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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. si es verdad, hace mucho que no genero archivos .res, pero esa es la idea. gracias mxnn
  2. En ese caso tenes que crear un archivo .res Abri el block de notas y pone la ruta de los models/sprites que usaste Por ejemplo "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\models\usp.mdl" otra cosa Si el mapa se llama "de_cierra.bsp" tendrias q crear un archivo res con el nombre "de_cierra.res" y eso lo guardas en la carpeta maps. Para guardar en formato .res solmante cambia la extension del archivo txt a res, es decir, borrale el .txt y escribile .res
  3. se. con la entidad multi_manager yo nose usar esa entidad, pero emi y s3qu4qu3 si
  4. EEEEee perita cono!!! tuve 5 min para cerrar esa pestaña del firefox :fasito:
  5. Martinssj4

    Eee loco!!

    http://img.photobucket.com/albums/v645/Ax3l_NS/jojojo.swf EEEE perita gatooo00
  6. deberias intentar hacer cosas mas sencillas antes de meterte en el tema de los path_tracks y vehiculos. yo recien en mi 3er mapa puse un ascensor, y mi ultimo mapa (training) tiene path_tracks especiales... y es todo un laburo programar eso. El tema de vehiculo en si tambien lo es, yo nunca lo hize pero con la experiencia q tengo lo podria programar, aunque no estoy 100% seguro.
  7. con 50.000 euros voy a Europa y me compro el local de putas. :jajaja:
  8. En el archivo de ayuda del valve hammer editor v2.0 en español hay un minitutorial q explica la funcion de los diferentes comandos en el modo avanzado de compilacion. Lo q tenes q hacer es abrir ese archivo y busca "guia del valve hammer editor", en la ultima parte explica como compilar de modo avanzado y algunos comandos PD: El archivo de ayuda esta en español, yo lo traduci gg :telefono: Link: http://www.mediafire.com/?1cq165csurixh5l
  9. tenes que guardar la textura en formato gif y en 4 bits.
  10. eee terminaste de hacer el mapa, quedo bien.
  11. EL TIO PEPE PARA VOS!!!
  12. ok
  13. no comprendo. Es muy joven para mi, si la toco me meten en cana. :malo: Ademas yo tengo amigas con quien hablar, ni. :haha: Pero vos pr0ject la andas persiguiendo por todo el foro y el msn, hasta por los svs de LS. Señoras y señores: the most epic buitre signal Engage - para pr0ject
  14. tenes que utilizar el "bspviewer" y compilarlo a map
  15. No se murio, esta vendiendo ganja por panamericana.
  16. compara el tamaño de los spawn con las paredes y hacete 1 idea
  17. Error: Entity 50 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory Lo que tenes que hacer es lo siguiente: Vas a la opcion "mapa" y seleccionas "ir al brush", ejemplo: En la funcion "ir al brush" pones el numero de entidad o brush q te tira error, en tu caso seria - "Entidad Nº 50" - eJEMPLO: Eso te va a marcar una entidad o solido, cuando suceda eso apretas el boton supr para borrarla. Listo error areglado
  18. Especificamente cual es el wad q no te quiere cargawr?
  19. no. Usa el batch compiler, Cuando lo termines de configurar, anda a la pestaña csg y en "add parameters" pone -nowadtextures Tenes muchas wads en uso, por eso.
  20. postea el log de compilacion de tu mapa
  21. esta bueno, aunque dudo q sea exacta la replica. :feca:
  22. Martinssj4

    hola_

    yo estaba asi mientras vea las imagenes
  23. Pegate una leida por este th http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1306
  24. q parametro?
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