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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. le agregaste texturas? ese error tambien aparece cuando les agregaste texturas cuyo nombre tienen espacio, ejemplo: "textura piola" - eso esta mal, tiene que ser asi "textura_piola" sin espacios. ---------------------------------------------------------------------------- eso es una coordenada, tenes q poner la mira del mouse sobre la vista "front" o "frente" del vhe y abajo te va ir mostrando las coordenadas del mapa, en este caso tenes que encontrar esas coordenadas que te puse arriba, cuando las encuentres.. es ahi el lugar que tiene bad surface --------------------------------------------------------- esa es la textura q te trae problemas, busca todos los solidos q tengan esa textura y encajalos O BORRALOS.
  2. cuando decis "luces" te referis a entidades "light"??? En ese caso, no es necesario poner entidades light para que aiga iluminacion en tu mapa, las texturas de las luces iluminan habitaciones sin esa entidad (siempre y cuando uses las zhlt, si no, no funciona).
  3. Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' eso, texturas muy grandes o muy largas. quizas pesen muchos MB o las hayas alargado mucho. Bueno si ya lo arreglaste, esta bien.
  4. En si el problema son las texturas, tenes que ubicar bien las wads... y las wads deben ser las mismas que usaste para mapear, es decir, que si tiene mal el nombre no te las toma.
  5. Dejame que yo te conteste que yo tengo mas experiencia acerca de esto. Tanto el batch compiler como el Vhe en cuanto a tiempo de compilacion es variado.. Si es un mapa grande puede tardar bastante por el tema de la construccion de las visleafs.. pero podes desactivar el VIS asi compile mas rapido. Eso no afecta el mapa, solo que no se veria tan bien detalladamente. Si es un mapa chico te compila en 5 min El compilador NUNCA se traba a menos de que tengas un ordenador viejo... quizas tardes dias.
  6. falta que agregues el archivo "fgd" en la ficha "game configurations" Usa este fgd: http://www.mediafire.com/download.php?hvk64ln6devjvdi
  7. Si recien empezas con el mapping no te recomiendo que utilizen la herramienta vertex, y si la usas fijate bien como acomodas los puntos blancos.
  8. EHH!!! PLATITA!! pero vos pones esa plata de tu bolsillo?
  9. Esta bueno el tutorial... pero como hago para que atra vez de una valvula se llene todo un sector de agua.??? Lo que te estoy diciendo lo vi en el modo singleplayer del Half life, por eso te digo.. Esto es una valvula:
  10. xD te explico topline, yoyomv pone esa imagen para tener en cuenta las medidas necesarias para crear una imagen para un wad, es decir, medidas que el "wally" acepta para agregar a un wad.. Buen aporte andaba buscando esto..
  11. ya que estamos hablando de efectos de luz.. como podria hacer un efecto de sombra asi como cuando la luz choca en la superficie de un solido? pongamos como ejemplo a las sombras que tienen el mapa de_dust2, como hago esas sombraS?
  12. cuando compilas con el "batch compiler" este te tira un "log". postea ese log para saber que pasa con el mapa.
  13. Estoy en desacuerdo con una sola cosa, el color. el modo debe ser indexeado, para que las cargue mas rapido a las imagenes.
  14. mira este tutorial sobre rendimiento del hammer: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 ahi vas a encontrar lo q necesitas.
  15. tenes que traducir los mensajes que te llegan cuando te ponen una infraccion o cuando te cierran un th
  16. estoy seguro que podemos tener un team argentino de cs mejor que los WI, es una lastima que no haya gente q sponsoree
  17. creo que es el sky, lo hiciste mal, cualquier cosa pasame el rmf por MP junto con las texturas q usaste.
  18. para eso creo que necesitas la entidad "multi_manager" Lamentablemente yo no se usarla porque casi nunca hago mapas "jailbreak" o "Deathrun" me gustan los mapas "de_" Podes encontrar ayuda sobre lo que vos queres hacer en estos 2 Threads: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1348 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1318 saludos.
  19. feliphe y yoyomv cayeron en mi trampa jajajaaj :haha:
  20. NOT :sonrisa:
  21. pones en "name" de la cosa seleccionada, puede ser una puerta u otro objeto. le pones a 2 puerta el mismo nombre y en la entidad func_button pones en "target" el nombre q le pusiste a las puertas. en sus "atributos" o "flags" le pones "toggle" y "dont link" y listo. eso es en el caso de una puerta, vos que queres hacer?
  22. pasame el rmf por msn asi te lo arreglo martin-e1992x@hotmail.com
  23. 6 entidades info_player_start de un lado del mapa 6 entudades info_player_deathmatch del ortro lado del mapa. Asegurate de no pegar las entidades muy cerca del piso porque despues no se pueden mover Fijate, apreta alt + P para ver cual es cual para no confundirte de entidad.
  24. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=295 mira busca aqui: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=141 seguro vas a encontrar un tutorial para eso.
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