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  1. Aim_stole Hola, este es mi 2 mapa que hago, espero que les guste :(nerdicon): Informacion: :^.^: - TT's con ak-47 - CT's con m4a1 - En ambos lados hay awps, en la parte de arriva - Wad: burst_bestwads [Ya incluida] - Peso: 1,9 Mb Imagenes: :(mmmm): Gracias por visitar el post!:(66): Espero que les guste :(nerdicon):
  2. Hola Tengo un problema con los maps que creo y algunos que me pasan que cuando Me pongo a mirarlos y me anda muy lageado. Necesito una respuesta si lo puedo solucionar ya eh instalado 1893721 VHE y Siempre lo mismo :(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado)::(bajoneado):
  3. sisi, con el game player equip, pero lo que yo quiero saber es como hacer para que no se acaben la "municion de granada" , osea , que cuand tire una venga automaticamente otra, asi no tengo qe poner granadas en el piso , es para hacer un mapa HE_
  4. Este mapa fue hecho para el 5to Concurso de Mapping, pero por falta de INTERNET el dia de entrega hasta hoy, lo estoy posteando hoy como mapa normal. Gracias a ChaosAD por La textura hl2rip, a 4RQU1T3CT0 por Ultimate_Textures y a Anderson por aquellos models =E): Información: Autor: Apps Nombre: Awp_Town Capacidad máxima de Jugadores: 32 Peso: 12mb Tipo: Awp Armas: Awp Sniper Rifle, Deser Eagle y Cuchillo Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Edificios, Autos y una fuentecita. Imagenes Descarga: GameBanana
  5. Estaba pensando en el mapa de la casa/refugio de Osama y pensé que sería muy bueno hacer pero parea la versión 1.6 del Counter, ya que existe para CS:S. Tengo solo esta imagen para ilustrarse y los videos de youtube. Ojalá alguien se anime, se lo agradecería mucho.
  6. Bueno hola a todos amigos de MZ.net, tiempoo que no entraba... bueno tengo 1 nuevo problema con un map... ya lo compile y todo salio bien... pero cuando entro al counter y entro al map se carga todo pero al ultimo segundo para que entre me sale el siguiente error.... Se carga asta aquí... bueno asta el final final pero no le hice la foto al momento xD.... Y después sin avisar se cierra el juego y sale esto... AYÚDENME ES URGENTE TENGO QUE TERMINAR MI MAP POR FAVOR... Gracias...
  7. Autor: [T]incho Descripcion: Fue uno de mis primeros mapas en la vida de mapper, fue hace 2 años y medio. Un pibe me dijo que lo suba a Xtreme-jumps y me lo hicieron oficial, disfrutenlo. Tipo: kz_ Slots: 30 CT Vs. 0 T Version: final Download: http://xtreme-jumps.eu/download.php?view.673 Images:
  8. Hola chicos, les traigo mi primer mapa :(nerdicon): Espero que les guste! » Descripción: » Autor: Loop (YO) krazenn xD » Nombre del mapa: aim_ak47_loop » Fecha: 19/6/2011 » Requiere Wad,Sonidos,Models,etc..: No, wads comunes. (de_dust2) » Tipo: aim_ » Tip game: Counter Strike 1.6 » Fps: 100 » Guns: Ak47 + Kevlar » Slots: [14] - 7 CT Vs 7 TT » Peso del mapa: 398KB » Peso comprimido: 260KB » Agradecimientos: Xion^ » Download: DESCARGA POR Mediafire » Imagenes: Saludos! PD: La pagina del cartel no se ve muy bien, esperemos qe no la tomen como "spam" o sino borren esa foto si les molesta, disculpen.
  9. Estaba pensando en el mapa de la casa/refugio de Osama y pensé que sería muy bueno hacer pero parea la versión 1.6 del Counter, ya que existe para CS:S. Tengo solo esta imagen para ilustrarse y los videos de youtube. Ojalá alguien se anime, se lo agradecería mucho. P.D.: NO hago yo el mapa porque aún no soy muy buen mapper que digamos...:(bajoneado):
  10. Desde ayer tengo el problema en el que me dice que no encuentra las wad's o no sé que... ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.map" "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map" ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlcsg.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" Entering D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.16 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad' not found Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlbsp.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe ** Parameters: -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" g_fastvis = true hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlvis.exe -fast "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\LUISEN~1\Casa\PROGRA~1\VALVEH~1\Zhlt\hlrad.exe "D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Luis Enrique\Casa\Programas\Mapas Compilados 3.5\Counter-Strike 1.log for the cause. ----- END hlrad ----- Agradecería su ayuda
  11. Hola amigos Necesito una textura de créditos, osea un catelito no muy grande que diga: The skylator es el nombre del "mapa" Preferiblemente que tenga un fondo oscuro. Font: la que ustedes elijan pero que no sea demasiado extravagante Color de font: Coloridos (? gracias desde ya
  12. Bueno, me dieron ganas de hacer un surf, como es el primero, tengo algunas dudas En los mapas estilo surf_green, que son bien grandes, estas en una punta del map y podes ver hasta la otra, pero cuando yo compilo, las cosas se van "borrando" a medida que me alejo :s, entonces, como hago para que no se borre T_T Bueno, hasta el momento esa es la unica duda que tengo xD. Cualquier cosa agrego en este mismo th. Gracias!!
  13. Ahora que ya solucione todo, hago la presentacion oficial del mapa. No tiene un tema especifico, directamente lo fui haciendo segun se me ocurrian las cosas y quedo una especie de valle con 1 mini oasis y 1 cueva. Screens: Link de descarga ---> http://www.mediafire.com/?ryii2yc99qg4r9r Sugerencias bienvenidas, pero como ya me pudri del mapa lo mas probable es que lo que me sugieran lo use en un proximo mapa, este lo dejo asi.
  14. Mapa hecho por mi compañero Anderson y mi persona hace como 4 semanas, hubo retraso en el posteo ya que tenia que irme a un lugar en semana santa y por aquellas ocaciones no pude postearlo: Información: Autor: Apps y Anderson Nombre: Awp_Nature Máxima cantidad de jugadores: 22 (no hubo más espacio) Peso: Menos de 2mb Tipo: Awp Armas: Awp, Desert Eagle, Flash y He Grenade Juego: Counter-Strke 1.6 Descripción: Un ambiente natural, donde los pájaros cantan y los leñadores leñan sus arboles para poder conseguir un poco de madera y ser transformados en los lápices que tanto amamos. Imagenes Descarga: GameBanana
  15. Marshall

    [Preview]kz map

    bueno empeze a mappear kz como hacen algunos de aca y volvi a mappear luego de dos meses : Gracias a Emi que me dejo usar esas texturas PD: tirenme nombres para el mapa
  16. awp_egyp_sft Imagenes: FPS: 100 Slots: 18 (9 CT - 9 TT) Descarga: Peso: 1MB aproximadamente Tipo de mapa: AWP Texturas usadas en el mapa: raichu.wad, egyp.wad, logo_sft.wad (las wads estan incluídas en el .bsp) Agradesco a @YOYOMV que es el que postio una de las texturas que utilice. Comentario: El map lo hice originalmente para otra comunidad. Acepto cualquier tipo de critica constructiva ^^. Saludos
  17. bueno gente toy aprendiendo a hacer mapping, bueno compilo el mapa.. me salta que ta 0 bug, y cuando entro al cs a probarlo me salta este cartetilo: pd: en la compilacion me salta algo de warning, porque segun pone que uso texturas de vertigo, de storm de thunder y esos mapas asi.. me cree alto mapa y perdi tiempo al pedo.. necesito ayuda rapida aviso que es un zm_
  18. KF-MiniOffice BETA by Nax0ne ¡Hola amigos! Parece que este es el primer tema de un mapa para otro juego, hablo del Killing Floor, bueno, despues de aprender como utilizar el Unreal Editor, aprendí hacer mapas que es bastante dificil, pero con unos buenos tutoriales se aprende a utilizar. Este es mi primer mapa que hago, bueno en realidad termine un segundo mapa que debo mejorarlo, pero espero que les guste las imagenes. :musicdj:
  19. Bueno mi problema es que segui esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=657 Hize todo bien puse el func_illusionary y en render mode Addictive y no me sale nada en el map O_O aca pongo todo lo mas bien miren : y en el map no aparece nada O_O
  20. Les dejo la preview de mi map deagle q todabia no se q nombre ponerle xD y no se me ocurre nada para adornar el techo el mapa ya esta listo solo me qda eso boludes jaja saludos agrandado PD: voy a probar haciendolo de 2 pisos
  21. bueno les propongo aver si se animan si recrean una version para el cs 1.6 del mapa DE_VEGASA es un mapa epico de un casino fijense en google http://www.google.com.ar/images?hl=es&source=imghp&biw=1600&bih=766&q=de_vegasa&btnG=Buscar+im%C3%A1genes&gbv=2&aq=f&aqi=&aql=&oq=
  22. » Autor: WonkeR » Data finalizarii: 22-01-2011 » Harta tip: zm_ » Harta tip game: Counter Strike 1.6 » Arme: m4a1 + ak47 + knife » Locuri: 10 CT Vs. 10 T » Versiunea: finala » Download: GirlShare / FisierulMeu / RapidShare / MegaUpload » Imagini:
  23. » Autor: +gF.keN sau WonkeR » Contact: csp_alex@yahoo.com » Harta tip: c21_ hns_ » Harta tip game: Counter Strike 1.6 » Descriere: Dificultate medie » Arme: Knife » Locuri: 15 T / 15 CT » Versiunea: finala » Download: GirlShare - FisierulMeu - RapidShare - MegaUpload - FileFront
  24. hola soy nuevo y tengo un problema con mi map yo lo ise ta tata y despues me entere de lo que era leak buske todo en el map y despues no lo encontre y me tira bajo lso fps y me andaba todo bien y ahora me sale el un error bad surface :S aki ta el code de compilacion ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Agus\hammer\Mapa zp lnj\zm_old_house.map" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house.map" ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) WARNING: couldn't open \archivos de programa\valve\cstrike\cs_assault.wad 1 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK 1 seconds elapsed ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 2 thread(s) LoadPortals: couldn't read C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house.prt No vising performed. ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\zm_old_house"
  25. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.

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