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Acá les dejo un wad, que lo hace mucho más real el efecto con la textura fade, si lo saben usar va a quedar 20 veces mejor. :imagenes: Dentro del CounterStrike :descarga: Saludillos, Intoxx
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Acá les dejo una textura personalizada que puede hacer el efecto mucho más real Descarga: http://www.mediafire.com/file/yjjr5mhzuh52ee2/lightefect.wad
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Muy bueno el mapa, solo tiene un par de errores en las texturas y una columna qe no toca con el techo o lo qe sea (en la img2 se ve)
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Cual es mi 2do nombre? No me lo acuerdo
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un par estan buenos, igual la mayoría de wallpapers del cs son todos una caca :S
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(imagen hecha para hacerse el lindo xD) Hola, señores mappers . Les dejo mi primer tuto y como para variar les voy a enseñar una cosa que aprendí solito hace un par de días, el cual es extraer las texturas del unreal o juegos que sean .utx como extensión del archivo de texturas. Yo por ejemplo voy a usar la textura de Land of the Dead, un juegin de zombies. Bueno para poder realizar esto vamos a necesitar nuestra textura .utx, y el UT Package Tool [Descargar Acá - UpByIntoxx]. Ahora les enseñaré a extraerlas, lo primero que hay que hacer es ejecutar el .exe que se encuentra dentro del .rar, y se les abrirá una ventana, a la que luego le dan File > Open y buscan el archivo que quieren extraer las texturas. Luego al abrirlo se van a dar cuenta que hay banda de archivos que pueden ser FinalBlend, Shader, Combiner, etc. Pero la que vamos a sacar los las Textures (todo esto se encuentra en la columna que dice class a la derecha). Lo que vamos a hacer para organizarla por clase y hacer más facil la extracción es clickear sobre Class, para que se organize de la forma que ya dije . Para ver las texturas lo que vamos a hacer es hacer click derecho sobre el que queremos ver y seleccionamos View Texture. Para extraer las texturas hay que hacer click derecho > Extract as Image > First MipMap BMP o TGA, según quieran. Es algo muy fácil y rápido con la que se pueden obtener nuevas texturas y variar un poco y no seguir utilizando siempre las texturas del d2. +Texturas Unreal para transformar ++ http://www.laernu.com/unrealfiles/Textures/index.html ++ Programa que puede ser útil ++ IrfanView, ya que al cargar el archivo bmp en el wally puede saltarte un error. Lo que hay que hacer es instalarlo, ir a Archivo > Conversión/Renombradro por Lotes, y ahí seleccionan las imágenes y te las transforma en pocos segundos. Descargar : http://www.mediafire.com/file/oyhvtyvf2kkwarl/Irfanview_4.10_UpbyIntoxx.rar ============================== Saludos, Intoxx. Espero que les haya gustado y por favor usen otras texturas!! :fasito:
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La verdad que no te creo que hayas hecho esos mapas, no tenes un mapping tan avanzado como para realizar semejantes mapas. Los mapas que mostraste no son de tanta complejidad que estos
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Igual no te lo digo de mala onda, capaz que con esto también podes mejorar en la utilización de la herramienta de corte. Igual se valora el esfuerzo :thumbup:
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Igual podés crear pirámides, si en Primitives, cambiás block por spike y le pones 4 caras, haces tu linda pirámide
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Aca tenes paranoia.wad, posteado por tada http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1147, No lo use pero se ve lindo, PD= para la prox fijate en Zona Mapping > Texturas, y fijate las que hay, que capaz que son als que necesitabas
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rotatil? , está bastante linda, la hiciste vos?
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A mí me paso una vez en un mapa bb que me había mandado manso laburo, pero dsp no se que pasó que lo abrí, me saltó un error y no tenía ni mitad del mapa. La verdad qe me calenté, p*tee de 20 formas y lo dejé ahi :S. Ojalá que alguno sepa cual es el error
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Shun: vi que en varios post, intentabas ayudar a la gente (está bien tu gesto), pero les decís las cosas erróneas o por la mitad como en este caso. Los prefab pueden venir con el .rmf que esos si los podés abrir en cualquier lado, pero tambíen hay prefabs con la extensión .ol, que van en Valve Hammer Editor/Prefabs y luego en el vhe, donde creas los prefabs buscas el prefab/s
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El sky es un tipo de textura en la que luego en el juego se va a ver el cielo que vos configuraste, para que este funcione se debe agregar la entidad ligth_enviroment, dentro del mapa obviamente La entidad light, es una entidad que agrega luz en un sector determinado, por eso en el vhe se lo ve con el ícono de foco. Esta puede tener varios colores e intensidades de luz. On: Lo que deberías hacer es agregar luces en el mapa, y probar, sino funciona, sería bueno que postees el log del mapa asi sería más fácil ayudarte
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- ayuda
- iluminacion
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Gracias por avisar, me había pasado en otro mapa bb, que se podia ver como hacían la base desde el balcon, pero me bugeaban el noclip los negros y tuve que hacerlo hasta el cielo. pD= donde jugas basebuilder, que tengo ganas de jugar y no encontré ninguno bueno Edited: bb_airtripz descarga: http://www.mediafire.com/?2yeddnzec4u4yfo
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Che swatoo, si no querés que se manden al agua, hace que saquen daño :B. Y eso celeste no me gustó mucho, probá con otra textura, que quedaría 20 veces mejor. Lo demás de 10, me da ganas de jugar zp
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Si lo pruebo en mi casa, no voy a poder caminar de tanto que me cag*ron a piñas, y en un momento el lavarropas parecia epileptico, jajajaja, alto video
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[Tutorial] momentary_door & momentary_rot_button
tema responde a Sr.Retry.- de Intoxx en Guias y Tutoriales
Gracias por el tuto, lo desconocía. Fijate lo de arriba que repetiste lo mismo y dan diferentes resultados- 5 respuestas
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- momentaryrotbutton
- momentarydoor
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Hoal que tal, mira lo que me sucede es que me sale el siguiente error: MAX_MAP_MIPTEX. Y según averigué es por la cantidad de texturas que usé. Pero quería saber si hay alguna forma de no sacar las texturas utilizadas, sino que modificar el maximo de texturas o algo por el estilo. Acá les dejo el log (no se para qué pero no importa): Saludos
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[Problema] Al crear texturas propias [SOLUCIONADO]
tema responde a -.ezeequieL de Intoxx en Solucionados
qué programa usas??, los tamaños de las texturas son todas aquellas multiplos de 16 o divisibles por 16 , sin exagerar el tamaño. Si puede ser una foto capaz que sería más fácil para ayudarte -
Intenté hacerlo una vez viendo un tuto en inglés cuando empezé a mappear y no me funcó, vamos a ver ahora.
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[Problema] Problema para agregar un texto al map [SOLUCIONADO]
tema responde a elrengo21 de Intoxx en Solucionados
Viste cuando lo extraiste, no tenes una carpeta que dice fgds, pero no adentro sino en el mismo lugar. Osea en una carpeta tenes la carpeta vhe, fgds y zhlt. Sino buscala con el buscador, y agregá las 4 qe están en la carpeta, si no la encontras avisame qe te las paso EDIT: http://www.mediafire.com/?2nizl5g4x3nt5mt Las 4 fdgs -
[Problema] Problema para agregar un texto al map [SOLUCIONADO]
tema responde a elrengo21 de Intoxx en Solucionados
Creo que el problema es el siguiente, tenés bien configurado el vhe? Te digo lo mismo qe al otro pibe: Seguiste el video que te venia con el vhe de perita?, tenes una carpeta de fdgs? son 4, si las tenes abri el VHE, anda a herramientas > opciones > Configuracion de Juego, y ahi el segundo cuadro dice "Archivos del juego (fdgs)", apretá añadir y agregá esas 4