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3buo

Mapper
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Todo lo publicado por 3buo

  1. Uhm , me parece muy extraño si solo me explicaras que que quieres hacer con eso con gusto te ayudaria, yo ya he hecho cosas asi y me andan de 10... dejame una imagen con lo que estas trabajando. y te ayudo.
  2. Ademas de hacer funcionar puertas podras encender como Lights, sprites y demas..saludos.
  3. Bueno, aca vengo a explicarles de como abrir puertas con un boton usando Multi_manager Para entender bien este tutorial pasense por la teoria ya puesta por mi http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=51955#post51955. Empezemos Crearemos nuestro boton Func_button: Target: multi_doors1 Speed: 0 Flags: Don't Move Sparks( Chispas al tocar el boton ) Añadimos nuestra Multi_manager Presionamos ALT + P Name: multi_doors1 Ahora crearemos nuestras puertas con su debido ORIGIN Func_door (1) Name: door1 Speed: 100 (Por defecto) Func_door (2) Name: door2 Speed: 150 Ahora nos dirigimos al Multi_manager, Click en SMARTEDIT y despues click en: Targetname multi_doors1 Damos click en ADD, Colocamos los datos de la puerta Key(nombre de la entidad): door1 Value(segundos al abrirse la puerta): 2 Click en OK De nuevo click en ADD, los datos de la segunda puerta Key: door2 Value: 5 Click en OK Quedaria asi: TIPS 1- Al presionar el boton se debera esperar los segundos añadidos al Value Ej: Door 1 se abrira en 2 segundos, Door2 se abrira en 5 segundos. 2- Dependera del boton y del Multi_manager para hacer funcionar estas puertas Saludos.
  4. Hola, para el comienzo de esta Guia les enseñare que significa cada propiedad de la multi_manager y por lo tanto su concepto. Multi_manager Esta entidad es utilizada para el Multi manejo de entidades Alojada a una entidad(Multi_manager) Esta por lo tanto implica y Contiene una sola propiedad Conocida como Name. SmartEdit Es la subparte de la entidad que permite el manejo de las subpropiedades conocidas como Key y Value. Key(Destino o nombre de la entidad) Esta subpropiedad ayuda a activar una entidad a la vez ya que solo se podra añadir 1 sola key(Target) para cada entidad. Osea que en esta subpropiedad se le añade el nombre de la entidad a la que se le quiere activar. Value o Conocido como 'Valor de segundos' Esta subpropiedad es la que permite manejar los segundos que fueron añadidos, al activar el boton se debera esperar los segundos añadidos a la VALUE(segundos). PD: Martinssj esto es teoria al ratito te dejo el tutorial de como abrir varias cosas solo con multi_manager PD: Se puede añadir hasta 15...Targets(entidad) a la subpropiedad SMARTEDIT. saludos.
  5. Este tutorial es nivel intermedio ya que posee entidades ya muy utilizadas, pero igual buen tutorial ya que lo sabia ! Buen uso de entidades. deja el Prefab por aqui. salu2 Martinj3j323445563454322535345w2535555555555555555532121313131. Greetings. :(piola):
  6. Hacela vos. no cuesta nada, pedis mucho aportas nada. salu2. :(ehh):
  7. Muchas gracias a los 2 de verdad. :(piola):
  8. Me ayudaste el 50% me faltan solo las manos que las tiene pcclone
  9. Bueno, estos dias me puse a ver y quise editar el Ghost con sus manos del Zombie Rampage aver si alguien me podia pasar sus manos con Su modelo completo le agradeceria mucho de verdad . Aunque no suelo pedir nada, ahora lo hago... Saludos.
  10. Sombreas todas las texturas en WALLY y las arrastras al wad en que las vayas a meter, automaticamente el vhe identifica el nombre de la textura y la Auto-aplica sin causar ningun problema ya que cambiandolo de wad no hace ningunos cambios. ademas recuerda agregar el nuevo wad. saludos
  11. Feliz cumple *Padre nuestro que estas en el cielo SANTIficado... ¬¬* pasala bien gordita :$ :(nuu):
  12. Usas muchas texturas al parecer mete todo en un wad. o tal vez es que usaste un wad que no colocastes en el batch.
  13. 3buo

    [Prefab] Portal

    xcvi, actualmente hago un dr_ con ese portal.
  14. 3buo

    [Prefab] Portal

    Despues veo si subo mas prefabs. :(piola):
  15. 3buo

    [Prefab] Portal

    Author: anderson Theme: Portal Download: http://www.mediafire.com/?l0t7s2io1lfpo6i Image: This rmf contain, entities to teleport. Thanks for read :|
  16. rewtf? siempre he dicho que esos rusos o arabes tienen culturas extrañas pero con esto ya sobrepasa el limite. Wtf o.o =O):
  17. el problema es debido que el MAPA ES DEMASIADO GRANDE LOS SOLIDOS MUY GIGANTES Y TODO. fijate el tamaño de los jugadores son muy pequeños para esos bloques tan gigantes...
  18. Feliz cumple Perita y Señor retry. =E): :: greetings.-
  19. 3buo

    [Pack] Models raros

    recuerden que algunos models necesitan su propia secuencia ya que no se veran como quisieran. Example: Sequence#: 1 :(piola): Saludos.
  20. Amigo eso es sencillo, Los gorros son agregados por el server, osea es un PLUGIN para que todos los jugadores tengan su propio gorro al entrar al server. eso lo puedes investigar en google saludos.
  21. Pon luces en el mapa simplemente. No hay como dice el compilador. Entity creation tool > Light.
  22. 3buo

    [Pack] Models raros

    Bueno, me puse a revisar mi carpeta de models y encontre algunos que son utiles para mapas realistas pero son algo raros debido a su uso. Nota: Hay acerca de 16 models no se preocupen si puse solo 3 imagenes. Nota2: Hize este post para no abandonar la seccion y/o temas. Descarga Pack: http://www.mediafire.com/?et9f4b6x7ajag9a Saludos.
  23. Mi voto es para jebuz, Me gusto su forma de combinar colores con el render y ademas el estilo de imagen. :(rudo):
  24. Es mejor que los bajes ya que las herramientas estan en su ultima version y hasta con sus maps y la ultima update de Valve. Es mejor que los bajes ya que esos parches se ajustan a tu pc y no te anda lento ni nada por el estilo ni bug de ningun tipo. saludos.
  25. Martin te recomiendo usar multi_manager , o que revises los segundos en smart edit. :(O.O): :(D=):
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