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  1. bueno necesito una ayuda para esta textura la parte negra tendria que ser transparente pero no lo es :´( como lo soluciono?? y aca para que esta textura este de izquierda a derecha Gracias
  2. Bueno gente aca dejo una textura de heladera que hice, no es nada raro es algo simple pero por ahi no tienen ganas de hacer la textura y buscan algo rapido xD Imagenes: Bueno esto es lo que les dejo xD Download: http://www.mediafire.com/?3mo10n14lxe9vae Edit: Las texturas estan editadas.
  3. Bueno gente gracias de antemano :B paso a explicar el problema.. Esta es la pileta de mi mapa y esta bien no tiene nada esto: El problema esta en la textura de agua, que cuando pasas corriendo o caminando como sea en un punto/perfil se ve esta especie de bug (si vas corriendo se ve 1 seg despues no se ve mas, osea en un punto no mas.. pero se ve feo :/ ) asi: ¿Como hago para arreglar esto? Detalles adicionales: - Esto pasa no mas en el server subido, no asi en new game. - No es un problema de esa textura especifica ya que sucede con otras texturas de agua ( tambien otras, mas que nada las que tienen que llevar transparencia...) dejo otra imagen del mismo mapa. En este caso se ven esos cuadraditos negros que son de una puerta con transparecia que esta a la izquierda de esa reja pero no se ve en la imagen. Repito: No se ve todo el tiempo, solo se ve 1 segundo cuando pasa por ahi.. pero si te quedas en la posicion justa se ve asi hasta que te muevas.. Dejo el log de compilación del batch: http://www.megaupload.com/?d=52F9VQOJ Nuevamente Gracias de antemano
  4. Creo que es un archivo .wad Encontre un post aqui en el Foro, pero el Link no funciona.. asi que aqui me tienen haciendo el tema.. Me la podrian Conseguir? De Antemano, Gracias Un Saludo.. Me Facina el Foro ::
  5. como se llama esa textura de las barritas de acero que se muestra en la imagen? porq la busque en el mapa de_inferno y no esta, tambien descompile el wad de de_inferno bsp y tampoco me da la textura q se muestra en la imagen de abajo. Si alguien me puede dar 1 mano :^.^:
  6. hola a todos en el dia de hoy tengo 2 preguntas la primera es como hago para colocar models en mi mapa?? y la segunda como hago para unir varias texturas en un solo como si fuera una carpeta pero tener varias texturas en una sola como??? gracias
  7. hola a todos eh estado viendo en varios tutoriales que utilizan la textura aaatriger y veo que uno de sus puntos es que lapongon invisible pero yo no tengo esa opcion de invisible miren la imagen y veran que no la tengo gracias espero que me ayuden
  8. Bueno,el tema es asi: Lo que quiero hacer es crear imagenes varias para pegarlas con la herramienta de "pegar pegatinas". Bueno,agarre el PS,puse el texto con fondo blanco y lo guarde,lo mande al wally,lo converti en .wad y hasta ahi todo bien.En el VHE lo aplique con la herramienta de pegatinas y parecia todo ok hasta que entre al cs y veo que no se ve.Probe con otra textura que estaba por default y funciono. Mi duda es la siguiente: Como hago para crear una textura { blanca?
  9. em bueno otra vez tengo el problema de max patches remplaze todas las texturas pero me lo sigue largando el map como hago para encontrar la textura o de alguna forma remplazarla para q kede en 1.00 o una cosa hasi y que kede bien (?)
  10. Hola gente de MZ soy nuevo en el foro y quisiera si alguien tan amable me daria una textura de un cilindro o algo parecido a un tubo redondo. Yo tengo uno de 6 caras pero es muy cuadrado y no me gusta si alguien me poria dar uno le agradeceria.. Desde ya Gracias!!. xD!
  11. Bueno, la verdad que hace mucho que vengo haciendo cajitas de estas, y creo que esta es una de las que mas me gusto che. v1 v2
  12. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
  13. bueno acabo de hacer este tutorial, para crear sus propias texturas de cesped recomiendo verlo en HD
  14. Lo prometido es deuda aca dejo la segunda parte del tutorial. Les recomiendo 720 HD Parte 1
  15. Me sale esto al compilarlo! hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude Untitled1.wad "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack" Entering C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: °¯¯¯SH;.'uþ8çó ----- END hlcsg -----
  16. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  17. Buenos dias tengo una duda, hago una caja y le aplico la textura de caja, pero veo que en dust2 las cajas tienen en la parte de arriba otra textura de madera entonces mi idea es crear un solido arriba de la caja y ponerle esa textura y problema resuelto, pero cuando vi el .rmf del mapa dust2 veo que las cajas son un unico solido con las dos texturas, como hicieron eso? Saludos, nizer
  18. Buenas noches :B, recien compile mi mapa y lo mire, y me salio una cosa asi : Y en el VHE se ve asi: Porque pasa esto? Hay alguna forma de solucionarlo? Graaacias D:
  19. Tengo una pared, y quiero ponerle una textura de "rajadura" y al dispararle se rompa esa parte de la pared nomas, como hago ¬¬? Se entiende?
  20. Buenas mz,tengo un problema. cuando abro un wad con el wally y exporto una textura a imagen para editarla, si es una de transparencia {, cuando la edito y la meto en el wad pongo lo de render mode solid y se ve lo qe deveria ser transparente AZUL, no negro, AZUL. Me podriais ayudar? yo pase la textura {ladder2 a {ladderblack con photoshop
  21. Bueno seuro ya habian visto en el mapa de_cpl_mill hay una textura que cambia por ejemplo dice pepito se da vuelta la imagen/textura y dice pepote como un gif. Y bueno eso queria saver como se pone. Desde ya gracias.
  22. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010
  23. ACLARACIÓN: SE REQUIERE DE CONOCIMIENTOS BASICOS DE PS PARA REALIZAR EL SIGUIENTE TUTORIAL. A pedido de ya muchos users en este tutorial les voy a enseñar como hacer sus propias texturas de cajas con photoshop y wally. 1-Creamos un nuevo archivo de dimensiones similares tanto en alto como ancho. En mi caso trabajo con 512*512 y al final lo paso a un tamaño mas chico. Seteamos los colores por default de la paleta (blanco y negro) y nos dirigimos a filter>>render>>clouds. 2-Aplicamos el fitro fibers: Filter>>Render>>Fibers (puede ser a gusto si lo desean) 3-Fusionamos las capas en una y aplicamos Filter>Blur>Gaussian Blur 4-Agregamos los ajustes hue-saturation y gradient map (este ultimo en modo de fusion soft light - luz suave con baja opacidad) en dicho orden preferentemente configurados como en las imagenes. Si configuran a gusto pueden obtener varaciones del color. 5-Agregamos barras negras en capas separadas simulando tablones sobre la madera tal como se ve en la imagen hasta cubrir por completo la imagen 6-Agrupamos las capas, seleccionamos una disminuimos hasta 0 el valor del campo Fill-relleno abajo de opacidad y aplicamos los ajustes de la imagen. Una vez hecho esto hacemos clic derecho sobre la capa con los ajustes >> Copy layer style, seleccionamos las demas capas de los "tablones" y >>Paste layer style. 7-Creamos una nueva capa y vamos a Image>>Apply image - Imagen>>Aplicar Imagen. Una vez hecho esto con la herramienta de selección seleccionamos un tablon lo copiamos, y lo pegamos rotandolo 90 grados. Una vez que lo rotamos aplicamos los ajustes que se observan en la imagen. 8-Repetimos el paso de copiar y pegar el tablon hasta obtener algo parecido a la imagen. 9-Por ultimo realizamos ajustes a gusto: En mi caso decidi crear una diferencia de tono entre las tablas: Y por último agregue un texto borroneado: 10-Definimos el tamaño final de nuestra imagen en mi caso 128*128 px y pegamos nuestro resultado final en el wally. Y bueno eso es todo les deseo suerte con sus cajas y les dejo dos imagenes demostrando la variedad de cajas que pueden hacer: Aca se aprecia en primer plano la caja del tutorial: Tutorial 100% by Emi para www.Mapping-zone.net © MAPPING-ZONE 2010

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