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  1. Bueno resulta que termine mi mapa... pero ahora tengo 1 problema de FPS.. tengo pocos FPS y note q estaba muy iluminado mi mapa.. entonces sake todas las luces del mapa asta la del cieloo y supuestamente al entrar no tendria q ver nada tendria q estar todo oscuro..pero resulta que entro a mi mapa y esta todo iluminado y me tira muy pocos FPS entre 6 a 8 FPS nose q paso.. si me pudieran ayudar seria de gran ayuda...
  2. No se que pasa estube buscnado y no encontre ningun problema igual, lo que me pasa es que cuando pongo compilar me dice Valve Hammer Editor HA DETECTADO UN ERROR Y DEBE CERRARSE, no se xq es.
  3. bueno, estaba compilando normalmente y me consigo este raro error que no le encuentro una solucion o.o! Les dejo log denme una solucion clara ! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude ramassis.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude ramassis2.wad -wadinclude hl2rip.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [ramassis.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [ramassis2.wad] [hl2rip.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2.map CreateBrush: (12.19 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.98 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[140:{TK_PLANTLG] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis.wad] Texture[865:{TREE010] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis2.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2526:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2527:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2528:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2529:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2530:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2532:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2533:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2534:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2535:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2536:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2537:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2538:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2539:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[2929:CONCRETE_051] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3588:NATURE_002] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3589:NATURE_003] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3624:NATURE_039] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3629:NATURE_044] added 1 additional animating textures. Texture usage is at 1.52 mb (of 4.00 mb MAX) 19.91 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity @ (-764165,-759001,-199) 14.91 seconds elapsed Saludos >.
  4. hice un map todo bien sin errores ni Nada lo compilo lo pruebo en mi pc llendo a new game y funca de 10 100 fps y todo ni errores ni Nada pero cuando lo pongo en mi dedicado o en algun sv que sea online me tira este error FATAL ERROR (shutting down): Bad surface extents 32/288 at position (168,-1225,-179) pero solo me tira el error en un server online eso es lo raro ademas de que no puedo arreglarlo ya es la tercera vez que hago un map y me funciona bien en new game pero no online lesn dejo logs, .map, .rmf y .bsp http://www.mediafire.com/?eo2kfgnoo4j22t7 si me lo puede arreglar alguien y pasarmelo en bsp le agradeceria sino diganme como y yo lo arreglo... ya vi el tuto de oxiboost sobre este error y conozco el error pero no encontre el trigger o lo que sea que este causando el error !!! saludos, AX0 OFF: respecto al concurso de mapas awp---> no lo voy a poder entregar y no tube tiempo de hacer el map tube problemas personales y tmb problemas con la PC
  5. Bueno para comenzar estaba terminando mi map de una casota para el Zombie rampage, entonces me compilo todo repiola y yo feliz, ahora cuando voy a probar el mapa .bsp, carga 2 Barras y se sale del Cs y no TIRA NINGUN ERROR, Solo se sale y mas nada no tira error de ninguna parte... Alguna solucion? de verdad:(, les dejo el log amigos, de verdad necesito 1 mano... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude mountainpass.wad -wadinclude station.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [halflife.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [mountainpass.wad] [station.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.map CreateBrush: (2.45 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.39 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\station.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mountainpass.wad] into BSP Using WAD File: \documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad Warning: ::: Larger than expected texture (213992 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad] Texture[971:LOGOMZ2] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\halflife.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4163:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4164:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4165:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4166:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4167:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4169:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4170:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4171:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4172:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4173:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4174:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4175:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4176:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[4203:{TK_PLANTLG] added 14 additional animating textures. Texture usage is at 2.77 mb (of 4.00 mb MAX) 5.66 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.prt' 3.42 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 434 portalleafs 1166 numportals BasePortalVis: (1.05 seconds) LeafThread: (12.33 seconds) average leafs visible: 78 g_visdatasize:13934 compressed from 23870 13.83 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlrad.exe"-chop 64.0 "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 1742 faces Create Patches : 6929 base patches 0 opaque faces 55605 square feet [8007145.00 square inches] 9 direct lights BuildFacelights: (25.41 seconds) visibility matrix : 2.9 megs BuildVisLeafs: (10.50 seconds) MakeScales: (7.05 seconds) SwapTransfers: (0.80 seconds) Transfer Lists : 1720356 transfers Indices : 1358468 bytes Data : 6881424 bytes GatherLight: (0.31 seconds) FinalLightFace: (1.23 seconds) 47.00 seconds elapsed ----- END hlrad ---- Saludos de verdad una ayuda...
  6. We antes de que me digan tengo el batch compiler pero no se configurarlo xD Bue al compilar me aparecen 25 errores :S :S :S :S Log de la compilacion: O mas especifico el error: Alguien me puede ayudar porfa?? es un map de bb que ise y lo quiero subir epro no puedo compilarlo :S Nos vemos., - + *
  7. Hola, de nuevo yo XD, tengo alto problema con la herramienta de corte, ya me qede con las ganas de hacer rocas con esta herramienta mas la de los vertices. :S Bue el problema en si es q a mi no se me dividen en dos solidos individuales, si no que cuando corto el solido la parte blanca solo me qeda, desapereciendo la otra parte del solido. Espero que se entienda, perdon por no poner imagenes, Gracias desde ya
  8. Bueno tengo un pequeño problema con el sonido , me mande una pequeña cagada... Desintale un programa del sonido , Que no me acuerdo como se llamaba y ahora no me reproduce ningun sonido de la pc , ya se por los parlantes como los auriculares , Si alguien sabe que programa puedo instalar o algo asi , le agradeceria banda !. Desde ya gracias. Saludos. QuoC ;
  9. bueno, eso mismo, me dice eso ,y no se qe hacer... puse luces en todos lados y no pasa nada, encima tmb hay otro error y no sé como arreglarlo tmp.. les paso el log del batch compiler :S desde ya muchisimas gracias. Cucho.
  10. Me han llegado insitaciones por msn ( y no soy el unico al que le han llegado) de votar a ciertas personas en la FDLS. Creo que en la última votación quedó evidenciado que en muchos casos, no se vota por la calidad de la firma, sino por simpatizar con el creador. Espero que esto se resuelva. Opinión Personal: Es 1 cagada que los que hicieron buenas firmas, no se lleven su recompensa por 1 gil que le hacen la gamba por msn para ser votado.
  11. bueno gente, les explico, no tengo la mas palida idea de como poner el timer. desde 0 necesitaria ayuda. es asi, abro el timer qe me baje, qe no se qe es lo qe tengo qe abrir, si el .rmf o el .bsp, (.bsp no tendria sentido porque habría que pasarlo a .map) tonces abro el .rmf, lo copio, pego en mi map, obviamente el boton de start en el inicio y el de stop en el final. y me pasaron 2 cosas. antes me lo abria lo mas bien, pero el botón no funcionaba. ahora es otra cosa. entro al cs, creo el map y me salta este error y se cierra el cs: http://yfrog.com/elerrorfwp
  12. Miren este es mi problema me acaba de pasar hacia un mapa, el eje de la pieza (la cruz) se me puso a un costado de la pieza, explico con una imagen. Acuerdense ese eje siempre esta en el centro del bloque.
  13. Compilo una versión que modifiqué del mapa estate (lo descompilé con bsp2map) y no tiene ningún problemas de rendimiento, no hay leaks ni nada malo. Mi problema es que las texturas del wad del mapa se meten adentro del bsp, y yo no quiero que eso ocurra, sino que quiero que las texturas queden en su archivo aparte que vendria a ser el de formato wad ¿Cómo hago eso? Uso Batch Compiler.
  14. A que se debe esto?? yo alineo bien todas las texturas y el mapa tiene buenos fps al correrlo. pero sale esto: Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\**\**\desktop\textures\cs_source.wad] Texture[2513:STONEWORK01G] Nota:la textura que indica en la advertencia no la utilizo en el mapa, pasa lo mismo con otras texturas que yo no utilice en el mapa. Como soluciono esto? saludos, nizer
  15. Bueno no se como explicar y te doy esto Porque pasa esto? osea no puedo activarlo ya reinicie :S
  16. despues ke termine de compilar el mapa iva todo bn.. pero cuando lo abri con el cs me tirava este error :
  17. Buenas mi problema es que cuando pruebo mi ultimo mapa http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5072 en un servidor de jailbreak, me va bien cuando se carga y eso pero cuando va empezar otra nueva ronda me hecha del servidor poniendome "Reliable channel overflowed" algo asin mas o menos supongo que es de mi mapa seguro y no se porque fue..., Saludos
  18. Chicos pongo todo como dever ser pongo disable el mixpod y pongo la ID de youtube pongo titulo voy a mi perfil y no lo veo al Mini Youtube :$ que puede ser ?
  19. Ayer me descarge el hammer editor de esta pag el ke salia que usan todos aki pero cuando lo abri con mi mapa al parecer me lo daño no puedo compilar nada intente con el batch compiler y tanbien me dice lo mismo al parecer ese hammer editor me cago el mapa ya lo habia conpilado antes pero cuando lo intente compilar con no lo compilaba
  20. soy nuevisimo en esto de mapear bueno en chile nadie sabe mapear muy bn el punto esq una ves q termine este mi 4 map y me meti al cs se me qedo pegado en cargando resources y no avansa prubeo crear otros maps y los crea sin problema no se por q a este le pasa esto nota solo es un cambio de texturas de otro map nada mas nose por q porfa ayuda q no lo puedo correr pero si lo compila el bsp es el q no pesca ayuda ´porfavor
  21. Hola gente soy nuevo y tengo el sig problema cuadno me descarge el VHE (Valve Hammer Edition) de aca yo termino mi mapa y lo trato de compilar y me aparece esto: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Half-Life ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike\cstrike\maps\bb_Naturalcity.map" "C:\Perita\bb_Naturalcity.map" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar la ruta especificada." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." intente copn el Bach Compiler y nada Ademas no me sale el archivo BSP!!!! :nop::nop::nop::nevizhu::nevizhu::nevizhu: noce q haser ayudaaa!!!
  22. Gente, necesito preguntarles 3 cosas, pregunto todo aca asi no jodo con varios posts... 1 - estoy haciendo un mapa de mi casa, le agregué varias luces (entidad light) y le puse un boton para que se prendan todas juntas, el primer problema es que cuando esta todo prendido se ve lo mas bien, se ve asi: pero con la luz apagada se ve asi : por que sera?? 2- Puedo prender la luz desde el boton sin problemas, pero tambien me deja prenderlo del lado de atras del boton (osea del otro lado de la pared) por que ?? sera que es muy fina la pared? 3- Tengo una puerta que se abre de costado, con func_door, le puse la textura trigger con la entidad trigger_multiple, y la puerta anda lo mas bien, solo que cuando se cierra tengo que esperar como 5 seg para poder volver a abrirla, y no se de donde se cambia eso porque por que en las opciones le cambie todo y sigue igual bueno de antemano les agradezco a todos! un abrazo
  23. Bueno gente yo quiero saber porque me anda tan mal el Zombie Rampage es decir lo que yo quiero saber si a ustedes tambien les tira 4-20 fps... Tengo 2gb de ram, 1.6 procesador y 256 de video. Debería andar bien el zombie rampage?
  24. Bueno gente, hable con uno de los administradores de Dark Sune el foro donde se había armado problema por diferentes motivos, la cosa es que hable bien y se arreglo todo no quiero ver a nadie de acá ir aya a bardear por que en cuanto tenga la ip del que jode aya se lo banea tanto de acá como aya, tratemos de estar en paz sin tirarse los foros, insultar , multi cuentas y esas boludeces de pibito... Entiendo su bronca por los tutos que les copiaron y ponen fuente fake ya hable con cala y va poner fuente, o editar por completo el post, tengan en cuenta que ellos también sacaron cosas de acá mas aya de post también se soluciono así que ahora no va haber mas bronca entre comunidades o eso espero, por que al fin y acabo no nos lleva a nada. Nada mas que decir.
  25. Bueno lo que me pasó es que mi rmf de la nada empezo a pesar 1kb y no se porq mierda el valve hammer no me agarra los archivos .map. Dice que 7634876 solidos no fueron cargados y despues sale en famoso cartelito de no enviar en el escritorio. porfavor jelmi

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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