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Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Bueno para comenzar estaba terminando mi map de una casota para el Zombie rampage, entonces me compilo todo repiola y yo feliz, ahora cuando voy a probar el mapa .bsp, carga 2 Barras y se sale del Cs y no TIRA NINGUN ERROR, Solo se sale y mas nada no tira error de ninguna parte... Alguna solucion? de verdad:(, les dejo el log amigos, de verdad necesito 1 mano... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude mountainpass.wad -wadinclude station.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [halflife.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [mountainpass.wad] [station.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.map CreateBrush: (2.45 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.39 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\station.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mountainpass.wad] into BSP Using WAD File: \documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad Warning: ::: Larger than expected texture (213992 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad] Texture[971:LOGOMZ2] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\halflife.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4163:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4164:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4165:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4166:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4167:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4169:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4170:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4171:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4172:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4173:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4174:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4175:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4176:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[4203:{TK_PLANTLG] added 14 additional animating textures. Texture usage is at 2.77 mb (of 4.00 mb MAX) 5.66 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.prt' 3.42 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 434 portalleafs 1166 numportals BasePortalVis: (1.05 seconds) LeafThread: (12.33 seconds) average leafs visible: 78 g_visdatasize:13934 compressed from 23870 13.83 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlrad.exe"-chop 64.0 "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 1742 faces Create Patches : 6929 base patches 0 opaque faces 55605 square feet [8007145.00 square inches] 9 direct lights BuildFacelights: (25.41 seconds) visibility matrix : 2.9 megs BuildVisLeafs: (10.50 seconds) MakeScales: (7.05 seconds) SwapTransfers: (0.80 seconds) Transfer Lists : 1720356 transfers Indices : 1358468 bytes Data : 6881424 bytes GatherLight: (0.31 seconds) FinalLightFace: (1.23 seconds) 47.00 seconds elapsed ----- END hlrad ---- Saludos de verdad una ayuda...
  2. Bueno, yo juego jailbreak y veo que los sv se llenan, estaría bueno que tengamos un sv así en MZ, analizenlo utds
  3. Este mapa lo hice esperando a que vuelva internet ¬¬, estaba al pedo y salio esto. En 1 día lo hice, flashee un toque con el mapa, pero bue . Espero que les guste y lo mas importante, les parezca divertido. PD= Al final hice 2 versiones del mapa, ya qe la que muestra el piso transparente, y tiene el cielo, es un sky oscuro, y no alumbra mucho, por lo que no se diferencia muy bien un ct de un tt. Capaz que algunos les gusta, y a otros no, por eso hice una con el suelo oscuro y otro con mas luz. ka_colourspace :descarga: ka_colourZspace :descarga: Saludos
  4. Slots: 32 (18 cada team) Peso: 690 Kb Fps: más de 60 Enlace: http://www.mediafire.com/?i3zs3zbv28ot6b9 Imagenes: Lo modifique, a pedido voy a postear la version original:
  5. Este mapa lo encontre en un foro, nise donde lo deje en mi pc xDD, lo hice una vez para una comunidad pero no existe mas esas comunidad se fundio , el rmf de este lo tengo por ahi... tiene mas de 9 meses este mapa. Datos: Slots: 32 slots Fps: 60 - 100 Download: >Click aca<
  6. Bueno, aca hize un mapa sencillo lo hize en 2 horas xd esta normal sin bug ni nada por el estilo Imagenes Link de descarga: Resubido ! http://www.mediafire.com/?1d3rjz6al5jjyyb Saludos, espero que les guste.
  7. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  8. Mapa hecho en un ratito estando al re pedo, a la mayoria le gusto, espero que a ustedes tambien. Slots: 36 FPS: 60 - 100 Descarga: http://www.megaupload.com/?d=JY5TONQ0
  9. El caso es que he visto muchos mapas que en sierta parte del mapa tienen un eco Ejemplo:Tunel que al momento de cambiar el arma disparar o hacer cualquiertipo De Ruido Se repite = (Eco)
  10. Franqeeto L

    [Mapa] aim_lialt

    FPS : 60 Slots : 36 Descarga : http://www.megaupload.com/?d=U1KR3XBX Peso del mapa : 188kb Descripcion: mapa chiquito pero entretenido para pocas personas, recomendado.
  11. Lo Que Pasa Que e Creado Varios Mapas y Siempre e Tenido Ganas De Ponerle Preview Como El De_dust2.cs_assault,de_dust,de_nuke Ect...? grax De Antemano :jajaja:
  12. Bueno este mapa es una versión 2 del mapa ncp_rockbhop_ez que postee anteriormente, lo hice aplicando las criticas recibidas y el método que posteo ChaosAD. Espero que les guste, espero críticas. Saludos. Imagenes : FPS : 80/100 FPS. Slots : 16 Slots. Descarga : ncp_rockbhop_ez_v2 - FIXED. Peso del mapa : 1235 KB. Tipo de mapa : bhop/kz. Texturas Requeridas : En el .bsp. EDITO: arregle el bug que me dijo chaos y en descarga esta el mapa terminado.
  13. Imagenes: FPS : casi cien Slots : 32 (18 & 18) Descarga : http://www.mediafire.com/?0vnkt5ddub5g692 Peso : 317.28 KB Tipo de mapa : BB base builder Texturas usadas en el mapa : massive_carteles_axo.wad, halflife.wad la mayoria de los mapas bb son de dia y es base builder zombie mod y deberia ser de noche asi q lo hice de noche ---> algunos se quejaron que tiene poca luz pero para mi es la justa y necesaria saludos!!! PD: la mayoria de los maps q hago no los hago para mz los hice para otras comunidades... yo los posteo si a alguien le molesta o considera que esta mal aviseme yo los posteo para que vean si progreso ya demas para compartir mis maps y tener una opinion de gente que sabe EDIT: PD(2) DAKOTA ES MI TAG EN EL CS les digo para q no piensen q el mapa no es mio xd
  14. Bueno Esto Es Muy Sencillo De manera que no solo sirve para un mapa deagle si no que tambien seria un awp que te ahorras las molestias de estar poniendo las armas en el suelo si solo tu quieres que en ese mapa se pueda usar solamente awp. Bueno Oviamente tienes que tener tu mapa creado (por ti) a eso me refiero tambien que ya este todo listo los spawns,paredes,ect... Una ves ya listo todo y quieres poer que al inicio aparesca solo deagle tambien podrias poner un HE Es a tu gusto. Te Vas a te vas a Las Entidades Del Valve Hammer Editor y Buscas Una LLamada game_player_equip Imagen: La puedes Colocar En Cualquier Parte Del Mapa Una Vez Puesta La Seleccionas lUEGO ALT+ENTER Ahy aparesera una lista de todas las "ARMAS" que tiene el counter strike 1.6 Inclullendo cuchillo! a la izquierda aparesera Un cuadro blanco con la opcion de si quieres que esta arma la tenga al principio de la partida o si no quieres que esta arma aparesca al principio simplemente no le mueves nada dejas tal comoesta y asi de simple compilas tu mapa con esa entidad a tu gusto configurado y ya listo! By Zyclon22101 Espero Que Allan entendido xD primer tuto q e echo en mi vida bueno muy corto
  15. hola a todos, aqui trayendoles mi nuevo mapa, basado en una casa vieja de mi barrio XD. :imagenes: :requisitos: http://www.mediafire.com/?9q27psb7g19bzkx http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9 :descarga: Mediafire: http://www.mediafire.com/?p9wfmydk0yzfuwl Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/150828
  16. Compilo una versión que modifiqué del mapa estate (lo descompilé con bsp2map) y no tiene ningún problemas de rendimiento, no hay leaks ni nada malo. Mi problema es que las texturas del wad del mapa se meten adentro del bsp, y yo no quiero que eso ocurra, sino que quiero que las texturas queden en su archivo aparte que vendria a ser el de formato wad ¿Cómo hago eso? Uso Batch Compiler.
  17. despues ke termine de compilar el mapa iva todo bn.. pero cuando lo abri con el cs me tirava este error :
  18. Buenas mi problema es que cuando pruebo mi ultimo mapa http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5072 en un servidor de jailbreak, me va bien cuando se carga y eso pero cuando va empezar otra nueva ronda me hecha del servidor poniendome "Reliable channel overflowed" algo asin mas o menos supongo que es de mi mapa seguro y no se porque fue..., Saludos
  19. Bueno este mapa solo funciona en un mod del Half life 1 llamado "earths special forces" Fue el primer mapa del esf q hize. Lo cree hace 2 años ..x lo q veran en aquellos tiempos no tenia los conocimientos de Mapping q tengo ahora, si hago un mapa de esf ahora me va a salir bien piola y no tan CUADRADO como este. Pero weno en si esta bueno el mapa tiene buena jugabilidad. Bueno en si lo bueno del mapa es q tiene 2 zonas. Un subsuelo cubierto por agua para pelear de manera mas profesional una parte superior comun en la q hay objetos rompibles y q EXPLOTAN. ademas de aguas toxicas. Descargar http://www.megaupload.com/?d=A2PFF3O1
  20. Estoy empezando en el mundo del mappeo y uno de mi mapas es este DESCARGA http://www.fpsbanana.com/maps/download/150100
  21. Hola gente soy nuevo y tengo el sig problema cuadno me descarge el VHE (Valve Hammer Edition) de aca yo termino mi mapa y lo trato de compilar y me aparece esto: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Half-Life ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike\cstrike\maps\bb_Naturalcity.map" "C:\Perita\bb_Naturalcity.map" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar la ruta especificada." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." intente copn el Bach Compiler y nada Ademas no me sale el archivo BSP!!!! :nop::nop::nop::nevizhu::nevizhu::nevizhu: noce q haser ayudaaa!!!
  22. Bueno estaba haciendo un mapa y se me ocurrio ponerle un monstruo pero cuando voy a jugarlo no aparece ¿se puede hacer que aparesca o no? agradesco la respuesta Editado : Si el problema sigue o quiere hacer una pregunta al respecto sobre el tema, mandeme un Mensaje Privado que lo reabro. Saludos, t0pline
  23. Bueno hola a todos,este es mi segundo tutorial y hoy les voy a enseñar como crear una mapa aim con todos los pasos!! 1. Crearemos una base con 4 paredes como la de la foto...! 2. Una vez creada la base pondremos las entidad de los jugadores (DONDE NACEN LOS JUGADORES) y ponemos también 2 entidades "Light" arriba de cada equipo y 1 entidad "light Environment" como en la foto..! 3. Ahora creeremos los obstáculos para que la mapa se vea mejor... Una vez creados la mapa se vería haci... 4. Una vez completado los otros pasos pondremos las armas en el suelo adelante de los jugadores,ya que es aim pondremos solo M4a1 y AK-47... Una vez puestas seleccionamos las entidades de las armas uno si uno y apretamos Alt + Enter y hay seleccionamos el arma y la cantidad! 5. Ahora pondremos el cielo con la textura SKY,(El cielo tiene que tapar todo el mapa!).Cuando la terminen de poner la seleccionan y van a Mapa - Propiedades de mapa,(que esta en la barra de arriva)y en la segunda opción ponen el nombre del cielo...Los varios nombre de los cielos los puedes encontrar en el tutorial de P'erita ---->http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=22... 6. Ahora tendremos que poner la entidad Info_Map_Parameters y cuando la terminen de poner la seleccionan y aprietan Alt + Enter y ponen lo mismo que esta en la foto... Al final pueden poner algunas AWP,HE y eso en el medio del mapa o en otro lado... Bueno ya la mapa esta terminada y nos quedara haci....
  24. Hola gente ;D , el problema que tengo es que cuando compile un Mapa y se lo pase a un amigo y lo puso en su server y se cae cuando ponen ese mapa :S se queda pegado el server y se cae algun consejo o algo para resolver este problema? Pd: Uso batch compiler. saludos necesito 1 mano :/.
  25. aqui trayendoles mi nuevo mapa =D, es una base, y hay un subterraneo lleno de escondites, ideal para lasermines y otras cosas "hay zonas bloqueadas, y necesitaras dispararles para entrar", el rar pesa 22 mb, pero eso se debe a que el wad pesa 20 mb, y le agregue el parche de detailtextures, "para los que no tienen el parche" por que sin eso no podrán ver algunos efectos del mapa. "No lo recomiendo para el server Zombie Rampage, por el peso del wad, amenos que tengan Fast DL, pueden hacerlo XD." :imagenes: :descarga: Mediafire: http://www.mediafire.com/?r8p6kbnkceib85o Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/149037 salu2 PD: pienso mas adelante modificar este mapa y hacer un de_ con esto XD.

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