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  1. Hola yo ise un mapa AIM_ pero no puedo aser que ande para el cs y no encuentro ningun tutorial ='(): si alguien me podria pasar un video porfavor porque los que encontre nomas muestran como aser mapas pero no como guardar el mapa. Desde ya muchas gracias
  2. Primeramente, hay que tener dos principales programas para crear escenario de Counter-Strike: el Valve Hammer Editor 3.5 (VHE) y el Zoner’s Half Life Tools (ZHLT). En caso que esté en una extensión .zip, .rar y .7z, se tendrá que descomprimir. Link de Valve Hammer Editor 3.5:http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=162 Link de ZHLT: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip El VHE es el programa donde nosotros creamos escenarios en 3D y texturizamos (poner pared, piso, etc.). Y el ZHLT nos compila nuestro mapa. ¿Que es compilar? Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llaman compilador. Diciendo más fácilmente (no exactamente), es la que hace cambiar el archivo para que sea compatible con el juego. Volviendo al tema, al entrar en Valve Hammer Editor nos aparecerá una ventana y apretamos no (para no complicarse). Entremos en la pestaña “Game Configurations” y nos aparecerá así: Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, apretar el botón “Edit” “Add” y poner cualquier nombre. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game Data files:”, apretar “Add” y seleccionar “halflife-cs.fgd”. Este archivo se encuentra en la carpeta cstrike, y esa carpeta se halla en el lugar donde esta instalado el Counter-Strike. -En “Game Executable Directory”, elegir la carpeta donde esta el hl.exe (donde se instaló el juego.) Ejemplo (en mi caso): C:\Half-Life -En “Mod Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “cstrike”. Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike -En “Game Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “valve”. Ejemplo: C:\Half-Life\valve Y nos debería quedar así: Nota: El “RMF Directory” la dejamos vacío porque no tiene tanta importancia. Después viene la pestaña “Build Programs”. Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, seleccionamos lo que escribimos en “Configuration” de la pestaña anterior. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game executable”, buscamos el archivo hl.exe (está donde es instaló el juego) y seleccionamos. Ejemplo: C:\Half-Life\hl.exe -En “CSG executable”, buscamos el archivo hlcsg.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlcsg.exe -En “BSP executable”, buscamos el archivo hlbsp.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlbsp.exe -En “VIS executable”, buscamos el archivo hlvis.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlvis.exe -En “RAD executable”, buscamos el archivo hlrad.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlrad.exe -En “Place compiled maps in the directory before running the game” ponemos la carpeta “maps” (la carpeta donde están todos los demás mapas. Esta en la carpeta cstrike.) Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike\maps Y nos debería quedar así: Al final viene la pestaña “Textures”. Aquí viene algo llamado WAD. WAD es un archivo donde están agrupadas las texturas para el juego. Ten cuidad con esto: No agregar más de 8 WAD! Preferiblemente menos de 6. Los WAD están ubicado en la carpeta valve o cstrike (estas carpetas estandonde se ha instalado el juego). Para agregar WAD, debes apretar el botón “Add WAD” y seleccionar el wad que deseamos. Les recomiendo usar el cs_dust.wad porque son muy simples.
  3. Hola, perdn que aga muchos post pero de apoco voy viendo cosas que no entiendo con el "Valve Hammer Editor 3.5" una ves que ago mi mapa :(cocodrilo): lo pongo en formato .map pero cuando lo pongo en la carpeta del cs no me lo toma, nose si abra qe acerle algo mas para que te tome el mapa, si alguien me puede decir porfa:(bajoneado):
  4. Hola amigos de Mapping Zone quisiera saber como se hacer para hacer las rampas Surf, se cortar por la mitad a los bloques pero no se como hacer para que puedan doblarse y eso, si alguien me explica con un videito por favor :(nerdicon):
  5. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  6. Buenos dias gente, vengo aca a pedirles ayuda, estoy deseperado no puedo mas, cuando creo el map, todo bien todo tranki sin errores ni nada, y cuando voy a guardar el rmf me lo guarda bien y cuando quiero guardar el .map me tira error el vhe y se me cierra ayuda que puede pasar desde ya gracias
  7. hola a todos les recomiendo valve hammer editor 3.5 esta en espanol y es muy bueno espero que les guste http://www.mediafire.com/?za00edyv7hu5nvm
  8. estoy creando un mapa y necesito que los jugadores esten sin armas, y que agarren armas que estan tiradas en el suelo, solo eso necesito muchas gracias! :sonrisa:
  9. Hola todos de nuevo!! Muchas gentes, en muchos foros han intentado crear un estilo de diccionario, donde está escrito todas las entides, etc. Pero casi todo, fallaron. Sé que no será nada fácil, la he intentado unas veces, pero simpre quise hacer algo útil y algo grande. Así quisiera comenzar (continuar porque en el foro anterior ya he publcado...) este proyecto llamado EVHE. Enciclopedia de Valve Hammer Editor en español Su contenido por ahora, será algo asi: -Diccionario de entidades (del halflife-cs.fgd y algunas entidades plus) -Errores y Soluciones (esta podemos traducir del www.slackiller.com/tommy14/errors.htm ) - Técnicas (no esta todabia definido, pero se piensa hacer como crear reflejos, como embellecer un map, etc...) Yo por mi parte, no dejaré este proyecto. Si hay algún interesado, sugerencias, o si concen personas con bastante experiencia en mapping y me la dicen, estaría muy agradecido. tada-s@hotmail.com En PDF posiblemente. Arranca: Jueves 29/mayo/2010 Ultima actualización:05/febrero/2011 Favor reportar cualquier error ortográfico, palabras que no correspondan o sugerencias a los contenidos. Estado: -Diccionario de entidades 1%: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1917 -Errores y Soluciones 40% (aproximadamente): http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1901 -Técnicas (todavía no se ha pensado...) Gracias por su atención.
  10. Hola gente, no queria hacer mi primer post pidiendo ayuda, pero bueno, dps lo recompensare posteando varias cositas, que tengo en mente.. tengo una duda.. ami el otro dia la notebook me tiro un pantallazo azul y se me desconfiguro, todo, TODO, y perdi mi mapa tmb... Eso no es lo importante, lo importante es que perdi la configuracion final, donde compilas.. estaba configurado todo para que se compile y a la vez cuando termine.. se ejecute el cs con el mapa!... Eh intentado instalando todo de nuevo hacer los mismos pasos pero nada :/.. Aca la imagen de lo que les digo: Lo que quiero: Que compile todo, y ala vez ejecute el CS con el mapa como estaba algo de deadmatch 1 algo asi, no me acuerdo bien.. Lo que se que me van a decir: usa el Batch Compiler (Si lo uso para la compilacion final, pero necesito esto para ir probando el mapa paso a paso de uan manera mas RAPIDA y efectiva..! Desde YA MUCHAS GRACIAS, ESPERO que me logren ayudar! SALUDOS!
  11. Hola. Como algunos ya entraron al ver el titulo, les quiero decir que al inicia el valve hammer editor está todo normal pongo File / New o Archivo / Nuevo y no me aparece el siguiente cuadro : Como vieron en la imagen y por ahi no se dan cuenta es que me falta el cuadro de las texturas.. alguien sabe como solucionarlo? por favor ayuda
  12. Bueno este tutorial fue originalmente sacado de la version en ingles del archivo de ayuda del vhe. Que fue traducido y adaptado por mi. se le agregi algunas cosas Creo este tema porque en el indice de "guias y tutoriales" de mapping no hay un tutorial especifico acerca de esto. Este tutorial esta hecho en base a la nueva barra de herramientas del vhe v 2.0. Herramientas del Hammer En este tema les voy a hablar sobre la barra de herramientas del hammer y cada una de sus funciones. La barra de herramienta del mapa te permite escoger entre los diferentes modos de edición. Esta barra puede ser cerrada apretando alguna tecla avanzada. La herramienta de Selección - (Shift+S) Te permite realizar un conjunto de cosas. Es simple, selecciona un sólido. Continua clickeando el área seleccionada para ir variando las transformaciones de los modos en la vista 2D (redimensionar, rotar, y cizalar). · El modo redimensionar te permite tomar cualquier esquina o borde de un sólido seleccionado y cambiar su tamaño tirando de el (estirándolo o achicándolo). El modo rotar, Con esta función podrás tomar cualquier esquina de un objeto seleccionado de modo que gire en torno al objeto hacia la posición que quieras. Si tu tienes configurado por defecto la rotación de solo 15 grados (esto esta fijado en las opciones de las vistas 2D), esto puede ser omitido cuando mantenemos apretado Shift. El modo cizalar permite arrastrar los bordes de un objeto paralelo a su superficie. Por ejemplo, si usted agarra el borde superior de un objeto seleccionado en el modo cizalar, podrás arrastrar esa superficie de derecha a izquierda y viceversa. Consejo: Pueden clonar un objeto seleccionado apretando el botón "Shift" y clickeando y arrastrando el objeto. Esto puede ser logrado sin tener en cuenta en que modo de selección se encuentra el objeto (redimensionar, rotar, o cizalar). Nota: Cuando estés en el modo seleccionar, puedes seleccionar múltiples objetos arrastrando el cuadro de selección alrededor de ellos y presionando “Enter”. Si "auto-selección" esta activado, no es necesario presionar “Enter”. Lupa (Zoom) - (Shift+G) Esta herramienta te permite incrementar el factor de ampliación de las vistas 2D. ¿Como? Seleccionamos la haerramienta "lupa" y luego con el boton izquierdo del raton nos dirigimos hacia la vista que queremos acercar o ampliar. Para deshacer la ampliación aprieta el click derecho del Mouse. También puedes acercar o alejar la vista pulsando las teclas numéricas, siempre y cuando el cursor del Mouse esta en la vista 2D, o usando la tecla "+" y "-". Cámara - (Shift+C) Esta herramienta te permite acomodar y configurar los solidos dentro de su mapa. Para crear otra cámara haz esto; Cuando estas en modo cámara, mantén shift + click-izquierdo- arrastra una línea para crear la cámara. Una línea con un punto (el punto de vista) será dibujado en las vistas 2D, donde puedes ajustarla apuntando a la dirección que quieras. Para colocar más de una cámara en la vista del mapa, solo repite este paso. Esta funcion es para mapear desde un punto de vista mas comodo. Las cámaras son útiles para ayudarte a observar el desarrollo del mapa. Son especialmente necesarias cuando usas la herramienta de manipulación de vértices (vertex) ella te permite ver exactamente que estas haciendo con el brush o sólido. Encontraras que las cámaras múltiples son bastante útiles si las divides en distintas zonas del mapa de una vez. Colocando una nueva cámara en una zona determinada, vuelve innecesaria la búsqueda de aquella posteriormente. Cuando estas en modo cámara, Puedes pasar por todas las cámaras disponibles presionando las teclas PageUp/PageDn. Para borrar la cámara actual, presiona "supr". Herramienta de creación de entidades - (Shift+E) Esta herramienta te permite añadir Entidades "point" en el mapa. (Las entidades "point" son todas aquellas entidades que existen solo en un punto determinado y no dependen de un brush. Una vez seleccionados, el cuadro de Nuevos objetos contiene las listas de entidades que podemos elegir. Clickea en una de las vistas 2D y presiona "Enter" para colocar una entidad. Si la opción "ajustar a la cuadricula esta" habilitada, las nuevas entidades serán ajustadas a las cuadricula. Nota: Para colocar una entidad basada en un brush (func_door, por ejemplo) primero debes crear el brush con la herramienta de creación de bloques, luego selecciona el sólido creado, y presiona Ctrl+T. Se te aparecerá una lista de entidades para elegir diferentes a las que viste en la herramienta de creación de entidades. Herramienta de creación de bloques - (Shift+ Esta es la herramienta básica de creación de sólido. Te permite crear diferentes tipos de sólidos. Crear sólidos desde cero Crear sólidos es bastante simple. El proceso siempre sigue estos 4 pasos básicos: 1. Selecciona la herramienta bloque. Ve al cuadro de objetos que seria el que se observa abajo: Selecciona "Sólidos". En el cuadro de selección de objetos tendrás 5 opciones. Selecciona cualquiera de ellas. bloque Triang. Cilindro Espiga Arco Nota: El arco es un caso especial. No es actualmente un objeto "Sólido", pero la herramienta "arco" te permite crear arcos de varias piezas de manera rápida y fácil. Para más información acerca de esta herramienta, Vea Usar la herramienta Arco. 3. Arrastra un cuadro en la vista 2D, asegurándote que la posición y el tamaño de los puntos de vistas son correctos. Presiona "Enter" para terminar de crear el sólido. Creación de sólidos por clonación Clonar te habré una vía sencilla para duplicar sólidos o grupos de solidos en menor tiempo. Esto incluye tanto los brushes como los grupos de entidades y los grupos pueden tener una mezcla de ambos. 1. Dirigirte a la herramienta de selección Shift+S. Selecciona el objeto (brush, entidad, o grupo de sólidos o entidades) que deseas clonar. Mantén shift, y clickea y arrastra los objetos seleccionados hacia su nueva ubicación con el botón izquierdo del Mouse Mientras que el desplazamiento se encuentra detenido, suelte el botón del Mouse. El objeto ahora ha sido clonado. Aplicar texturas - (Shift+A) Esto abre el cuadro de "Propiedades de las caras" activándolo o no. Esta opción te permite editar las propiedades de las texturas de las caras individuales del brush. Para más información, Vea el post Aplicar texturas. Aplicar textura actual- (Shift+T) Cuando este botón es oprimido, la textura actual que este fijada será aplicada en el brush o sólido/s seleccionado/s Herramienta de corte - (Shift+X) La herramienta corte te permite cortar la superficie de un sólido seleccionado. Tú tienes la opción de cortar el brush o sólido, o alguno de sus lados de inmediato. Para más información, Vea el post "[Videotutorial] Herramienta de corte" Herramienta de manipulación de vértices - (Shift+V) Esta herramienta te da un control total sobre el sólido seleccionado, en virtud, de poder cambiar la forma del solido moviendo puntos amarillos o blancos. Puedes modificar el sólido manipulando sus vértices. Para más información, Vea "[Videotutorial] Manipulacion de vertices" Herramienta de creación de "paths" - (Shift+P) Esta herramienta simplifica la creación de rutas para los trenes y los monstruos del half life. Te permite crear caminos dinámicos eso permite añadir o eliminar nodos. Tutorial en progreso.. Bueno esta ha sido la explicacion de cada una de las herramientas alojadas en la barra de herramientas del Hammer.
  13. Cuando intento abrir mi mapa en VHE me tira el siguiente error: Se produjo un problema al enviar un comando al programa y luego se me cierra el VHE Urgente!!! :lloron:
  14. Me dió una reverenda ganas de hacer algo impresionante. Y que pasó? No funcionó D: Quería poner un info_player_start transparente como esta, pero en el valve hammer editor no me dejó usar la transparencia... Ojalá pudiera poner una de estas... Alguien quiere que salga así en el valve hammer editor??
  15. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  16. Este es un tutorial que hize, SUERTE Y HAGAN SU MAPA. AGRADECER = A COMENTAR
  17. Buenas, resulta que al instalar la version de MappingZone se me van los prefabs originales que vienen con el, me refiero a los de los ordenadores, la papelera, los regeneradores de vida, las estanterias, etc. Alguien puede cojer algunos de estos concretos y guardarlos en un rmf y subirlos aqui? muchas gracias ^^ Los que mas necesito concretamente son: Estanteria vieja (de madera, la moderna no) y la papelera, pero si quereis añadir mas pues mejor un saludo
  18. Tengo ese problema, cuando haciendo el mapa y abro el .rmf del timecounter por ejemplo, se me cierra y me aparece este error: No me pasaba nunca y ahora me empezó a pasar, no se que onda. Ojalá sepan la solución.
  19. Lo Que Pasa Que e Creado Varios Mapas y Siempre e Tenido Ganas De Ponerle Preview Como El De_dust2.cs_assault,de_dust,de_nuke Ect...? grax De Antemano :jajaja:
  20. Bueno lo que me pasó es que mi rmf de la nada empezo a pesar 1kb y no se porq mierda el valve hammer no me agarra los archivos .map. Dice que 7634876 solidos no fueron cargados y despues sale en famoso cartelito de no enviar en el escritorio. porfavor jelmi
  21. hola a todos y los vengo a joder denuevo es que quiero saber como agrego los models al valve hammer editor y como hago para agregarlos al mapa... Desde ya muchas gracias
  22. Hola chicos, esto me viene pasando hace mucho tiempo pero, mappeaba igual no le daba tanta bola pero se me empieza a hacer mas difícil mappear... el Vhe me tira entre 10 y 20 FPS, alguno tendría idea de ¿porqué? Tengo una placa de video Geforce 9400GT 1gb.
  23. Cambiar De Color De Fondo Valve Hammer Editor Todo En Un Simple Gif Saludos A Todos 100% Mio
  24. de eljebimetalero555 (eljebi555) ola a todos nesesiton que me ayuden con esto: como o que ago para saber cuantos o calcular los fps en el valve hammer LO NESESITO RAPIDO PLSSSS

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