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Hola, acá les dejo un .rar con gran cantidad de imágenes que se pueden hacer tranquilamente wads. La textura es del unreal, y las obtuve mediante este TUTORIAL (Extraer texturas del unreal) Texturas Estilo Aztec o algo similar Cantidad de texturas: 156 Gran realidad y buena definición Tamaño: 128x128, 256x 256, 512 x 512, y hay de otros tamaños Peso del .rar: 3.16 mb :imagenes: :descarga: Saludos, Intoxx
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ojala mappeara asi . Y los fps son pq mi pc es una garch*, juego con 30 fps comunmente
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Rata blanca - la leyenda del hada y el mago
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**Agregadas Imágenes dentro del cs**
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Acá les dejo un wad, que lo hace mucho más real el efecto con la textura fade, si lo saben usar va a quedar 20 veces mejor. :imagenes: Dentro del CounterStrike :descarga: Saludillos, Intoxx
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Acá les dejo una textura personalizada que puede hacer el efecto mucho más real Descarga: http://www.mediafire.com/file/yjjr5mhzuh52ee2/lightefect.wad
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Muy bueno el mapa, solo tiene un par de errores en las texturas y una columna qe no toca con el techo o lo qe sea (en la img2 se ve)
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Cual es mi 2do nombre? No me lo acuerdo
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un par estan buenos, igual la mayoría de wallpapers del cs son todos una caca :S
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(imagen hecha para hacerse el lindo xD) Hola, señores mappers . Les dejo mi primer tuto y como para variar les voy a enseñar una cosa que aprendí solito hace un par de días, el cual es extraer las texturas del unreal o juegos que sean .utx como extensión del archivo de texturas. Yo por ejemplo voy a usar la textura de Land of the Dead, un juegin de zombies. Bueno para poder realizar esto vamos a necesitar nuestra textura .utx, y el UT Package Tool [Descargar Acá - UpByIntoxx]. Ahora les enseñaré a extraerlas, lo primero que hay que hacer es ejecutar el .exe que se encuentra dentro del .rar, y se les abrirá una ventana, a la que luego le dan File > Open y buscan el archivo que quieren extraer las texturas. Luego al abrirlo se van a dar cuenta que hay banda de archivos que pueden ser FinalBlend, Shader, Combiner, etc. Pero la que vamos a sacar los las Textures (todo esto se encuentra en la columna que dice class a la derecha). Lo que vamos a hacer para organizarla por clase y hacer más facil la extracción es clickear sobre Class, para que se organize de la forma que ya dije . Para ver las texturas lo que vamos a hacer es hacer click derecho sobre el que queremos ver y seleccionamos View Texture. Para extraer las texturas hay que hacer click derecho > Extract as Image > First MipMap BMP o TGA, según quieran. Es algo muy fácil y rápido con la que se pueden obtener nuevas texturas y variar un poco y no seguir utilizando siempre las texturas del d2. +Texturas Unreal para transformar ++ http://www.laernu.com/unrealfiles/Textures/index.html ++ Programa que puede ser útil ++ IrfanView, ya que al cargar el archivo bmp en el wally puede saltarte un error. Lo que hay que hacer es instalarlo, ir a Archivo > Conversión/Renombradro por Lotes, y ahí seleccionan las imágenes y te las transforma en pocos segundos. Descargar : http://www.mediafire.com/file/oyhvtyvf2kkwarl/Irfanview_4.10_UpbyIntoxx.rar ============================== Saludos, Intoxx. Espero que les haya gustado y por favor usen otras texturas!! :fasito:
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Está buena la idea, pero kavboj, si leen y piensan un poco los que van a postear, hagan post que sirvan, inteligentes y que se note un esfuerzo. Busquen postear cosas innovadoras, yo ni ganas, asi que les deseo suerte y laburen por el admin . pd= Oxi, ahi posteo el tuto de las texturas unreal y te paso un par de texturas :B
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La verdad que no te creo que hayas hecho esos mapas, no tenes un mapping tan avanzado como para realizar semejantes mapas. Los mapas que mostraste no son de tanta complejidad que estos
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[Noticia] 25 Agosto - Foro Online.
tema responde a PeritaMapper de Intoxx en Noticias MundoMapper.NET
qe mala leche una vez que me gasté en hacer un tuto, era uno de esos 10 :S -
Igual no te lo digo de mala onda, capaz que con esto también podes mejorar en la utilización de la herramienta de corte. Igual se valora el esfuerzo :thumbup:
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Igual podés crear pirámides, si en Primitives, cambiás block por spike y le pones 4 caras, haces tu linda pirámide
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Aca tenes paranoia.wad, posteado por tada http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1147, No lo use pero se ve lindo, PD= para la prox fijate en Zona Mapping > Texturas, y fijate las que hay, que capaz que son als que necesitabas
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rotatil? , está bastante linda, la hiciste vos?
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A mí me paso una vez en un mapa bb que me había mandado manso laburo, pero dsp no se que pasó que lo abrí, me saltó un error y no tenía ni mitad del mapa. La verdad qe me calenté, p*tee de 20 formas y lo dejé ahi :S. Ojalá que alguno sepa cual es el error
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Shun: vi que en varios post, intentabas ayudar a la gente (está bien tu gesto), pero les decís las cosas erróneas o por la mitad como en este caso. Los prefab pueden venir con el .rmf que esos si los podés abrir en cualquier lado, pero tambíen hay prefabs con la extensión .ol, que van en Valve Hammer Editor/Prefabs y luego en el vhe, donde creas los prefabs buscas el prefab/s
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El sky es un tipo de textura en la que luego en el juego se va a ver el cielo que vos configuraste, para que este funcione se debe agregar la entidad ligth_enviroment, dentro del mapa obviamente La entidad light, es una entidad que agrega luz en un sector determinado, por eso en el vhe se lo ve con el ícono de foco. Esta puede tener varios colores e intensidades de luz. On: Lo que deberías hacer es agregar luces en el mapa, y probar, sino funciona, sería bueno que postees el log del mapa asi sería más fácil ayudarte
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Gracias por avisar, me había pasado en otro mapa bb, que se podia ver como hacían la base desde el balcon, pero me bugeaban el noclip los negros y tuve que hacerlo hasta el cielo. pD= donde jugas basebuilder, que tengo ganas de jugar y no encontré ninguno bueno Edited: bb_airtripz descarga: http://www.mediafire.com/?2yeddnzec4u4yfo
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Che swatoo, si no querés que se manden al agua, hace que saquen daño :B. Y eso celeste no me gustó mucho, probá con otra textura, que quedaría 20 veces mejor. Lo demás de 10, me da ganas de jugar zp
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Si lo pruebo en mi casa, no voy a poder caminar de tanto que me cag*ron a piñas, y en un momento el lavarropas parecia epileptico, jajajaja, alto video
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[Tutorial] momentary_door & momentary_rot_button
tema responde a Sr.Retry.- de Intoxx en Guias y Tutoriales
Gracias por el tuto, lo desconocía. Fijate lo de arriba que repetiste lo mismo y dan diferentes resultados- 5 respuestas
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- momentaryrotbutton
- momentarydoor
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