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  1. Buenas noches :B, recien compile mi mapa y lo mire, y me salio una cosa asi : Y en el VHE se ve asi: Porque pasa esto? Hay alguna forma de solucionarlo? Graaacias D:
  2. Hola, use el trigger gravity, y cuando paso por aaatriger, tengo gravedad, pero al salir del area, la sigo teniendo S: Como hago para que solo en el area tenga la gravedad?
  3. Sisi, seguro diran "titulo no descriptivo", pero no se como describrilo xD Bueno, en mi mapa, hice una paresita de vidrio, y a la mitad es illusionary, y la otra mitad, func wall, bueno, la onda es que no se tendria que ver el illusionary, pero que pasa... [Vean la foto ¬¬] Se puede evitar que se vea esa partesita? PD: Si, estoy re rompe bolas con [Duda] XD Solucion: Le puse textura {BLUE.
  4. Tengo una pared, y quiero ponerle una textura de "rajadura" y al dispararle se rompa esa parte de la pared nomas, como hago ¬¬? Se entiende?
  5. Bueno, esto sera algo tonto como para dudar de esto. Yo tengo la duda de como abrir el porton hacia arriba con el boton y se vuelva abrir cuantas veces quiera Tengo tiempo sin usar entidades como esas. aca una imagen (Me gusto mi casita =P) Bueno espero una manita para ver si funciona ! saludos gentusa xD!
  6. Hola Terminé mi mapa Zombie Escape, sólo me falta hacer que al apretar el botón aparezca el vehículo de escape (en este caso el camión que saqué de de_nuke). Descompilé el zm_south_escape_b2 para ver como se hacía eso de llamar al vehículo e hice exactamente como lo ví en el archivo .map, pero cuando presiono el botón que tendría que hacer que venga el vehículo, no pasa nada ¿Alguien sabe bien como es? Hace un tiempo había viste un tutorial sobre como hacer un mapa ZE, pero ya no está.
  7. Hola, tengo un mapa, y una puerta dividida en 2, una parte se habre para arriba y la otro para abajo. Quiero saber como hacer un atriger para que se abran las 2 partes al mismo tiempo, porque cuando toco las puertas en el CS o se me habre 1 y despues la otra, o se me abre una cosa. Gracias!
  8. Hola, Tengo un problema cuando voy a abrir mi mapa del c.s se me cierra , y me salta este error (Si ven Chica la Fto delen Click) [ATTACH]70[/ATTACH] Ayuda!!! :E Gracias
  9. Buenas, tengo una pregunta. Porque cuando pongo niebla en mi mapa y lo pruebo en el no steam no se ve la niebla? y porque cuando lo pruebo en el steam si aparece la niebla? he decidido quitarla finalmente porque seria una ventaja para los no-steam. alguien me dice porque ocurre eso? para poder arreglarlo.
  10. En los mapas que estoy haciendo, trato de hacer las texturas no muy grandes, creo que eso hace que no haya tan bajos fps, pero igual me da 30 fps y tambien aplico el truco de null.wad Lo que quiero saber es si lo que tarda en fps es la cantidad de vertices que hay en un bloque o en la "masa" de un producto,digo porque por ahi un bloque hueco puede dar mejor resultado, sinceramente no tengo idea, porfavor ayudenme y si ya esta posteado perdon.
  11. Hola!! Cuantos tiempos sin pasarme por aqui xD Mi pregunta es: ¿Los prefabricados que se usan para el cs:1.6, valen para el cs:Source?
  12. Le agrege luces y un light environment (<-1) Pero el mapa se ve asi: Sacando que en algunas partes tengo esas luces q ni idea... En algunas partes, por ejemplo cuando me acerco al prefab de la grua me baja los fps, a 30 o a 10 (siempre tengo 60...) Necesito ayuda T_T hace un monton que no mapeaba no me acuerdo nada xD
  13. El problema es que no me compila el mapa. Les dejo el block que me tira el BatchCompiler: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\ZHLT 3.4\hlcsg.exe"-wadautodetect -wadinclude wad1.wad "C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\maps\fun_metallic" Entering C:\Documents and Settings\Tacho\Mis documentos\Programas\Maper\VHE\maps\fun_metallic.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- Desde ya muchas gracias.
  14. hola tengo una duda puede ser posible que aya algun programa para pasar de bsp a rmf? porke vi muchos maps de half life y counter strike que fueron modificados
  15. Les explico lo que quiero hacer, abrir los rmf de dust2 inferno nuke etc. queria agregarle una foto de mi team. pero no pude segui este post http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=657 pero la verdad que despues de compilarlo, lo pruebo y no se ve, aparte de que las luces del mapa no son las mismas... si me podrian decir como se hace. o sin abrir tener que abrir el map porque vi unos mapas que habian fotos onda Hns_floppytown y agregaban imagenes. nose si es un plugin o algo.
  16. bueno mi problema es que cuando agrego la entidad cycler sprite y apreto ctrl+t me tira un error que dice... there are no eligible selected objects. y cuando kiero importar un model haciendo click derecho y llendo a propietaries solo me deja importar sprites pero model no... alguien me puede ayudar o explicar esto? soy principiante ja
  17. hola, como hago para poner niebla en un sector de un mapa? gracias
  18. Bueno chicos, como dice el titulo, tengo un problemita al compilar que dice asi... SolidBSP [hull 0] 289 (0.03 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\leo\Escritorio\aim_matu.prt' SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1) Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect Queria saber si alguien sabe que es... subo el log a media fire: http://www.mediafire.com/?hjnrbc88tx13ns3
  19. Queria saber si hay alguna funcion que cuando apreten un boton se les valla la plata que vos elijas
  20. Buenas Noches a todos los usuarios del Mapping Zone Tengo una duda respecto al VHE ( Valve Hammer Editor ) Me gustaría saber cuales son las diferencias entre el VHE 3.4 y 3.5. con algunos detalles lo estuve buscando pero no encontré respuesta a mi pregunta ni en la pag. oficial aparece T_T Alguien me podría explicar? Gracias.
  21. Bueno, empeze hace unos días a leer guías/tutoriales para aprender a mappear pero se me presento el problema de que el Valve Hammer Editor 3.5 no me complia el mapa y me dijeron que es porque no me coge las zhlt. ¿Qué ago? ¿Alguna solución? ¿Será que lo tengo mal configurado?
  22. Bueno mi duda es que yo ando en un mapa y necesito hacerle mas relieve al mapa. asi como darle forma ala pared como de rocas de cs_office. Un tuto me iria bien porque yo aprendo rapido ¿Donde Podria Allar uno? . Porfavor ayudenme XD! Saludos, Emezeteros !
  23. Hola Gente Bueno, tengo un problema al poner le mic si alguien me ayuda o que me enseñe a instalarlo ... Bueno Desde ya muchisimas gracias....
  24. hola pongo esta duda Como se hace q un mapa tenga commandos previos a ejecutar como por ej el Surf_city q ejecuta el sv_airacelerate 10 como se hace
  25. hola gente de mz bueno tengo 1 problema , q cuando le pongo sky a 1 map me baja mucho los fps , dejo screen y 1 map echo asi nomaas screen: ejemplo de 1 map : http://http://www.mediafire.com/?wccbo8doikinwo8 espero q me puedan ayudar a solucionar el problema

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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