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tada-s

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Todo lo publicado por tada-s

  1. Jajaja!!! 71MB descomprimido!? Pesa tanto así!? XD Buenísimo instalador!! Gracias!!
  2. Bienvenido al MappingZone, ewriver! Seguro que pasarás de 10 en este foro! Si tienes alguna duda: tada-s@hotmail.com
  3. Bienvenido a MappingZone!! mish.cs Que la pases de lujo!! Acá encontrarás los mejores y unicos tutoriales para mapping!!!
  4. JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BUENÍSIMOS!!! REALMENTE BUENÍSIMO!! XD Buen aporte -.ezeeqquieL!! XD Realmente gracioso!! Te regalo una "gracias" por hacerme reir tanto!
  5. Ooh! Gracias!! XD La necesitaba esta versión!!
  6. jajaja!!! Es un "chicle"
  7. Simple y bueno. Me encanta!!
  8. Jajaja, buen truco! Y despues, comeras ese arroz? XD
  9. Nombre: Terraing generator Descripción: Generador de terreno. Nos ayuda a crear terrenos facilmente y sera una gran utilidad! Peso: 523 KB Imagenes:
  10. Como es el problema especificamente? Te sale todo negro en vista 3D? o no funciona o ni siquiera entra en Valve Hammer Editor? o muy bajo fps?
  11. Gracias!! Justo lo que queria ver! XD
  12. Buenísimo! Jajajajaja Me encanto!!
  13. Los más curtidos jugadores de Counter Strike son gente fría, capaz de mantener un elevadísimo nivel de concentración aún en las situaciones más complejas; cuando están metidos en faena nada ni nadie puede alejar su atención del monitor… ¿seguro?, el promotor de un equipo en Moscú trató de comprobarlo, y no se le ocurrió otra cosa que llenar la habitación con unas cuantas strippers, que fueron capaces de desviar algunas miradas y demostrar así que esta gente es humana… pero solo un poco, porque nadie soltó el ratón, y no porque no las atractivas jovencitas no lo intentaran. Más imágenes a continuación. (Una de las strippers analiza a sus víctimas antes de comenzar el show) Hay algunas imágenes más picantonas, pero como igual nos leen niños y/o Jimmy me puede echar la bronca, les dejo que paséis por Destructoid para verlas… FUente: pixfans.com
  14. Yo soy mapper pero tambien moderador de zona mapping.
  15. Siempre seras bienvenido! XD
  16. Buenísimo tutorial! XD Yo no soy bueno en entidades... por eso nunca suelo hacer tutorial de entidades.
  17. Si, a mi tambien me pasa algunas veces. Intenta poniendo el decal que biene por defecto, como por ejemplo el bomb target, y tu decal.
  18. Hola todos! Jaja. Estube investigando un dia entero sobre decals y al fin entendi como funcionaba. Por eso, hoy les traigo un nuevo tutorial para crear los decals personalizados para mapping-zone (no creo que sea el primer tutorial de esto pero nunca vi en internet). Les enseñaré qué es un decal, cómo se usa y cómo se hace. Qué es un decal? Un decal seria como un "spray" que se ponen en las paredes, como cuando jugamos en Counter-Strike, apretamos la tecla "T" y aparese una imagen como un grafiti. Pero tambien son decal, los cruses de bomb targets (ej.1), los que dicen bomb site A, y todos esos que paresen grafiti, son decals. (ej.1) un bomb target que solemos ver muchas veces en mapas como de_inferno, de_nuke, etc. Cómo aplicar un decal? Bueno. Para aplicar un decal es mas sinple de lo que parece. Tienen que apretar un botón llamado "Apply Decal", que esta a la izquierda en la barra de herramientas de Valve Hammer Editor (hotkey es Shift+D). Y despues hay que hacer click sobre la pared en vista "3D" y ya está! Las partes blancas de un decal, se hará trasparente y quedara como grafiti. Pero no se podrá cambiar el color de un decal. Cómo crear un decal? Jajá! Acá esta las soluciones para algunas personas que no las sabían. Me tardó un poquito para saber como funcionaba pero me fije y entendi rápidamente como funcionaba. Primero, entramos en menú "Files" "New". Ahí nos aparecerá una ventana. En "Name:" ponemos el nombre del decal que al principio debe contener este caracter "{". Ejemplo: {bomb_target09. En "Type:" Seleccionamos el "Half-Life Texture" y en Size, ponemos las dimenciones del imagen (Tiene que ser numeros divisibles de 16). Segundo, nos apareserá una ventana con muchos colores. Apretamos el botón "Load" y seleccionamos el archivo decal_1.pal (el link del archivo esta al bajo de esta página. lo descargargas, lo extraes y ya está!). Fijense, que al final de los colores tiene un color "verde". Esa será el color del decal cuando juegan al counter. Pueden modificar el color haciendo doble click sobre ella y seleccionar un color. Tercero, creamos una imagen que queremos, pegamos la imagen y guardamos en decals.wad A lo mejor, a los otros les gustan hacer con Photoshop o cualquier programa para dibujar. No hay problema. Les enseñare paso a paso. Primero de todo, las dimenciones de imagenes deben ser divisibles en 16. Crean sus imagenes personalizado. Sgundo, crean un .wad o podrian abrir un wad. Puede ser decals.wad. "Importan" las imagenes al wad apretando Ctrl+E o Click derecho, "Paste As New". Tercero, la parte importante. Abren la imagen en wally, y entramos en menú "Colors" "Load Palette...". Seleccionas el decal_01.pal. Si quieres cambiar el color de decal, entramos en menú "Colors" "Edit Palette..." y haremos doble Click sobre el ultimo color que hay en la tabla. Si no hacemos bien el tercer parte, puede no funcionar bien el decal. Importante Debemos asegurar que el mapa no tenga Leak. O sino, no podrá verse el decal. También puede ser que esté desactivado el decal en el juego. Para activarlo, abris la consola y escribis mp_decals 1. La condición que funcione el decal correctamente: -La imagen debe estar indexado como aparece en la imagen de arriba. -Debe estar en decals.wad Esto es 100% Echo con puño y letra de tada-s. les prepare unos palettes utiles. link para la descarga de palettes: http://www.megaupload.com/?d=LBX56P8H
  19. Hola todos! Jaja. Estube investigando un dia entero sobre decals y al fin entendi como funcionaba. Por eso, hoy les traigo un nuevo tutorial para crear los decals personalizados para mapping-zone (no creo que sea el primer tutorial de esto pero nunca vi en internet). Les enseñaré qué es un decal, cómo se usa y cómo se hace. Qué es un decal? Un decal seria como un "spray" que se ponen en las paredes, como cuando jugamos en Counter-Strike, apretamos la tecla "T" y aparese una imagen como un grafiti. Pero tambien son decal, los cruses de bomb targets (ej.1), los que dicen bomb site A, y todos esos que paresen grafiti, son decals. (ej.1) un bomb target que solemos ver muchas veces en mapas como de_inferno, de_nuke, etc. Cómo aplicar un decal? Bueno. Para aplicar un decal es mas sinple de lo que parece. Tienen que apretar un botón llamado "Apply Decal", que esta a la izquierda en la barra de herramientas de Valve Hammer Editor (hotkey es Shift+D). Y despues hay que hacer click sobre la pared en vista "3D" y ya está! Las partes blancas de un decal, se hará trasparente y quedara como grafiti. Pero no se podrá cambiar el color de un decal. Cómo crear un decal? Jajá! Acá esta las soluciones para algunas personas que no las sabían. Me tardó un poquito para saber como funcionaba pero me fije y entendi rápidamente como funcionaba. Primero, entramos en menú "Files" "New". Ahí nos aparecerá una ventana. En "Name:" ponemos el nombre del decal que al principio debe contener este caracter "{". Ejemplo: {bomb_target09. En "Type:" Seleccionamos el "Half-Life Texture" y en Size, ponemos las dimenciones del imagen (Tiene que ser numeros divisibles de 16). Segundo, nos apareserá una ventana con muchos colores. Apretamos el botón "Load" y seleccionamos el archivo decal_1.pal (el link del archivo esta al bajo de esta página. lo descargargas, lo extraes y ya está!). Fijense, que al final de los colores tiene un color "verde". Esa será el color del decal cuando juegan al counter. Pueden modificar el color haciendo doble click sobre ella y seleccionar un color. Tercero, creamos una imagen que queremos, pegamos la imagen y guardamos en decals.wad A lo mejor, a los otros les gustan hacer con Photoshop o cualquier programa para dibujar. No hay problema. Les enseñare paso a paso. Primero de todo, las dimenciones de imagenes deben ser divisibles en 16. Crean sus imagenes personalizado. Sgundo, crean un .wad o podrian abrir un wad. Puede ser decals.wad. "Importan" las imagenes al wad apretando Ctrl+E o Click derecho, "Paste As New". Tercero, la parte importante. Abren la imagen en wally, y entramos en menú "Colors" "Load Palette...". Seleccionas el decal_01.pal. Si quieres cambiar el color de decal, entramos en menú "Colors" "Edit Palette..." y haremos doble Click sobre el ultimo color que hay en la tabla. Si no hacemos bien el tercer parte, puede no funcionar bien el decal. Importante Debemos asegurar que el mapa no tenga Leak. O sino, no podrá verse el decal. También puede ser que esté desactivado el decal en el juego. Para activarlo, abris la consola y escribis mp_decals 1. La condición que funcione el decal correctamente: -La imagen debe estar indexado como aparece en la imagen de arriba. -Debe estar en decals.wad Esto es 100% Echo con puño y letra de tada-s. les prepare unos palettes utiles. link para la descarga de palettes: http://www.megaupload.com/?d=LBX56P8H
  20. Rojo:255 Verde: 255 Azul: 255 Cuales son las palabras que estan prohivido decir en este foro? Hehehehe!!!
  21. Primeramente, hay que tener dos principales programas para crear escenario de Counter-Strike: el Valve Hammer Editor 3.5 (VHE) y el Zoner’s Half Life Tools (ZHLT). En caso que esté en una extensión .zip, .rar y .7z, se tendrá que descomprimir. Link de Valve Hammer Editor 3.5:http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=162 Link de ZHLT: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip El VHE es el programa donde nosotros creamos escenarios en 3D y texturizamos (poner pared, piso, etc.). Y el ZHLT nos compila nuestro mapa. ¿Que es compilar? Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llaman compilador. Diciendo más fácilmente (no exactamente), es la que hace cambiar el archivo para que sea compatible con el juego. Volviendo al tema, al entrar en Valve Hammer Editor nos aparecerá una ventana y apretamos no (para no complicarse). Entremos en la pestaña “Game Configurations” y nos aparecerá así: Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, apretar el botón “Edit” “Add” y poner cualquier nombre. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game Data files:”, apretar “Add” y seleccionar “halflife-cs.fgd”. Este archivo se encuentra en la carpeta cstrike, y esa carpeta se halla en el lugar donde esta instalado el Counter-Strike. -En “Game Executable Directory”, elegir la carpeta donde esta el hl.exe (donde se instaló el juego.) Ejemplo (en mi caso): C:\Half-Life -En “Mod Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “cstrike”. Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike -En “Game Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “valve”. Ejemplo: C:\Half-Life\valve Y nos debería quedar así: Nota: El “RMF Directory” la dejamos vacío porque no tiene tanta importancia. Después viene la pestaña “Build Programs”. Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, seleccionamos lo que escribimos en “Configuration” de la pestaña anterior. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game executable”, buscamos el archivo hl.exe (está donde es instaló el juego) y seleccionamos. Ejemplo: C:\Half-Life\hl.exe -En “CSG executable”, buscamos el archivo hlcsg.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlcsg.exe -En “BSP executable”, buscamos el archivo hlbsp.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlbsp.exe -En “VIS executable”, buscamos el archivo hlvis.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlvis.exe -En “RAD executable”, buscamos el archivo hlrad.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlrad.exe -En “Place compiled maps in the directory before running the game” ponemos la carpeta “maps” (la carpeta donde están todos los demás mapas. Esta en la carpeta cstrike.) Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike\maps Y nos debería quedar así: Al final viene la pestaña “Textures”. Aquí viene algo llamado WAD. WAD es un archivo donde están agrupadas las texturas para el juego. Ten cuidad con esto: No agregar más de 8 WAD! Preferiblemente menos de 6. Los WAD están ubicado en la carpeta valve o cstrike (estas carpetas estandonde se ha instalado el juego). Para agregar WAD, debes apretar el botón “Add WAD” y seleccionar el wad que deseamos. Les recomiendo usar el cs_dust.wad porque son muy simples.
  22. Una pregunta, será que hay una forma para ver como dividen en los compiladores VIS?
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