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tada-s

Mapper
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Todo lo publicado por tada-s

  1. Hola (: Este es mi segundo wallpaper que hice en toda mi vida, la primera imagen que hice con photoshop que me gustó y nunca hice firmas. La uso como mi wallpaper xD
  2. Tema cerrado (: :cerrado:
  3. Jajajajaja! No me asustes así!! Pensé que otro integrante importante se iva del foro para siempre xD Nos vemos en 5 días (:
  4. Que cosas preguntarás??
  5. Tenía tanta curiosidad que me desargué el Counter-Strike 1.0 y me vino el de_aztec, pero me sorprendí que el que siempre jugabamos no era el primer de_aztec. Subo el map por si alguien quiere curiosear también xD http://www.megaupload.com/?d=DS2A0K9C Wiii un rayo xD Terror Spawn Que feo u.u
  6. Simplemente, esto es un error que sale del compilador VIS. También tuve ese problema, pero no es muy nada grave, además solo dice "Warning" y no "Error". Debe funcionar correctamente en el Counter-Strike (aunque puede verse un poco mal agunas partes). Suele salir mucho este problema cuando rotas muchos poligonos juntos, crear poligonos complejo o usar el parámetro "-fast" (se utiliza esto en el Batch Compiler). La solución mas simple que hay es usar el parámetro "-full" (la podés encontrar también en el Bath Compiler) y tardará mucho más de lo normal para compilar pero dara un mejor resultado (te dará mucho mas FPS, osea mas rápido). Si sigue saliendo esa precaución, trata de reemplazar el polígono que podría causar el problema. Si igual no conseguís solucionar, cubre la área donde crees que hay el problema con la textura HINT (la podes encontrar en cs_bdog.wad o torntextures.wad) Así yo la solucioné (: Trata de explicarlo vos mismo sin dar directamente el link (: Además esta en inglés y algunas personas no sabe leer en ingles. (en este caso, no sé si el sabe xD)
  7. Problema soluionado por MSN: Reemplazando por un nuevo aaatrigger, encajar su textura y luego sacar el SkyBox (o sea, arreglar el leak sin SkyBox) :cerrado:
  8. Problema Solucionado por MSN El "sparse" y "chop" funcionaba y resolvía el problema de MAX_PATCHES, pero había sido que tenía otro problema que era el badsurface... Todo solucionado Tema cerrado
  9. Jajajaja!! Yo también XD Hasta ahora sigo mirando Muy bueno (:
  10. Lo que pasa es que el Max Patches es el error que sale cuando sobresale del Límite del Patch que es el 65535 (en tu csao, es 120288, o sea, sobrepasaste...) La forma de solucionar es lo siguiente: -Usar el sparse y chop MAYOR A 64 ( eso es lo que olvidaron decir... ). Por lo tanto, podes usar chop 128, 256, así disminuirá la cantidad de patch. -por si acaso estas usando el SkyBox?? (SkyBox es una caja gigante echo de la textura "Sky", una forma nada aconsejable evitar leaks...) Por cierto, la proxima usa pon el titulo adecuadamente (: Lee las reglas como crear un Post Tirará bajos FPS porque no se compiló bien hasta el final y es casi la misma cosa que tener Leak (:
  11. ]Hoy me fuí a la casa de (7)
  12. por cierto, hay una textura utilzaste que tiene "espacio" en el nombre?? en los nombres de las texturas no pueden incluir espacio.
  13. tada-s

    Feliz Navidad !!

  14. Felicidades!! que la pases de lujo!! (:
  15. Gracias!! Ahora me funciona (: Tema cerrado.
  16. Tengo un problema cuando trato de hacer que un model se vea dentro de Valve Hammer Editor... Creo que usé el FGD que se llama half-life cs Expert Tom o algo así (no me acuerdo) y el Valve Hammer Editor 3.5 pero igual no pude ver... Alguien me puede copiar y pegar la parte donde esta el cycler_sprite del FGD? Gracias
  17. Yo quiero un video donde P'erita come Pate con Yoghurt... (WTF!?)
  18. Mira esto, tal vez te sirva!! [soluciones] Errores Frecuentes
  19. Hola todos!! Quería traer una sugerencia que no es gran cosa, pero un detalle que (creo) que puede ser útil... Me acuerdo que P'erita dijo que se ponían los "[]" en los títulos de cada thread porque era para organizar o algo así. (como por ejemplo: [Tutorial] Cómo arrancar el ojo de tada-s en 3 pasos) No es muuuy frecuente no poner esto, pero principalmente en Zona Mapping, los que son nuevos suelen no poner. Para evitar y facilitar, se me ocurrió una simple idea que es poner esta "barra que se puede desplazar (?)" al lado donde se pone el Título y que podemas seleccionar como la imagen. Para "Guías y Tutoriales" podamos seleccionar [Guías] [Problemas] [Aclaración] o [solución], para "Dudas y Problemas" [Problema] o [Duda], etc... Por ejemplo, si seleccionamos "[Duda]" al crear el Thread automáticamente se le agrega al comienzo del título la palabra [Duda]. En este caso escribimos "asdf" como título y seleccionamos [Duda], al crear el Thread, como resultado da "[Duda] asdf" Sé que podría llegar a ser complicado y mucho trabajo (creo), no es muy importante, pero así podemos evitar 1 problema más (estoy seguro que no estaremos acostumbrados la primera vez que usemos esto... pero después no tendremos más problemas). Sería ventajoso para los usuarios, los Administradores y los Moderadores Que tal la idea?? Gracias por su atención (:
  20. Hoy me fuí a (4)
  21. Acá ya existe una: [Guía] 16 Tipos de texturas Fíjate hacia abajo, al final dice sobre el material del suelo. Si no te gustó, te puedo hacer un aparte (:
  22. Lindo tutorial, pero y si no me equivoco, hay un tutorial de P'erita que tambien dice como usar el game_player_equip... [Tutorial] Poner a todos con la mismas armas. Como a mí me gustó más esta, sugiero que eliminemos la de anterior y mejoremos el titulo (y también las faltas ortográficas XD) Que opinan??
  23. Hola todos! Tanto tiempo, no? XD Me fijé que no había el tutorial de la textura con partes invisibles por lo tanto la hice con mucho cariño y amor ( WTF!? ) Si se fijaron, en las mapas, se utilizan muchas de estas texturas porque se peude llegar a obtener un lindo efecto sin tener que utilizar muchos poligonos. Por ejemplo, lo que más solemos ver son escaleras, pastos, árboles, etc... Texturas sin la trasparencia: {grass2 {duct_vnt2 {ladder1 En el juego debería verse así: Como hacerla?? Necesitamos por supuesto, el programa "Wally". En el ejemplo usaremos esta textura del juego Paranoia: {metal_dr Las imagenes deben tener la siguiente condición: *El nombre de la textura, sí o sí debe tener el caracter "{" al comienzo. Ejemplo: {metal_dr *El tamaño de la imagen debe ser de múltiplo de 16. Ejemplo: 256x128 Nota: Se sugiere que sea de 16, 32, 64, 128, 256 y hasta como máximo 512. *La parte donde se hace invisible, o tenga trasparencia debe tener el color Azul Puro: Rojo:0 Verde:0 Azul:255 Primero abrimos la imagen que queremos que tenga trasparencia (en Wally) y entramos en el menú "Colors" > "Edit Palette..." Y nos debería aparecer la siguiente ventana: Hacemos click al último cuadrito, el "255", que está hacia abajo derecha y debemos confirmar que sea de color: Azul Puro -Rojo:0 -Verde:0 -Azul:255 En caso que no esté al último el azul, no funcionará, por lo tanto, de alguna forma tendrá que conseguir cambiar. Espero que no sea muy complicado mi tutorial... Gracias.
  24. De una persona que te admira mucho, FELIZ CUMPLE INCRUSSER!!!! Que la pases de 100%!! :cuak::cuak::cuak::cuak::cuak::cuak::cuak::cuak::cuak:
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