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  1. Bueno estoy desesperado, el msn de un dia para el otro se modifico y me quedo asi No puedo enviar sonidos. Esa publicidad me molesta. No veo los colores de los nicks. Alguien que me pueda ayudar ? Gracias
  2. Hola.. perdonde, tengo una duda..! Quisiera saber Como hacer que un solido de mueva al acercarse hacia el, como una puerta, o ventana como jailbreak, que se abra o se mueva al costado Y si tambien si me pueden pasar texturas de vidrios, puertas.. Gracias! :(piola):
  3. Bueno.. si me piden con puntualidad un titulo para el tema yo diria que se llama Luces. Necesito saber como funciona esto.. 1.Si mi mapa tiene sky tiene luces y no tiene Ligth Envoirement.. las ligth funcinarian ? 2.Si mi mapa tiene sky y ligth envoirement las ligth funcionarian ? 3.Si mi mapa no tiene ni ligth, ni ligth envoirement mi mapa se iluminaria ? 4.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth envoirement, las ligth funcionarian ? 5.Si mi mapa no tiene sky, ni ligth, el ligth envoirement funcionaria ? Muchas gracias espero respuestas. No pidan un post para cada pregunta porfavor debido a que es un mismo tema. Anumere las preguntas para que las puedan responder mas rapido Ejemplo 1. No las ligth no funcionarian debido a que si se utiliza ligth envoirement la luz proviene del cielo. Los amo mapping zone !
  4. Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es. Aca le dejo la foto http://imageshack.us/photo/my-images/716/dibujolte.jpg/
  5. hola estoy haciendo un mod llamado BLACKFIELD y hace una semana lo comense y cuando cargo el mapa me aparece este error http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/previo/thump_7189878re.png y el error dice para su informacion.,1718378856 solidos no se cargaron errores hechos en archivo por favor necesito su ayuda para terminar mi mod
  6. Hola, mi problema es que en una parte de mi mapa hay un parlante, le puse un ambient generic CON UN SONIDO .WAV HECHO POR MI (Le iguale el bitrate y los Hz al igual que lo tienen los sondios que ya vienen con el CS para no tener problemas) La base CT esta cerca de ese sonido, por lo cual cuando un CT respawnea LO ESCUCHA, PERO CUANDO SE ALEJA MUCHO, Y VUELVE, YA NO SE ESCUCHA. Y los TT que empiezan lejos del sonido, jamas lo escuchan, ni cuando estan cerca. Se entiende? y eso no pasa si pongo un sonido default como el guit1.wav, con ese funciona de maravilla Alguna idea? :/ EDIT: DEJO ALGUNAS FOTOS =F):
  7. Me gustaria una solucion a este problema vengo haciendo maps ZM pero nose como obscureserlos =(): Agradeceria si me dan un mini tutorial Desdeya Muchas GRacias =)):
  8. Hola Soy nuevo en la comunidad Me la recomendaron y me hablaron muy bien de mapping zone me dijeron que estaban los mejores mappers de argentina . Mi problema Es que No puedo borrar las entidades de este mapa : http://www.megaupload.com/?d=WV6YS2WK Lo descompile con BSPTwoMAP , Lo que ocurre que al abrirlo con el vhm No me aparecen los vertices ni nada =7): . Si alguien sabe como borrar las entidades u otra forma de abrir archivos .map se los agradeceria [no kiero robar el mapa solo quiero borrar sus entidades ]
  9. Cuando entro al cs, y quiero pubear o lo que sea en un sv. Es como si fuese que tuviese speed hack porque me muevo muy rapido no se porque y no uso chit ahi veces que el sxe me detecta por speed hack algo asi y nose porque es. Aca le dejo la Demo, espero encontrar una solucion alguna. Desde ya gracias. http://www.megaupload.com/?d=T5DZYSC8
  10. Beuans a todos, miren quiciera saber porque coños me tira este error cuando entro a New Game para probar mi mapa: Foto:
  11. Bueno, lo que pasa es que el Valve Hammer Editor parece no compilarme las luces del mapa. Para que entiendan más el problema, les digo un par de cosas que hice: Si hago un mapa cerrado, directamente un cubo de alguna textura que no sean las especiales y no le coloco ninguna entidad de lights, el mapa se ve absolutamente iluminado por todas partes sin ninguna sombra. Si hago un mapa con textura sky como techo y coloco la entidad light_environment en alguna parte (las propiedades las coloco bien) con algunas light comunes en las paredes, el mapa se sigue viendo iluminado hasta el menor rinconsito. Un amigo me pasa su rmf de un mapa que lo probé y tenía muy bien el tema de la iluminación, sombras, etc. Osea, el .bsp que me pasó el se me veía bien todo. Pero cuando compilo yo el mapa sin ninguna modificación en su rmf, es como si nunca hubiera colocado ninguna entidad de luz y se me ilumina automáticamente todo el mapa. En resumen, es a mi a quien no le compila las luces del mapa, alguna ayudita? Tendré mal configurado algo? Estoy cometiendo algun error?
  12. Buenas noches gente. Soy noob en esto de crear mapa , lei unos tutos que me funcionaron de 10. Pero ahi algo que no me sale cuando creo unas escaleras, a lo ultimo de todo me dice que tenemos que poner la opcion Invisible y no me aparece me aparece Name no mas. Me dijieron qe busqe el pack de mapa algo asi que ahi me aparece, que nose cual es ese pack o algo asi. Si alguien me pudiera pasar eso para que me aparesca la opcion invisible . Desde ya gracias Saludos:)
  13. Holas que tal mapperos . Miren necesito una ayuda colegial con la que podria aprobar la materia de LENGUA , se les agradeceria mucho pero muchisimo si es que me pueden ayudar . La onda es asi , somos un grupo de 7 integrantes por ahi , y necesito edicion de videos para poder crear un corto . Lo que me gustaria es asi que hayas titulos , movimiento de presentacion y cosas asi , se los re agradeceria , es para el MIERCOLES , no se si alguien se ofreceria en poider ayudarme :$ . Devuelvo favor con diseño . jejeje Saludos !
  14. Buenas a todos m alguien me puede pasar la fgd de tom que no lo encuentro soy noob en este foro. Se que para alguno es una pelotudes esto pero yo no encuentro hace 1 hs que estoy buscando desde ya gracias. Saludos
  15. `Hola tengo un problema :$ no me recopila el .bsp el .RMF y el .MAP son iguales por las dudas Les dejo el clipboard ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map" ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm Entering C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 40%...50%...60%...70%...Error: Entity 26, Brush 0, Side 1: has a coplanar plane at (-1646, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW 80%...Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem 90%...Error: Entity 26, Brush 0, Side 2: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 3: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 3: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 4: has a coplanar plane at (-1225, -253, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: plane with no normal Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-1225, -522, 497), texture TK_WALLYELLOW Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,497)-(10000,10000,497) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,497)-(10000,10000,497) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,461)-(10016,10016,533) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,461)-(10016,10016,533) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,465)-(10032,10032,529) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,465)-(10032,10032,529) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,479)-(10016,10016,515) Error: Entity 26, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,479)-(10016,10016,515) (0.05 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\Mercedes\Desktop\surf_dm.log for the cause. ----- END hlbsp ----- y una IMG
  16. Hola cuando entro a mi mapa surf me aparec esto Este es el clipboard ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\surf.map" "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map" ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlcsg.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf Entering C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 30%...50%...80%... (0.04 seconds) SetModelCenters: 10%...20%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...50%...60%... (0.10 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\halflife.wad - Contains 7 used textures, 63.64 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 4 used textures, 36.36 percent of map (162 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (101 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\ajawad.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\n0th1ng.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\fade_colors.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\half-life\valve\gfx.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad) Using Wadfile: \users\mercedes\downloads\mz_creditos.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\school.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\timecounter.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (17 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX) 0.54 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Users\Mercedes\Desktop\surf" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\Mercedes\Desktop\mapper\hlbsp.exe C:\Users\Mercedes\Desktop\surf Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 156 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Mercedes\Desktop\surf.prt' SolidBSP [hull 1] 157 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 189 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 3] 169 (0.01 seconds) 0.25 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  17. Bueno gente lo que pasa es que quiero probar como va el aim_houstec pero cuando copila no me guarda el archivo naranja ese del mapa , osea , me guarda to2 los archivos menos el que es el mapa , no se que onda , acá el log de copilación
  18. Nesesito ayuda con este problemita con PS Me pasa esto Y yo no configure nada raro :s Ayuda plis!
  19. Hola amigos de MZ hoy Estuve haciendo un mapa nuevo pero no me quiere compilar nose porque, en el vhe dice q no hay problemas pero no me qiere compilar simplemente, les dejo el log y ojala q me puedan ayudar.. gracias ! hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map" Entering C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.13 seconds) Checking Wadfiles: Using Wadfile: \valve\valve\halflife.wad: Contains 2 used textures, 20.00 percent of map. (3116 textures in wad) Using Wadfile: \valve\cstrike\springfield.wad: Contains 8 used textures, 80.00 percent of map. (252 textures in wad) Texture usage is at 0.12 MB (of 32.00 MB max) 0.20 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 315 (0.02 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-1156, 275,-332) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 284 (0.02 seconds) SolidBSP [hull 2] 270 (0.02 seconds) SolidBSP [hull 3] 297 (0.02 seconds) 0.20 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\leonardo\Escritorio\fy_map_dedicated.log for the cause. ----- END hlrad -----
  20. hola a todos ! mi duda es la siguiente : Como hago para que un solido con entidad "func_door_rotating" comienze girando en cada ronda sin parar con "func_rotating" es con "star open" pero mi duda es como hacerlo con func_door_rotating Quiero que el solido giré automaticamente sin la necesidad de un aaatrigger!
  21. no digo de hacer un ventilador qe te empuje sino uno qe lo veas girar nada mas como uno normal ??
  22. Necesito que me ayuden a ganar este concurso que esta haciendo Avril Lavigne Con un voto me estarias ayudando mucho Para votarme tenes que entrar acá: http://audish.com/avrillavigne/ Ir a Join Now , conectarte con facebook y dar en permitir , o sino registrandote: Después tienen que ir a este enlace, en donde tienen que votar :http://www.audish.com/.audition/channel/1414/anntito.lavigne/#anntito.lavigne y ahí me votan donde dice VOTE porfis(? es muy importante esto para mi PD: se pueden reir y lo que quieran (?
  23. Hola hago este Post para ver si me pueden dar una solucion. Yo me baje el "Sony Vegas 10.0" y un "Keygen" Bueno la onda es qué el KeyGen me lo toma pero despues me pasa esto Y yo pongo el Codigo mas largo qué tengo en este KeyGen. Pero no me lo toma :s Si alguien me puede dar una solucion para eso porfavor. Desde ya Muchas Gracias
  24. hola a todos ! mi problema es el siguiente , siempre que quiero colocar models con alguna animacion se bugea (uso cyrcle_sprite, ya que el model solo contiene una animacion) , cuando veo el model en el half life viewer se ve perfecto , en el VHE tambien , pero al momento de jugar el model se ve 100000 veces mas rapido de lo normal (se acelera demasiado) , alguna solucion ?
  25. hola, cree un mapa tipo fy_ y cuando juego me aparece para poder comprar, y yo no quiero que se pueda comprar, estoy con el hammer editor 3.5, donde tengo que configurar eso??:(mmmm):

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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