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tada-s

Mapper
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Todo lo publicado por tada-s

  1. hmmm... cierto... Pero creo que casi todos, casi, deben tener WinRAR. Además, muchos programas que hay en Mapping-Zone están en .rar
  2. está on, pero avanzo muy poco. dedico en mi tiempo libre (: por eso cuando me da ganas la sigo xD 40% traducción
  3. Un post que intenta llegar hasta 500 paginas, que es casi imposible ya que si yo no revivía, hiba a desaparecer!?
  4. yo no, porque estoy haciendo algo productivo a parte de postear cualquiercosa en MZ. (estoy tratando de moldear tiza)
  5. :spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam: VIVA WWW.MAPPING-ZONE.NET :spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam::spam:
  6. Lee tu mensaje otra vez por favor, te la Edite. Edita tu mensaje para no hacer doblepost (que es escribir el mensaje abajo del mismo autor) y si quieres que la gente vea otra vez tu post, usa el ShoutBox (el chat que hay en el inicio del foro) Ok? (: La cantidad máxima de los models son: 400 (muchas veces sale error antes de llegar 400) y los prefabs se pueden poner muchos siempre y cuando no supere los límites que tienen los maps, o sea mucho, pero no exagerar y poner 200 prefabs.
  7. Estaba haciendo un Tutorial sobre maps, quería dejar algunos ejemplos, pero tenía un límite bastante bajo (pero suficiente para dejar unos .RMF o .MAP) y sólo se podía subir .zip dije: por qué C*ño no puedo asjuntar .rar!?!?!?! (mentira...) Ya que en Megaupload y esos servidores (si no me equivoco) desaparecen archivos si nos se usan por mucho tiempo (no sé), y creí que vendría bien que facilite subir .rar para ocupar menos espacios con el mismo límite del ZIP (no suelo usar mucho, pero). Conclusión: .rar muchas veces comprime un poco más que .zip, por lo tanto quería que facilitara para adjuntar .rar
  8. Bienvenido! (: La verdad que el Leak no se puede arreglar simplemente viendo los Logs... Acá una guía para arreglar el leak con varios metodos. Esto no ayuda a resolver el leak, pero te servirá para actualizarte a los más nuevos programas escenciales para mapper: -Usa el BatchCompiler (y no el compilador del Valve Hammer Editor, te dará muchísimos benificios. Acá el tutorial para configurarla) -Usa el ZHLT (la ultima versión, porque la tuya es muy vieja, además era para el juego Quake)
  9. Listo!! Cuando quieras (: Cualquier cosa, manden MensajePrivado Tema cerrado: :cerrado:
  10. No se me ocurrió un nombre todavía xD Estaba haciendo un map Defuse/Bomb, desde varios meses (en realidad, comenzé hace varios meses, pero le dediqué en total, unos cuantos días...), y todavía no me está gustando mucho (: file:///C:/DOCUME%7E1/Tadashi/Temp/moz-screenshot.png Traté de hacer lo más grande (o sea normal, porque siempre me sale medio pequeño) tiene algunas texturas que hice, pero solo un poquito (como un 2%). Me suelo cansar al hacer este map porque me concentro (!???). Trato de hacer el map lo más detalladamente posible a mi alcance, sin usar ningún model (medio locura...) Y si tuve problema? si... superé el valor del max_map_miptex (es la cantidad de texturas que puedo utilizar en el map, máximo es 4096KB) por lo tanto tube que usar el parámetro "-texdata 5120" (cambiar el valor del max_map_miptex a 5120KB) Por supuesto! pondré mucho mas detalle hasta que el compilador se convierta en virus mas peligroso del mundo y que destruya por completo la companía Microsoft! Y bueno... las imagenes lo que querían al final, no?? pues no les daré!! wuahahahaha naa... mejor les doy Nota: Me tira bajos FPS porque tengo una PC de la era del nosequé (si quieres ver que tengo en mi PC, mira este post), y tenía abierto el firefox. esto sería mas o menos el map en VHE xD ( Demasiado poligonos... ) Lindo Puente (: Este sería el BombSite Que fea casa... Unos edificios de la vista normal Aquí se nota que uso mucho las texturas "NULL" (usé el sv_gravity 100)
  11. jajajajaja!!! Una pregunta, que hiciste para hacer el spray así??
  12. Escuchando L. V. Beethoven Sonata - no.8 in C minor, op 13 "Pathétique" "Grave: allegro di malto e con brio 9:09" (Es para la práctica del piano, escucho muchas veces, veo la partitura y toco... en realidad esta toco hace meses esta musica XD)
  13. Esto sería una introducción a las cosas avanzadas. Son pequeños "detalles" que parecen que no haría nada de diferencia pero es lo que hace distinto a los otros maps. Muchas veces no es necesario usar el "Vertex Tool", con un simple herramienta para cortar se puede lograr un buenísimo efecto. Aunque no te parezca lindo al principio, al poner muchos de estos, vas a ver mucha diferencia. Simple pero muy bueno. Esto no es exactamente lo que está en ese map pero creo lo que hizo fue esto: -Supongamos que esto es tu map: -Primero creamos un sólido, y que sea hacia la pared: -La cortamos: -Y nos quedará así: -Creamos otra: -Y la cortamos: -Es simplemente esto: -Aquí otro ejemplo: -Creamos un sólido: -La cortamos: -Y quedaría algo así: Fíjate, que aquí te dejo el map del ejemplo en .RMF: http://www.megaupload.com/?d=ZZRMO81B Usé el cs_dust.wad Ojalá te sirva (:
  14. lalalalalalalalala!!! ( se puede doble post?? )
  15. Jajajaja (: Entra en la propiedades de la entidad light_environment y fíjate donde dice "Brightness" Tiene 4 partes: 255 255 128 200 Los primeros 3 números (255 255 128) indican de que color será, podrás elegir apretando el botón "Pick color" y lo ultimo número (200) significa que tan fuerte ilumina tu "sol". Los valores del último podrá ser entre 255 y 0, 255 sería el máxima luminosidad y el 0 sería el mínimo. Cámbiale a tu gusto (:
  16. ... estas usando por si acaso un SkyBox?? (SkyBox es poner el map entero dentro de una caja con la textura "Sky") El SkyBox también podría ser la causa de inimaginable cantidad de problema.
  17. Viva cualquier cosa para perjudicar al Justin Bieber!! Si en un futuro cercano ya no se podrá descargar mas juegos, programas... que triste sería... para nosotros
  18. Feliz cumple Slayer!! que la pases bien xD
  19. tada-s

    [Mapa] Aim_Snrsa

    Lindo map, Sonrisa! Me gustó mucho. seguí así (: Si llegas a tener algún error al compilar, preguntamelo a mí xD se, ese sonido no tengo idea porque aparece :S, mmm, no, lo que pasa es que de un lado hay 2 barriles del mismo lado y en el otro lado esta uno en cada punta... Y lo ultimo que dijiste ahora lo voy a ver Gracias! Salu2 jajaja no la conocen?? es el sonido de la maquina que detecta radioactividad! xD
  20. Nooo!! Buenísimo Tutorial!! +10! Muchisimas gracias!! una pregunta... como seleccionaste en 1:18?? PD: yo digo que es mejor hacer un fluorlescente aparte (:
  21. cada tuto que leo, aprendo muchas cosas (: puedo preguntar algo?? como hacen estos??
  22. Yo que pensé que estaban investigando, mappeando y jugando al Counter-Strike porque su maquina no andaba bien o era muy feo... Datos: RAM: 768MB (una de 512MB y otra de 256MB) Disco: 38,1GB y 13,9GB!!!!! (Woow!! ya no se venden más...) Placa de Video: que es eso?? Aah!! la que encontré en el basurero de mi compañero, un NVIDIA GeForce4 MX 400 (64MB!!). Antes tenía el 32MB de la placa madre... ni Call of Duty 2 podía jugar... Monitor: uno raro... SyncMaster 171v Mouse: Logitech lx8 cordless laser (esta es la unica cosa linda que tengo) MousePad: steelseries (también esta) Teclado: Fairstone Turbo-Plus Win95 (para Windows 95, que tiene el botón "Turbo") Modem: ZTE Procesador: Intel Pentium4 1,80 GHz Nota: Todo lo que dije hasta ahora, es todo cierto, incluso del basurero... Foto??? A ver si consigo T_T
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