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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Tipos de cielo default: Ahora les voy a explicar como cambiar el cielo dentro del vhe 1.- Una vez que creamos 4 paredes y un piso los que nos faltaria seria crear el techo o cielo 2.- Buscamos la textura SKY y creamos un bloque que cubra la parte de arriba 3.- Abrimos la pestaña "MAP" y seleccionamos "MAP PROPERTIES" y en "environment map (cl_skyname)" es en donde escribiremos el nombre del cielo que yo les deje arriba, yo en este caso use "SPACE" que significa espacio 4.- Una vez compilado nuestro mapa con el cielo SPACE nos quedaria asi
  2. 1.- Primero vamos a tener que saber en donde crear el ducto, yo en este caso lo voy crear en la pared 2.- Creamos dos paredes que en el medio este un poco separado asi en el medio le creamos dos bloques chicos, uno arriba y otro abajo como se puede observar en la imagen 3.- Seleccionamos los 4 bloques y lo alargamos 4.- Le cambio las texturas de adentro para que quede un poco mejor.. 5.- Creamos sobre el ducto un bloque tipo de ventilación que tape la entrada con la textura "{CSTRIKE_0E4VEN" que la pueden encontrar en cstrike.wad. O bien pueden usar una parecida ustedes obviamente. 6.- Lo seleccionamos, presionamos CONTROL+T, buscamos la función "func_breakable" y lo configuramos así STRENGTH: 1 (es el daño que puede soportar el bloque) MATERIAL TYPE: Metal (en mi caso, ya que es de metal) RENDER MODE: Solid - no light (para que el bloque se vea a través, o sea se le sale lo azul) 7.- Copiamos el mismo bloque de ventilación y lo dejamos al final del ducto así cuando termina el ducto haya otra parrilla de ventilación. 8.- Así se ve el ducto ya terminado en el juego Rompiendo el ducto
  3. ¿Cómo configurar el Valve Hammer Editor? 1.- Ya abierto el programa, nos dirigiremos a "tools -> options" 2.- Ahora vamos a la pestaña "Game Configurations" y hacemos click en "Edit" Ahora hacemos click en "Add" Ahora ponemos cualquier nombre que queramos, ej "counter strike" (si van a hacer mapas de cs). y listo, tocamos "OK -> Close". 3.- Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's". Para ello hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds" y seleccionamos las que queramos, aunque es recomendable solo usar "cs16expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo VHE. Y listo terminaron. En el caso de que quieran compilar sus mapas con el VHE sigan leyendo... 4.- Ahora tendran que completar 4 cosas. "Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve). "Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike). "Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve). "RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo VHE. Y tiene que quedar así 5.- Ahora vamos a la pestaña "Build Programs" y tendran que buscar lo siguiente: "Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe "CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg "BSP Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp "VIS Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis "RAD Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad "Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo. Como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp" Y les tendra que quedar maso menos asi: Eso es todo.
  4. ¿Cómo configurar el Valve Hammer Editor? 1.- Ya abierto el programa, nos dirigiremos a "tools -> options" 2.- Ahora vamos a la pestaña "Game Configurations" y hacemos click en "Edit" Ahora hacemos click en "Add" Ahora ponemos cualquier nombre que queramos, ej "counter strike" (si van a hacer mapas de cs). y listo, tocamos "OK -> Close". 3.- Ahora en "Game Data Files" seleccionamos las "FGD's". Para ello hacemos click en "Add" y vamos a "C:\....\Valve Hammer Editor\Fgds" y seleccionamos las que queramos, aunque es recomendable solo usar "cs16expert-hex804" ademas de que nos permite ver los models ct y tt en el mismo VHE. Y listo terminaron. En el caso de que quieran compilar sus mapas con el VHE sigan leyendo... 4.- Ahora tendran que completar 4 cosas. "Game Executable Directory": Aca tienen que buscar el directorio de su CS (archivos de programa/valve). "Mod Directory": Aca tienen que poner la carpeta de cstrike (archivos de programa/valve/cstrike). "Game Directory": Aca tienen que poner la carpeta de valve (archivos de programa /valve/valve). "RMF Directory": Aca es en donde se guardaran los rmf si compilan el mapa con el mismo VHE. Y tiene que quedar así 5.- Ahora vamos a la pestaña "Build Programs" y tendran que buscar lo siguiente: "Game Executable": Aca tienen que buscar el counter strike.exe "CSG Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlcsg.exe) y buscar el archivo hlcsg "BSP Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlbsp.exe) y buscar el archivo hlbsp "VIS Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlvis.exe) y buscar el archivo hlvis "RAD Executable": Aca tienen que ir a (archivos de programa/valve hammer editor/zhlt/hlrad.exe) y buscar el archivo hlrad "Placed compiled maps in this directory before running the game": Aca tienen que buscar un directorio (el que quieran) en donde se guarde su mapa ya compilado osea ya echo .BSP para jugarlo. Como por ejemplo: en escritorio crear una carpeta llamada "mapas bsp" Y les tendra que quedar maso menos asi: Eso es todo.
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