Hoal que tal, mira lo que me sucede es que me sale el siguiente error: MAX_MAP_MIPTEX. Y según averigué es por la cantidad de texturas que usé.
Pero quería saber si hay alguna forma de no sacar las texturas utilizadas, sino que modificar el maximo de texturas o algo por el estilo.
Acá les dejo el log (no se para qué pero no importa):
Saludos
qué programa usas??, los tamaños de las texturas son todas aquellas multiplos de 16 o divisibles por 16 , sin exagerar el tamaño.
Si puede ser una foto capaz que sería más fácil para ayudarte
Viste cuando lo extraiste, no tenes una carpeta que dice fgds, pero no adentro sino en el mismo lugar. Osea en una carpeta tenes la carpeta vhe, fgds y zhlt. Sino buscala con el buscador, y agregá las 4 qe están en la carpeta, si no la encontras avisame qe te las paso
EDIT: http://www.mediafire.com/?2nizl5g4x3nt5mt Las 4 fdgs
Creo que el problema es el siguiente, tenés bien configurado el vhe?
Te digo lo mismo qe al otro pibe: Seguiste el video que te venia con el vhe de perita?, tenes una carpeta de fdgs? son 4, si las tenes abri el VHE, anda a herramientas > opciones > Configuracion de Juego, y ahi el segundo cuadro dice "Archivos del juego (fdgs)", apretá añadir y agregá esas 4
Fijate que las cajas no te quedaron muy reales, y están muy estiradas, fijate de en lugar de hacer 1 grande, hacer 2. Y el puente te recomendaría que si es de metal que no se rompa pq muy real no es
Seguiste el video que te venia con el vhe de perita?, tenes una carpeta de fdgs? son 4, si las tenes abri el VHE, anda a herramientas > opciones > Configuracion de Juego, y ahi el segundo cuadro dice "Archivos del juego (fdgs)", apretá añadir y agregá esas 4
Lo que dice son los prefabs que te vienen en el vhe, te los dejo a los prefabs , agregalos donde tengas el Valve Hammer Editor\prefabs.
Descargar: http://www.mediafire.com/?ggkqv1ufcg0va4v
De nada.
Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B.
jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz
jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj
Saludos, Intoxx
Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales
Como te dijieron los otros users, mejor usá el batch compiler, además de que no te va a saltar ningún problema porque las texturas ya vienen con el juego y no necesitas compilarlas en el mapa.
Fijate en el log que te dice \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve, no C:\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve. Verificá nuevamente la ruta de los wads
Acá está: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=128590
De nada.
Off: Si puede ser que algun mod se lo corrija.
PD= El pibe es nuevo en el foro, y si no estás canchero con esto hay zonas qe no encontras
Hola, acá les dejo un mapa BaseBuilder que hice, no es nada fuera de lo común ya que me gusta ser bastante "tradicionalista" a la hora de hacer mapas para este mod. Construirte tu base, no utilizar algo ya armado.
Usé las texturas del airstrip, ahí el nombre, pero no le puse nada referente a aviones . Como no se necesitan gran cantidad de detalles en este mod lo hice bastante sencillito.
Bueno les dejo una pequeña info del mapa.
Nombre: bb_airstrip
Tamaño: Mediano
Peso: 872,82 kb
Wads propios compilados en el mapa.
Imágenes
DESCARGAR: http://www.mediafire.com/?sqzbe2fwf4zs6va
PD= Avisen si el número de bloques es suficiente o se necesitan más.
PD2= Hay otra pila de bloques en la otra parte del mapa
PD3= Cualqiera que tenga una pc buena le tira 100 clavados
Bueno hago una nueva presentación, aunque ya estuve en todos los foros de mappingzone desde que comenzó, tuvo varios problemas, etc.
Capaz que se acuerdan de mi, capaz que no, pq nunca fui un usuario que hable mucho en esta comunidad o aporte algo . Nada más miro que onda :$.
Ahora nada más hago mapas basebuilder, y algun dia los postearé.
Saludos a todos