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  1. Hola! Alguien me podria explicar como colocar una textura que quede una sola con la textura de fondo , no quiero que paresca que estuviera una textura sobre otra ! Ya eh intentado hacerlo como se hace "los credito brillantes" colocando "addictive" en "render mode" , pero la bandera que es la que quiero, sale brillante XD Ay alguna forma de que no salg a brillante y que la textura se vea de forma natural como en el tutorial de "texto brillante" ? PD: para los que han visto ese tutorial saben a lo que me refiero :(XP):
  2. Primera duda: para hacer wad propias uso alguna calidad en especial en la camara? por ej 3 megapixel? Segunda duda como modifico una imagen no sacada por mi para usarla en algun wad? con algun programa? tercera duda: si yo pongo un model, el model que use debe estar en la misma ruta que el que yo tengo en el vhe para que ande en otra computadora por ej ruta del mdl en el vhe C/archivos de programas/valve/cstrike/counter-strike 1.6/model y la computadora de mi amigo lo tiene asi c/archivos de programas/cstrike/counter-strike 1.6/model le anda igual? cuarta duda cuando yo uso un model en el vhe se ve un cuadradito como hago para que se vea como se vera en el cs 1.6?
  3. Hola manes ! bueno me sucede lo siguiente ! Estoy creando un reja con el photoshop con fondo verde , y cuando lo abro con el Wally y la acomodo bien usando el tutorial de "Emi" pero en el Cs se ve horrible , se ve transpartente pero con bordes en la textura bien feos , les pido el favor a un buen samaritano xD , que me arregle la textura de forma que no se vea ni 1% del fondo (ya habia hecho antes textura con fondo invisible pero no se porque esta vez sale tan feo :(lloro) Aca les dejo el link para que descargen el archivo de photoshop (hay esta la reja sin fondo) http://www.megaupload.com/?d=G3EETTOJ
  4. Hola gente alguien me puede decir como hacer para invertir una textura. Pues miren Como se ve en la imagen esa textura no queda bien así, yo quiero que esta se vea de izquierda a derecha y no de derecha de izquierda. del otro lado se ve bien
  5. Hola amigos mi problema es el siguiente en mi mapa quiero agregar un boton y bueno lo que pasa es que me sale mal texturado, no se que hacer, la foto es esta : Trato de achicar el boton pero no se puede si lo ahico sale a la mitad pero mal texturado denuevo
  6. bueno necesito una ayuda para esta textura la parte negra tendria que ser transparente pero no lo es :´( como lo soluciono?? y aca para que esta textura este de izquierda a derecha Gracias
  7. Bueno gente aca dejo una textura de heladera que hice, no es nada raro es algo simple pero por ahi no tienen ganas de hacer la textura y buscan algo rapido xD Imagenes: Bueno esto es lo que les dejo xD Download: http://www.mediafire.com/?3mo10n14lxe9vae Edit: Las texturas estan editadas.
  8. Bueno gente gracias de antemano :B paso a explicar el problema.. Esta es la pileta de mi mapa y esta bien no tiene nada esto: El problema esta en la textura de agua, que cuando pasas corriendo o caminando como sea en un punto/perfil se ve esta especie de bug (si vas corriendo se ve 1 seg despues no se ve mas, osea en un punto no mas.. pero se ve feo :/ ) asi: ¿Como hago para arreglar esto? Detalles adicionales: - Esto pasa no mas en el server subido, no asi en new game. - No es un problema de esa textura especifica ya que sucede con otras texturas de agua ( tambien otras, mas que nada las que tienen que llevar transparencia...) dejo otra imagen del mismo mapa. En este caso se ven esos cuadraditos negros que son de una puerta con transparecia que esta a la izquierda de esa reja pero no se ve en la imagen. Repito: No se ve todo el tiempo, solo se ve 1 segundo cuando pasa por ahi.. pero si te quedas en la posicion justa se ve asi hasta que te muevas.. Dejo el log de compilación del batch: http://www.megaupload.com/?d=52F9VQOJ Nuevamente Gracias de antemano
  9. Creo que es un archivo .wad Encontre un post aqui en el Foro, pero el Link no funciona.. asi que aqui me tienen haciendo el tema.. Me la podrian Conseguir? De Antemano, Gracias Un Saludo.. Me Facina el Foro ::
  10. como se llama esa textura de las barritas de acero que se muestra en la imagen? porq la busque en el mapa de_inferno y no esta, tambien descompile el wad de de_inferno bsp y tampoco me da la textura q se muestra en la imagen de abajo. Si alguien me puede dar 1 mano :^.^:
  11. Bueno, la verdad que hace mucho que vengo haciendo cajitas de estas, y creo que esta es una de las que mas me gusto che. v1 v2
  12. hola a todos eh estado viendo en varios tutoriales que utilizan la textura aaatriger y veo que uno de sus puntos es que lapongon invisible pero yo no tengo esa opcion de invisible miren la imagen y veran que no la tengo gracias espero que me ayuden
  13. hola a todos en el dia de hoy tengo 2 preguntas la primera es como hago para colocar models en mi mapa?? y la segunda como hago para unir varias texturas en un solo como si fuera una carpeta pero tener varias texturas en una sola como??? gracias
  14. Bueno,el tema es asi: Lo que quiero hacer es crear imagenes varias para pegarlas con la herramienta de "pegar pegatinas". Bueno,agarre el PS,puse el texto con fondo blanco y lo guarde,lo mande al wally,lo converti en .wad y hasta ahi todo bien.En el VHE lo aplique con la herramienta de pegatinas y parecia todo ok hasta que entre al cs y veo que no se ve.Probe con otra textura que estaba por default y funciono. Mi duda es la siguiente: Como hago para crear una textura { blanca?
  15. em bueno otra vez tengo el problema de max patches remplaze todas las texturas pero me lo sigue largando el map como hago para encontrar la textura o de alguna forma remplazarla para q kede en 1.00 o una cosa hasi y que kede bien (?)
  16. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  17. Hola gente de MZ soy nuevo en el foro y quisiera si alguien tan amable me daria una textura de un cilindro o algo parecido a un tubo redondo. Yo tengo uno de 6 caras pero es muy cuadrado y no me gusta si alguien me poria dar uno le agradeceria.. Desde ya Gracias!!. xD!
  18. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
  19. bueno acabo de hacer este tutorial, para crear sus propias texturas de cesped recomiendo verlo en HD
  20. Lo prometido es deuda aca dejo la segunda parte del tutorial. Les recomiendo 720 HD Parte 1
  21. Me sale esto al compilarlo! hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude Untitled1.wad "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack" Entering C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: °¯¯¯SH;.'uþ8çó ----- END hlcsg -----
  22. Buenos dias tengo una duda, hago una caja y le aplico la textura de caja, pero veo que en dust2 las cajas tienen en la parte de arriba otra textura de madera entonces mi idea es crear un solido arriba de la caja y ponerle esa textura y problema resuelto, pero cuando vi el .rmf del mapa dust2 veo que las cajas son un unico solido con las dos texturas, como hicieron eso? Saludos, nizer
  23. Buenas noches :B, recien compile mi mapa y lo mire, y me salio una cosa asi : Y en el VHE se ve asi: Porque pasa esto? Hay alguna forma de solucionarlo? Graaacias D:

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