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  1. Este es el problema PD: AUN Q PONGA EL ANGULO DONDE DICE PITCH YAW ROLL (Y Z X) KEDA RE MAL U.U OSEA EN EL SMART EDIT
  2. Hola gente, tengo un problemita, estoy hacienhdo un mapa ya nuevo hace un tiempito, ya que en mi anterior mapa de jailbreak aun no pude solucionar el problema de execed map pathed, mi problema es que al crear un vehiculo, por ejemplo lo uso y al acabar la ronda queda mirando para el sur por ejemplo, y cuando empieza la nueva ronda, el auto envesde aparecer derecho aparece mirando para el sur (como quedo al finalizar la ronda anterior) Solo es eso, espero que me puedan ayudar! Salu2 [Les dejo una imagen como para qe se imaginen el problema]
  3. Hola, hoy taba haciendo un mapa, pero al momento de intentar compilarlo me pasaba rapido y me creaba solo 3 archivos (4 junto al Rmf). he buscado y buscado algun problema en el mapa pero no lo logro encontrar. Me ayudan a buscarlos. Aqui les dejo un link del mapa con los Rmf y lo ke kompilo: Link Solucionado Gracias Aiozzz
  4. Tengo un problema con el sonido del cs (escucho todos los ruidos por igual , o muy lejos o muy cerca , o derecha o izquierda , suena todo igual , la misma intencidad , etc , si vienen a mi derecha y bastante lejitos , pienso que ya estan al lado mio) les explico un poco : en las 3 entradas qe tiene atras mi pc para conectar los auriculares 1 se rompio y quedo una parte del "metal para conectar" del AUDIO. Compre un adaptador de sonido que es como un pendrive , y me funciona bien. pero ahora me hace problema para jugar al cs :S "Usb 7.1" Alguien sabe pq no hace sonido alguno cuando conecto los auriculares (sin el usb) en la parte de adelante del gabineta (cpu) , que tiene para 2 entradas de ariculares espero respuestas!! gracias
  5. Ola buenas mira queria saver por que cuando entro al mapa que cree me sale esto en la consola muchas veces, se ve un poco pero arriba os pongo lo que pone. http://img202.imageshack.us/f/consolaf.png/ Respuesta rapida por favor..
  6. Tengo un problema para compilar Cuando compilo mi mapa no me crea el archivo BSP Me crea 3 archivos y el bsp no Hoy a la tarde me andaba bien nose que paso AYUDAAAA :lloron:
  7. Estos dias un amigo me envio un wad para yo trabajar en un Mapa entonces veo que tiene un tamaño adecuado: 63Mb aproximadamente. Veo, entro al wally tranquilo como siempre y veo no hay nada wtf?! Ninguna textura pero me parecio raro ninguna textura en un wad de 63Mb por dios...seleccione en la barra principal y veo que se marcan los cuadros de texturas pero no veo visible las texturas :S tiene su formato y todo S: Imagen: No entiendo de verdad... espero una solucion. Se los agradecere. Greentings..)
  8. El mapa no tiene leaks esta completamente comprobado pero me tira este error si alguien sabe algo os lo agredeseria de veras
  9. me pasa casi 100mpre q los mapas me tiran bad surface extense y no tniene texturas como aatrigrer origin y clip ! porrfavor ayudenme o x lo menos diganme como lo localizo xq ai me salen las coredenadas pero nose como buscar las cordenadas en el mapa RMF Y WADS Q USE http://www.mediafire.com/?2f0xgr22k7qfkhs
  10. Hola tengo un problema. xq yo me estuve guiando en los videos de perita's , etc.. y sobre el Wally yo pongo las medidas perfectas.. y cuando las pruebo, pongo Paste As New me salen muchas imagenes Alguien sabe como solucionarlo?? les dejo una imagen de mi problema
  11. Me pasa cuando hay un video de youtube pegado de toque. Se puede solucionar?
  12. desde que actualice o me baje no se que hice el " CA Internet security Suite " no se me para de colgar la computadora y no tengo la menor idea de como poder solucionarlo :S . hasta el menu se me tilda y no puedo hacer nada , para abrir una web me tarda mas de 20 minutos D: . si no de ultima tengo qe formatear u_u .
  13. holaaa esto si q no se como solucionarlo crei q era porq tenia 2 paredes ensima pero no nada q ver no entiendo porq se ven esas rayas en algunas partes de mi map ayudenme a solucionarlo :hypnosis:
  14. bueno em sale este error despues de hacer una modificaion al de_dust2 lo compile con bachcompiler. quisiera que me ayudaran Por favor!!! les dejo el .map = descargar Gracias de antemano
  15. Saben que hay algunas texturas que poseen su propia luz, pues yo puse una, de hecho verde, la modifiqué y todo eso, pero al compilar no la compila bien: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.22 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.91 seconds) Including Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\zhlt.wad - Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (13 textures in wad) Texture usage is at 0.02 mb (of 14.65 mb MAX) 1.19 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...764 (0.11 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.prt' SolidBSP [hull 1] 500...583 (0.11 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...628 (0.14 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...648 (0.20 seconds) 1.94 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" 330 portalleafs 943 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (0.36 seconds) LeafThread: (69.28 seconds) average leafs visible: 237 g_visdatasize:14152 compressed from 13860 69.81 seconds elapsed [1m 9s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -chop 64 -lights "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad"-ambient 0 0 0 -estimate -texdata 15000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\ws.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 15360000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] [Reading texlights from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] Warning: Duplication of texlight '+0~WHITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC65' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC85' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~GENERIC86R' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC87A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC88A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC89A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC90A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC105' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC106' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GENERIC107' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'GEN_VEND1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'EMERGLIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT01' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTIES_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~FIFTS_LGHT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT4A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT5A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LIGHT6A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT3' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~TNNL_LGT4' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6D' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W6' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0LAB1_W7' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SKKYLITE' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLGT1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~DRKMTLS2C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0DRKMTL_SCRN' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LAB_CRT9C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3A' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3C' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '~LIGHT3E' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C1A3C_MAP' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'FIFTIES_MON1B' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight '+0~LAB_CRT8' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'ELEV2_CIEL' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'YELLOW' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'RED' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_BIG00' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'SUBWAY_LIGHTS' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'grate_light_ury' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'quaintLight1bar' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C14_LIGHT_null' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'comp_lights2' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'light_newblue' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'C3A2_LIGHT' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'hera_light1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'LITEPANEL1' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! Warning: Duplication of texlight 'gg_greenlight' in file 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'! [60 texlights parsed from 'C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\lights.rad'] 1704 faces Create Patches : 7789 base patches 0 opaque faces 59224 square feet [8528307.00 square inches] Error: No Lights! Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!) Howto Fix: Put some lights in the map. ----- END hlrad ----- Incluyendo el Light.rad y sin el Light.rad no compila ninguna luz Gracias anticipadas
  16. Holaa Mappers soy nuevo en la comunidad y tengo una duda: en mi Vhe me aparece una sola camara miren: y quiero todas las camaras para poder mappear mas como (las 4 camaras) Gracias :beer:
  17. Hola a todos Bueno soy nuevo aqui y esta es mi primera duda: Estoy haciendo un mapa deathrun (el primero que hago) , al crear una trampa con func_door, esta funciona bien, se mueve a donde yo quiero y todo, pero no regresa a su lugar inicial :S , se queda ahi, y el terro tiene que presionar el interruptor nuevamente para que vuelva al inicio (no se abre y luego de unos seg se cierra, se queda abierta) En delay before close pongo 2 y no pasa nada :S La otra duda, es que en algunos deathrun (temple x ejem) en el inicio de los ct hay algo que los empuja lentamente hasta que caen (pensado para los afk) bueno no se como hacer eso intente con func_water, la hice invisible, pero no empuja :S tambien intente con trigger_push y tampoco empuja :S Si alguien me puede ayudar estaria muy agradecido ^^ bye!
  18. Cuando intento abrir mi mapa en VHE me tira el siguiente error: Se produjo un problema al enviar un comando al programa y luego se me cierra el VHE Urgente!!! :lloron:
  19. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
  20. Bueno tengo un problema con el burst_best.wad subido en este foro, muchos usuarios lo descargaron pero parece que no les fue problema.. a mi me sale esto en la compilacion no se si le hara algo al mapa o en definitiva en el server si se sube, aca la compilacion: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad -wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cs_havana.WAD -wadinclude halflife.wad -wadinclude cstrike.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] [burst_bestwads.wad] [cs_office.wad] [cs_havana.WAD] [halflife.wad] [cstrike.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 1 (totalling 6 sides) CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\jail_andaman.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 1 used texture, 12.50 percent of map. (102 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (122 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\null.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (123 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 2 used textures, 25.00 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\burst_bestwads.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CHIMENEA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5' Contains 5 used textures, 62.50 percent of map. (180 textures in wad) Texture usage is at 0.07 MB (of 32.00 MB max) 0.08 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 57 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.prt' SolidBSP [hull 1] 50 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 48 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 48 (0.00 seconds) 0.05 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Portalleafs: 15 Numportals: 31 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.00 seconds) Average leafs visible: 3 g_visdatasize: 60 compressed from 30 0.02 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] Faces: 172 Create Patches: 1316 base patches Opaque faces: 0 Square feet: 21409 [3082944.00 square inches] Base patches created: 1316 out of 262180 max - sparse is on. (0.5%) Direct lights: 1 BuildFacelights: (1.45 seconds) BuildVisLeafs: (0.28 seconds) Visibility matrix: 0.2 MB MakeScales: (0.20 seconds) SwapTransfers: (0.03 seconds) Transfer Lists : 830972 : 830.97k transfers Indices : 84132 : 82.16k bytes Data : 3323888 : 3.17M bytes GatherLight: (0.05 seconds) FinalLightFace: (0.14 seconds) 2.28 seconds elapsed ----- END hlrad ----- PD: como ven esta ubicado en la carpeta del cstrike, uso batch compiler, solo hice un mapa simple de prueba, tambien lo agregue el wad en add WAD: etc.. gracias de antemano
  21. bueno gente mi problema es que cuando abro un video con el mpc y quiero poner save thumbnails o save image me salta este cartel alguna solucion????:mmm:
  22. Hola buenos dias y antes qe nada gracias por leer Bueno soy nuevo en esto del mapping y me surgio este problema cuando trato de compilar mi 4º mapa. x LO QE VEo es algo de qe no habre dust.wad o algo asi , Bueno espero sus respuesta. Saludos y gracias, hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude cs_dust.wad -wadinclude halflife.wad -estimate "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.map" Entering C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [cs_dust.wad] [halflife.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 0 (totalling 0 sides) CreateBrush: (0.09 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.34 seconds) Checking Wadfiles: Warning: Wad file '\valve\cstrike\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\valve\cstrike\cs_dust.wad' not found Error: Could not open wad file \valve\cstrike\halflife.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \valve\cstrike\cs_dust.wad ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Zhlt\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Zhlt\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Zhlt\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\Ivancitooo\Escritorio\Ivann.log for the cause. ----- END hlrad -----
  23. bueno no s si alguien mas l pasa esto pero ahora q tengo una nueva PC quize volver a mapear instalo el VHE 3.4 y m doy con la sorpresa q tiene muchos errores, no s puede seleccionar los objetos de la pantalla 3D con el mouse, las texturas no s muestran correctamente(s ven distorsionadas) el selecctor d texturas no funciona correctamente, bueno buscando encontre q el problema es la tarjeta d video(ATI) pero x el momento no puedo comprarme otra alguien tendra alguna solucion para este problema? el problema del mouse ya lo tengo resuelto con un DLL pero el las texturas no :S

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