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a mi tambien me interesa el mapping aquí :(h):
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debe ser porque la textura tiene un espacio: textur a.nl.wad O por que en la memoria admitida en textura es menor de la que pusiste, configura eso en la pestaña SHARED de tu batch en donde dice Texture Data pon un numero grande (10000)
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es que su problema es que todo se ve inbisible, si es que todo se ve azul es un problema en la textura que solo puedes arreglar con wally, lo demas es con el vhe =P):
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cual es el bug del bloque magneta? :(nuu):
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estás seguro de que esa textura no tiene otro color ecepto el azul?, si es totalmente azul el solido es invisible, y asegurate haberle puesto en fx amount 255:^.^:
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muy bueno, pienso usarlos en mi nuevo mapa =F):
- 4 respuestas
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- barricadas
- prefab
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difumina más las lines en la v3 y te queda hermoso :(66):
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No se ven las imagenes :/
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Intenta descargarte otro vhe solo para convertir ese mapa de .rmf a .map =E):
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Presiona ALT + P en el vhe y te sale un recuadro con una lista de errores
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no me gustó la combinacion de los colores, azul amarillo y verde, :/, no me convence. Lo demás todo bien
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In de_dust the CT's team spawn in the site A NICE map, if I played cs, i would play in this map, but cs dont amuse me :/
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recordar para ese dia poner manos, cabezas y pies en el teclado
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jaj, yo solo sirvo para mapper:(nerdicon):
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Quedo bastante bien pero sugiiero que elimines la iluminacion de la textura porqe se vería raro una textura bastante iluminada en un mapa obscuro.
- 4 respuestas
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- exposicion
- heladera
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He talks english. Really great map, it has an awesome design and nice idea to make a map like this, the details are perfect, Does it was your Contest map?
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yo solo se hacer una calculadora con vb6
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en delay pon un numero pequeño, y asegurate que tenga desactivado en flags "toggle"
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ME ANOTO, como participante :(esa):
- 14 respuestas
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- <vacantes>
- mapa
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(y 2 más)
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Ok, como ves, se queda pegado en Verificando Recursos, busca que los spites, modesl o wads estén en su sitio (cstrike/pupudeganado.wad) (cstrike/models/pipienorme.mdl)
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Problema1: Pienso que es que tienes una sprite que tiene en sus propiedades de Render Mode un valor no permitido, quizá tengas Glowa o Additivew, puede pasar puesto a que puedes mover la camara con WASD Promebla 2: quita las entidades de luz, xd:(cocodrilo):
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jb_fragpoint-drvbe, creo, CREO, que el nombre del mapa no debe llevar guión (-), quitalo y avisas: jb_fragpoint_drvbe
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hahahah intenta con ‡ y asi te saldrá un Nyan Cat
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Haz un cubo con la textura AAATrigger (hazlo donde lo jugadores no puedan llegar), coviertelo en una entidad llamada func_buyzone, en propiedades ve a "Teams" y pon All usignated, y Listo, ahora nadie puede comprar. =HH):