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ChaosAD

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  1. yo tengo ati y jamas tube ningun problema, pero si habia escuchado que algunos habian tenido problemas
  2. los hice con el metodo del triangulo a los relieves. para el torneo no lo voy a terminar, a lo sumo algun dia lo termino para mi xq ahora 0 ganas.
  3. es lo mismo, eso depende del wad... lo unico que tenes que fijarte es que se llame aaatrigger
  4. ChaosAD

    [PREVIEW]awp_snow

    Bueno taba haciendo este mapa para el torneo, pero no lo voy a terminar porque no tengo ganas, y tampoco tengo el tiempo que quisiera :/ Les dejo algunas fotos desde el vhe
  5. buena la intencion de ayudar. pero, igualmente, le falta informacion al tutorial. faltan las opciones que se deben poner al bloque que hace de escalera para que no se vea la parte negra que te quedo a vos y una mejor texturizacion ya que queda mal en los costados...
  6. hola soy re piola gracias, mas de los que esperaba por ser mi unico mapa para tiros
  7. parece una mision del l4d
  8. el tema se llama Requiem for a dream. Muy buen video che... jodida fe se tienen
  9. JAJAJA xq usaba wait el pibe...
  10. es que el timer es, precisamente, un prefab hecho por kreedz (tmb esta el del sadpuppy y spr1n) y esta posteado en la seccion prefabs segun dicen
  11. ahi agregue la foto del mapa hecho con ese estilo
  12. Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
  13. yo lo vi, pero mi IQ es demasiado bajo para entender lo del protector solar
  14. Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
  15. quiero una foto de un mapper disfrazado de arabe
  16. no puede ser el foro, hay varios post con links directos de imageshack... yo hize uno inclusive, de ultima proba con otra web
  17. habia una ves un gato con 16 vidas... lo atropello una 4x4 y lo mato
  18. De emi !!!
  19. gracias, me alegro q les hayan gustado. ahi les dejo unas img de el ultimo mapa q empese...
  20. Bueno a modo de presentacion y de mostrarle mi trabajo les dejo este post con todos los mapas kz que eh hecho... Mapas de Cypress Climbing Son mapas que hice para una team de kz al cual pertenesi.Los mapas que hice para esta comunidad son todos cortos y faciles, no llevaron mas de 1 dia de mappeo Mapas con el tag CAD_ Son mis primeros mapas, solo son 3 porque falta el primero que hice y no me acuerdo si alguno mas Mapas con el tag KZARG_CHALLENGE_ Son mapas hechos para el torneo de kreedz argentina Mapas con el tag KZARG_ Mapas hechos para kreedz-argentina entre los que se ecuentra el unico mapa oficial que tengo kzarg_infinitefall Aca les dejo el pack completo: http://www.mediafire.com/?e426yjwtyyhffac Son un total de 20 mapas, faltan algunos que son muy viejos o que simplemente perdi o no termine. Empese a mappear hace poco luego de haber dejado por 9/10 meses, actualemente estoy haciendo los mapas para el 2do torneo de http://www.kreedz-arg.com.ar .Tengo otro proyecto "parado" a causa de que estoy haciendo los mapas del torneo. ahi les dejo unas img de el ultimo mapa q empese...
  21. te agradesco, igual q a todos los que intentaron ayudar...
  22. en la actualidad el timer solo sirve para guiarse, ya no se controlan mas los tiempos de ese modo, q raro voy a consultar a mas gente acerca de los restarts ademas me acabo de dar cuenta q solo me sucede con el comando sv_restartround, si uso sv_restart no pasa nada
  23. con respecto a lo q dijo S34Qu4K3, no es ninguna de esas cosas. los comandos y lo de la coneccion solo afecta a overflowed's generados por servidores de online, los mapas los pruebo en lan. lo del virus tampoco es posible ya que solo pasa con la beta 8 en adelante. igual gracias por la sugerencia y el interes... http://www.sendspace.com/file/gny3uh en un principio crei que eran las paredes, las cambie en otra beta y sigue igual http://www.sendspace.com/file/zyl2vf aca esta el mapa final por las dudas...
  24. no tiene wav's y tiene un solo respawn.
  25. aca estan... nose q onda, en un principio crei q era por una montaña que era bastante heavy en cuanto a triangulos, pero la borre y no cambio nada map7 map8 consola PD: siempre use rmf
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