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Si, puedo ayudarte (:
no hay problema, aunque no se mucho sobre ZM_ porque nunca la he jugado, te ayudaré en cualquier cosa. También cambia el color de tu perfil ya que tuve que cambiar el color del font. cualquiercosa tada-s@hotmailc.com
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Bien ahí Emi!!! El tutorial que faltaba (: Este tutorial era que me cambio mucho en el mapping
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Creo que hay un cubo exageradamente grande que no se ve... Hay solo una forma de arreglarla: Apretá [Ctrl]+[shift]+[G], escribe los respectivos valores, apretás el Botón OK y apretás la tecla [Del] (o Supr.) Así unicamente podrás borrar ese sólido O también es probable que el auto cause ese problema. Avisanos si te funcionó (: EDIT: No ví que ya respondieron u.u
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Imagen creado por el programa FlamePainter que una vez posteó Topline en este post Me gustó por eso quería mostrar para ver que opinan. Flor: (mi firma esta un poco abajo, se tapa con el barra de menú inicio) Esta la hice por estar aburrido: Edit: Saxofon??
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- flamepainter
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[Tutorial] poner los sprites de las entidades
tema responde a topline de tada-s en Guías y Tutoriales
Buen tutorial, pero tuve que leer unas cuantas veces para entender bien. Trata de explicar mejor, pon imagenes, explica como cambia en los aspectos de trabajo en Valve Hammer Editor, subí algunos sprites, ya que algunos no saben de donde conseguir esos sprites. (yo tenía el Valve Hammer Editor 3.4 que venía 2). Imagenes como esto: De esto: Cambia a esto: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=BERT27D2 Peso: 3.9Kb Son sugerencias, y no quiero que la tomes mal. Son para mejorar tus tutoriales que son buenos. (: PD:Creo que sería mejor "instalar" que "poner" los sprites, ya que poner sprites parece poner sprites en un map. Que te parece?? (: -
[Debate] ¿Se puede hacer amigos en las redes sociales?
tema responde a fergol de tada-s en Discusiones y Debates
hmm.. amigo... Para algunas personas, yo creo que se puede hacer un "amigo" hasta un punto. Pero no será nada de igual un amigo que conoscas "Físicamente" y por redes sociales... Es muy diferente. Con un "amigo de verdad", se comprate, se divierte juntos, hablamos, incluso visitamos a sus casas. Yo no tengo un "amigo de verdad" por internet no porque no sé hacer, sino porque yo no puedo considerar "Amigo" a una persona que no conosco muy bien. Es realmente diferente cuando uno habla y cuando uno escribe. ( yo escribo así, pero nunca hablo así; bueno... algunas veces cuando explico nomás xD ) -
JAjajajaja Muy bueno! xD hombre1: Say poronga las chicas: PorongaaaaaA!! jajajaja hombre2: Good Picture!! jajajajaja chica1: What is poronga? hombre1: its "give me that wisky" chica1: Whiskiiii, drink whisky hombre1:yes is whisky chica1: oh, PORONGAAaaa.. hombre1: its argentina's drink hombre2: i you wanna drink, "I need the Poronga" chica1: ooh! Ok.. see you!
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[Duda] como obtener el .vis y el .rad de un mapa
tema responde a guty de tada-s en Dudas y problemas
Tengo unas preguntas, sabes que son esos archivos?, y para que lo quieres conseguir? Es que no entendimos muy bien tu pregunta. Si hablas sobre los archivos ".rad" y ".vis" te lo explicaré: El archivo .rad es un archivo que contiene toda la información sobre "Texture light" que es utilizado cuando se compila el map (Son la información que indica "tal_textura" y emite "un color y su intensidad". Por ejemplo: la primera que tenemos es: nombre_de_la_textura rojo verde azul intensidad +0~WHITE 255 255 255 100 ). Podrás encontrar en unos de los archivos de ZHLT que se llama lights.rad (Es posible abrir con Bloc de Notas). Todavía (creo que) no se ha creado ningún programa que decompile el map para generar .rad (será un poco complicado crear una.) Si no me equivoco, en Half-Life no existen archivos .vis Si quieres obtener las informaciones que genera los compiladores VIS y RAD al BSP, no será nada fácil... hasta ahora, no vi ningún decompilador que hagan estos. Si no es eso lo que pides, no sé... favor especificar. -
Hermoso, Brillante, Aplausos. Son hermosas texturas, estan bien echo, incluso si hacen un de_ o un cs_ estaría perfecto! (: Realmente lindo map, se utilizó la textura NULL correctamente, bastante detallado, cada edificio tiene diferentes tamaño forma y texturas, realmente me encantó. Incluso había basuras, papeles por el piso y todo. Por el esfuerzo: 10/10 La única cosa que me incomodó un poquito fue 2 cosas: -Está clipeado de la nada en la base de los CT y T. Se podría poner unos autos, unos signos que dice "No pasar", o algo así, para que quede muchísimo mejor. -Tiene un bug del compilador BSP en una de las barras que salen del piso. Nada más (:
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Edit please Edit:Done (:
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- expocicionmis
- firmas
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Hola todos!! Quería preguntar si alguno de ustedes saben como se hace un brush propio desde una imagen o cualquier cosa, de cualquier medio en Photoshop. Desde ya, Gracias (:
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Muy lindos! (: Me gusta mas la de Dakar, tambien su font Leeeeejos todavía para alcanzar a hacer estos hermosos firmas. Jajajaja PD: El cuello de eminem parece que está a punto de hacerse polvo
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- dos
- exposicion
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Está muy lindo! anderson! Seguí así Sinceramente me gustó Por mi opinion, hay muchas cajas (puede ser un punto positivo), pero creo que sería mejor unos cuantos menos (: También creo que un aim sería mejor si estuviera un poquito mas lejos los dos spawn, la de Terrorist y CounterTerrorist, ya que un "Aim" es "Apuntar" y con este map disparas cualquier lado y acertas fácilmente la bala. Hay un lugar donde entrás y no podes salir mas XD
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Creaste el mismo tema del anterior, http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=6908 Favor responder a esas respuestas en ese tema si se soluciono o sigue el problema. Tema cerrado. :cerrado: Cualquier cosa, para abrir otra vez, me mandan un Mensaje Privado.
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[Duda] Meter Texturas .wad en el .bsp
tema responde a zyclon221011709396381 de tada-s en Dudas y problemas
no creo que es esa (creo), o si?? Hay una opción "No WAD Textures" en el programa Batch Compiler en la pestaña CSG y es debes marcarla. Si usas Valve Hammer Editor para compilar, en modo "Expert" para compilar, debes agregarle -nowadtextures en "Parameters" de csg_exe. -
Muy lindo map!! Está de 10!! xD Siendo los primeros que creaste, esta muy pero muy buena, ya que ya utilizaste models, etc... Seguí así (:
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- jailnightbreakbeta
- mapa
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[Tutorial] Crear mapa, Facil y Rapido. Valve hammer editor
tema responde a patopato de tada-s en Guías y Tutoriales
Lindo Tutorial!! Patopato! -
por si acaso no tenes leak??
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Si, con NullBox puede llegar tener menos error comparando con SkyBox, pero igual, las dos tienen una desventaja: Se compila las partes innecesarias, o sea, hacia afuera de la pared, entre el nullbox y la pared. Se entiende, verdad?? Aumenta los Patches (que es la causa del max_patches), y algunas cosas mas.
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- nullbox
- modificada
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Yo creo que no... probé cambiando el color azul de la última posición del palette en wally, pero no funcionó. Si necesitas usar un "Azul", usa el azul "254" y no el azul puro "255", se entiende?
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- texturas
- invisibles
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N, N, N, Nice!! (: Lindas firmas (yo estoy aprendí un poquito recién) Esto se llama smudgear?? (la del fondo)
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- algunas
- exposicion
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hmmm... cierto... Pero creo que casi todos, casi, deben tener WinRAR. Además, muchos programas que hay en Mapping-Zone están en .rar