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  1. Bueno, la verdad, estas texturas las use maso menos 1 mes y son muy copadas, son realistas mas que todo.. espero ques les guste.. Aqui una imagen.. Para hacer funcionar algunas texturas de la jhon smith se necesita el MCPather.. Sirve para arreglar algunas imagenes q tiran error al vizualisarlas. el rar que viene se pega en /.minecraft/texture packs Link De McPather : https://github.com/downloads/pclewis/mcpatcher/mcpatcher-2.2.2.exe Link de Jhon Smith : http://adf.ly/3sekY No toquen nada, solo se les patheara automaticamente y por si las dudas delen Path de nuevo... Saludos! Apple no digas copy y paste :(trollface): Guia echa por topollino
  2. Bueno yo tengo un wad propio que arme juntando varias texturas para hacerlas en 1 solo wad.. El problema es que ayer le agregue unas texturas mas que encontre en un mapa y las agregue correctamente con el wally.. cuando quise abrir el vhe no me abria, borre el wad de la pc y me abria perfecto, volvi a agregar el wad en el vhe y me aparecia el molesto cartelito de "Valve Hammer Editor dejó de funcionar" Osea que por agregar 30 texturas al wad me dejó de funcionar el vhe.. tienen idea de que puede ser? En ese wad tenia muchisimas texturas y me caeria para el orto perderlas todas, porque queria participar en el concurso de mapping que estan haciendo, aparte estaba terminando un mapa para otro concurso de kz :/
  3. Hola gente, bueno después de buscar por internet y encontrar algo o casi nada, recurro a la ayuda de ustedes para preguntar si tendrían texturas de terror, paredes con humedad, al estilo Saw (juego del miedo) El que me pueda ayudar, como agradecimiento pondría si name en el nuevo DR que intento hacer. Gracias y abrazos
  4. Hola gente de MZ, vengo a pedir texturas, todo lo que sea metales, plateados, brillantes, oxidados, lo que tengan me sirve. Gracias de antemano ;D
  5. Bueno amigos y amigas de Mapping-Zone.Net, les traigo las texturas WAD del HL: Opposing Force. =HH): Espero que les guste y ¡Disfrutenlo! =F): =F): =F): Descarga: ¡Saludos! =HH):
  6. Bueno es muy simple yo hice un map y le puse mi firma para esto hice un textura nueva el problema era que cuando alguien entraba al server a nadie le descargaba la textura y depuse si entraban les decía que les faltaba la textura naraku.wad osea no la descargaban aun que yo la pusiera entonces la pregunta es como hago que el server reconosca que esa textura pertenece ami mapa y obligue a los player a descargarla antes de entrar de ante mano gracias Posdata:Si puse la textura en la carpeta correspondiente
  7. hola a todos, bueno tengo un problemita con mi vhe, una vez que termino el map todaavia no lo copilo, solo lo guardo como archivo rmf, para luego hacer modificaciones, pero cuando abro me sale donde tenia que estar ej la textura door esta en blanco y solo algunas aparecen no se como solucionar el problema, ahh tambienme gustaria saber como hacer una cascada no entendi bien ese topic... gracias! Comentario Nuevo 13:38:19 Comentario Viejo 13:36:41 ahh tambien olvidaba decir como se hace mas liviano el map?? xq cuando juego en mi map es muy lento
  8. Hola a todos!! Soy nuevo en el foro y quiero hacer mi primer tema sobre un problema que tengo y me esta volviendo loco. El problema es el siguiente: Cada vez que creo un solido en el VHE, (ej: un container) y quiero aplicarle la textura correpondiente, no puedo seleccionar las caras del solido. a ver... no se si me entienden. Necesito saber como hacer para seleccionar cada cara de un cubo, para aplicarle una textura diferente a cada cara. Aclaración: en el cuadrito donde aparece el mapa en 3D toco los solidos y no se seleccionan, ese es otro problema =S): Espero puedan ayudarme ya que me bloquea muchas cosas que se me ocurren hacer y que a raiz de no saber como hacer esto, no puedo. desde ya muchas gracias. Saludos, ccristian05 P/D: El problema es con el "VALVE HAMMER EDITOR" . Si desean capturas para explicarme mejor solo pidanmelo, ya que en este momento estoy en la esc y se me hace complicado =P): jaja Saludos, exelente foro :(piola):
  9. Cuando yo hago un solido , un cuadradito cualquiera , y le pongo "Crear objeto" no se crean las paredes o por asi decir "la masa" no se si me entienden , le pongo crear objeto y solamente quedan las lineas de un color pero no se crea nada . Quedan las lineas solas y no se crea nada , es como decir una caja invisible . Si me podrían ayudar por si configure algo mal o tengo que arreglar algo , saludos!
  10. Dejo dos .wad nuevas NATURE_TF2_RIP METAL_TF2_RIP Peso: 43.02MB Descarga: NATURE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?pydx8szh819pqb2 Peso: 25.22MB Descarga: METAL_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?9kdsw9ev0889a7f
  11. Bueno como ven en el titulo voy a explicar breve mente como sacar unas texturas de un .wad y ponerlos en un nuevo archivo .wad para empesar necesitan el programa WALLI 1: Escocer los .wad que vas a extraer las texturas y Abrirlo en Wally Bueno yo mismo extraje de un .wad que me pasaron que se llama egyp.wad 2: Abrir un nuevo documento en Walli 3: agarrar las texturas que vas a usar, por ejemplo voy a buscar la textura "null, sand2 y sand3" Las seleccionas una por una o las 3 juntas o las que vallas a pasar, arrástralas a el nuevo documento que crearte te saldran 3 obbiones Move: Mover Copy: Copiar Cancel: Cancelas le das move para pasarlas pero se borraran de el .wad que estas extrayendo si le das copy tienes que pasarlas una por una y te saldrá esta ventada y le darás OK, Como ves ya se pasaron las texturas y asi podras extraer las texturas cuantas quieras Le das a guardar y le pones el nombre que quieras
  12. Acá dejo unas texturas que ripie de tf2 las pase de .vtf a .jpg y después les baje la resolución de 1024x1024 a 512x512, luego arme un wad. CONCRETE_TF2_RIP WOOD_TF2_RIP Peso: 33.12MB Descarga: CONCRETE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?ymc2gay0dpm3p1o Peso: 26.96MB Descarga: WOOD_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?ro6mao9qj59r010
  13. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  14. hola gente denuevo... tengo un grave problema con las texturas.. yo me quiero armar un mapa zm, y las texturas se me ven grandes y gordas.. solo somo 1 cuadrado y haci se me ve.. miren: si alguien sabe como tenerlo mas delgado como se puede decir que alguien lo diga!, porque cuando termino de hacer el map.. se me ve todo gordo y alto nose si me explique bien agradeceria si me solucionan este problema..
  15. Bueno vi mapas de KZ o KZ o Surf como mario bros pero no usaban ni 1 wad! seria no esta en el CS ni en el HL imagenes del mario y sin usar WADS como pudieron meter imagenes hacer 1 map sin WADS? tmb como en el gg_simpson no hay texturas de los simpson asi :S como hacen eso sin usar wadS?
  16. Hola a todos, quisiera saber cual es el máximo de texturas que puedo agregar en la pestaña Textures del menú de configuración. He oido que es un maximo de 5, yo he agregado 5 de mapas oficiales. Saben si puedo agregar más texturas? gracias
  17. para las texturas q tienen fondo negro como hago para q se vea invisible en el juego?
  18. Hola. Como algunos ya entraron al ver el titulo, les quiero decir que al inicia el valve hammer editor está todo normal pongo File / New o Archivo / Nuevo y no me aparece el siguiente cuadro : Como vieron en la imagen y por ahi no se dan cuenta es que me falta el cuadro de las texturas.. alguien sabe como solucionarlo? por favor ayuda
  19. Bueno, estaba buscando texturas de arena, alguien tiene unas buenas o que parezcan reales? Gracias
  20. me pasa casi 100mpre q los mapas me tiran bad surface extense y no tniene texturas como aatrigrer origin y clip ! porrfavor ayudenme o x lo menos diganme como lo localizo xq ai me salen las coredenadas pero nose como buscar las cordenadas en el mapa RMF Y WADS Q USE http://www.mediafire.com/?2f0xgr22k7qfkhs
  21. Bueno este es un tutorial que extraje y traduje del archivo de ayuda del Valve hammer editor. Como no habia ningun tutorial basico sobre como aplicar texturas ahora lo creo. APLICACION DE TEXTURAS Las texturas fueron diseñadas para aplicarse a las superficies de los sólidos. Estas texturas, recrean, de que material esta hecho el solido (ladrillos, metal, tierra, etc.). Así que, mientras los sólidos le dan forma a tu mapa, las texturas indican la función, crean una atmósfera y traen tu mapa a la vida. La aplicación especializada de texturas es uno de los aspectos más importantes para crear un buen mapa. Las herramientas del Valve Hammer Editor te dan un acceso sencillo a todas las propiedades de las texturas. Las texturas del Counter strike están alojadas en los archivos WAD . Un archivo WAD es una colección de texturas que las herramientas de compilación usan para poner en el mapa compilado. Las texturas WADs pueden añadirse o borrarse en el cuadro de Opciones de texturas. Nota: Los archivos WAD surgieron con el juego "Doom". Doom usa el formato WAD para almacenar la imformacion del nivel incluyendo los mapas, texturas y moustros, etc. Cuando salio el juego "Quake", el formato WAD cambio hacia el formato WAD2. WAD2 no constituye un archivo escencial de ese juego, es un archivo que sirve para los diseños. Es usado para almacenar paletas de texturas de 8-bit. Durante el proceso de compilacion, las herramientas de compilacion toman las texturas de el WAD2 y las acomodan directamente junto con los archivos del mapa compilado. Half-Life usa el formato WAD3 . Este formato es casi lo misma cosa que el formato WAD2, excepto que cada textura almacenada incluye su propia paleta. Esto le permite tener una profundidad de color mucho mayor que el WAD2. Su primer encuentro con las texturas debe haber sido usando la barra de texturas: La barra de texturas muestra la textura actual, y te permite elegir una nueva textura. La actual lista de textura desplegable muestra las ultimas 8 texturas seleccionadas, y luego continua con la lista restante de texturas. Utilize el cuadro de desplazamiento para observar y elegir las diferentes texturas. Usted podra elegir ver todas las texturas, o la visualizacion de archivos individuales. (Una WAD3 es un archivo que contiene un grupo de texturas del Counter strike o HL). Puedes agregar o quitar archivos WAD3 en las opciones de texturas Buscador de texturas El boton "Buscar"..., abre el buscador de texturas en donde puedes seleccionar todas las texturas disponibles (segun la configuracion de cada textura). El tamaño del cuadro de desplazamiento te permite definir el tamaño de vision de las texturas. Puedes elegir desde 32x32, 64x64, 128x128, or 1:1 (tamaño completo). El cuadro del filtro te permite buscar cualquier textura que incluya su nombre en la pantalla. si el nombre de la textura que ha colocado esta disponible, la misma sera vista en el cuadro. Tu puedes especificar mas de filtro de busqueda. Por ejemplo, si especificas buscar el "signo 7," la textura que lleve su nombre sera mostrada. La opcion "Solo usar texturas usadas" le dice al buscador de texturas que muestre solo a aquellas texturas usadas en tu mapa. Esto te ayuda a limitar el uso de diferentes texturas, Mostrando solo las texturas usadas, . Para juegos como el Half-Life, Las texturas se almacenan en los mapas ya compilados. La reduccion del numero de texturas disminuye el tamaño del mapa compilado. Al haber menos texturas aumentan las FPS en el juego El boton "Marcar" te permite marcar (seleccionar) todas las caras de las texturas que contiene la textura seleccionada. Luego, puedes ajustar esas caras como sea necesario(Propiedades, valores de la superficie, etc). Esto es mas util que el cuadro de propiedades de las caras. Si en la herramienta de aplicar texturas hay un solido con una sola textura, se le aplicaran la misma textura en las caras restantes . El boton "Reemplazar (que tambien esta en la barra de menu) Abre el cuadro de reemplazar texturas. ¿Como aplico o acomodo una textura en un solido? Explicacion Ya creado el solido, este, ya lleva una textura pero en el caso de que la queramos cambiar hacemos esto. Nos dirigimos al icono de "aplicar texturas" y se nos abrira el cuadro de "propiedades de las caras" En ese cuadro vamos a "buscar" y nos aparecera el "buscador de texturas" alli vamos a buscar la textura que deseemos poner, para ello, hacemos doble click en alguna textura. Luego con el cuadro de propiedades de texturas abierto vamos al solido y con el click derecho le aplicamos a cada una de las paredes la textura que elegimos. Esto tambien se puede hacer usando la herramienta "Reemplazar" eligiendo la textura y luego apretando "aplicar" En el caso de que queramos acomodar alguna textura de la cara de un solido, para ello vamos a seleccionar primero la cara del solido con la herramienta "seleccionar" que seria este icono: para luego luego ir a la herramientas de aplicar texturas y alli vamos a ver 6 botones especificos, que son los que estan marcados con rojo en el cuadro de abajo: El boton encajar sirve para encajar la textura de un solido; el boton "A" quiere decir "acomodar hacia arriba"; el boton "C" quiere decir "centrar"; el boton "S" quiere decir "acomodar hacia abajo"; El boton "I" quiere decir "acomodar" hacia la izquierda"; el boton "D" quiere decir "Acomodar hacia la derecha" ya explicado esto apretamos algunos de estos botones y la textura se acomoda en base al boton que elegimos; este es un ejemplo de la funcion del boton "Encajar": Bueno les sigo explicando las funciones restantes del cuadro de propiedades de caras Ajustar (X/Y) Puedes modificar la escala de una textura para reducir o ampliar la misma . Numeros menores a 1 la achican, y numero mayores a uno la alarga. Puedes usar valores negativos para reflejar la textura en 1 o 2 planos. Posicion (X/Y) Esta funcion te permite mover horizontal o verticalmente la textura. Rotacion La rotacion te permite girar una textura en la cara de un solido. Justificar Hay 5 botones que puedes presionar: L (Izquierda), R (Derecha), Fit (Encajar textura), T (Arriba), B (Abajo), y C (centrar textura). Esto te permite alinear una textura a un solido de manera facil y rapida. Tratar como uno Si tienes multiples caras de un solido seleccionadas, puedes usar esta opcion para tratar todas las caras de un solido como una. Alinear: Mundo y orientar Estas casillas te permiten establecer el estilo de alineacion de las texturas seleccionadas en las caras. Alineacion "Mundo" hace que la textura sea alineada de acuerdo a las coordenadas del mundo (Si estas familiarizado con la version 3.3 del editor, esto era comun antes). Alineacion "orientar" usa las coordenadas de las caras como base para la alineacion. Grupos de texturas Con esta funcion puedes seleccionar que grupos de texturas quieres usar - algunas o todas ellas, o texturas individuales. Textura actual El nombre de la textura actual aparece aqui, junto con una imagen en miniatura de la textura. Esconder mascara Cuando esta funcion esta activada, la caras del solido seleccionado no apareceran como seleccionadas (con una tonalidad rojiza). Esto hace que manipular texturas sea mas facil. Modo Esto te permite seleccionar que funcion deseas usar, empleando el boton izquierdo del mouse. Las opciones disponibles son Elev+Selecc, Eleva, Selecc, Aplicar (solo texturas), Aplicar (texturas + atributos).
  22. Hola, preciso Texturas lo mas realista posibles, que sean lindas, y que sirvan para combinar en mapas. Las necesito para idear un mapa en el cual las preciso... Desde ya Gracias. :facha:
  23. Bueno miren yo lo que hise fue.. Usar el wally para crear una textura llamada CREDITOS , Donde podemos encontrar los creditos de mi mapa. lo que yo quiero saber es si , cuando yo a la gente le paso mi mapa ellos pueden usarlo y ver mis creditos es decir Pueden usar el map sin que les diga que faltan creditos.wad?? En caso de que falten , se veran mis creditos ??

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