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Encontrado 30 resultados
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#17 CS2 Mapping - Zonas de compra de armas TT & CT
Martinssj4 publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Es hora de otro tutorial y no podia faltar el de crear zonas de compra para cada equipo. Se recomienda crear esta zona una vez que hayas elaborado tu mapa. -
¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
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- func_button
- player_weaponstrip
- (y 11 más)
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Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
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Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que al caminar por alguna zona, pierdan TODAS sus armas, incluyendo el cuchillo. Bueno primero que nada vamos a ir a la "herramienta de entidades" la que tiene forma de foco, y elegimos la entidad "Player_weaponstrip". La entidad "Player_gamestrip" es la funcion que nos permite tirar TODAS las armas cuando pasamos por una zona. Bueno, en las propiedades de la entidad "player_weaponstrip" ponemos Name: Hola Ejemplo: Luego va a hacer falta 1 trigger para poder activar esa entidad en una determinada zona. Para eso vamos a crear 1 solido con la textura "aaatrigger" y lo ubicamos en la zona donde queramos que se nos caiga las armas. En sus propiedades ponemos: Target: Hola Invisible: yes Deberia quedar asi: Bueno de esta manera al compilar y entrar al juego, pasamos por esa zona donde se caen nuestras armas y se veria asi: Bueno como veran en la imagen de arriba la situacion del player es desesperante, no se puede defender ni a las piñas xD. Fin del tutorial espero que les haya gustado, chau. TUTORIAL UNICO EN INTERNET EL CONOCIMIENTO ES PODER Tutorial actualizado.
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Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
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Bueno, se que hay otros temas con esto, pero la idea era hacer al tema mas facil de entender más facilmente como hacer estos botones. Primero que nada el orden en que vamos a hacer las cosas va a ser el siguiente: Ahora el videucho: PD: Me acordé que a la entidad weaponstrip se la puede llamar varias veces con el multimanager para asegurarnos el desarme. PD2: El video no tiene mi humor...
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Bueno cree este tuto anoche, en realidad este y otro sistema lo habia puesto en uno de mis mapas que nunca terminé, entonces quiero que aprovechen esto uds. Pantalla completa: ACA espero que no queden dudas! nnvv
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Boton que da Armas Este es un tutorial de como crear boton para que de armas bueno empezemos: Creamos el boton: Con la Herramienta de seleccion seleccionan el boton y apretan CTRL + T y llenan lo siguiente: Func_button: Name: KV Delay before reset: 1 y en la pestaña atributos seleccionamos Don`t Move: Ahora creamos la entidad Multi Manager y apretamos ALT + ENTER y llenamos la casilla Name: KV apretamos Smart Edit y despues en el boton add y lenamos lo siguiente Atributo: Kevla Valor: 0.01 apretamos ok y devuelta apretamos add y lo llenamos Atributo: Kevlar Valor: 0.1 nos deberia quedar asi: Ahora creamos arriba del multi manager creamos la entidad Game_Player_Equip y ponemos en Name: Kevlar Give knife: yes Give Desert Eagle: yes Give .50 Deagle Ammo: seleccionamos la ultima opcion (son los cargadores de la Deagle). Give m4a1: yes Give 5.56mm NATO Ammo: seleccionamos la ultima opcion (estos son los cargadores de la m4a1). Give Kevlar Vest + Ballistic Helmet: yes y en la pestaña atributos seleccionamos la opcion Use Only Por ultimo creamos la entidad Player_WeaponStrip Name: Kevla Y listo ya tenemos nuestro botn que da armas espero que les sirva y suerte! y un agradecimiento a Lean que el me lo paso:::
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hola, cree un mapa tipo fy_ y cuando juego me aparece para poder comprar, y yo no quiero que se pueda comprar, estoy con el hammer editor 3.5, donde tengo que configurar eso??:(mmmm):
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Hay alguna forma de hacer que los cts y los tts arranquen sin armas. Por ej: hice un mapa de he_ y ademas de agarrar las granadas del piso, tienen pistola y me gustaria de alguna forma que arranquen sin arma. Hay alguna entidad o algo asi?
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Hola quiero poner una arma pero la duda es que solo le quiero poner 1 bala y sin municion como puedo hacer eso... Espero Respuestas
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Bueno ustedes con este plugin podrán cambiar el daño de las armas. En la parte de "MULTIPLIER_WEAPONS" agregan o editan las armas que quieren modificar su daño, y en "DMG_MULTIPLIER" modifican el daño. #include #include #pragma semicolon 1 const BITS_GRENADE = ( 1 << 24 ); const MULTIPLIER_WEAPONS = ( ( 1 << CSW_AWP ) | ( 1 << CSW_AK47 ) | ( 1 << CSW_M4A1) ); const Float:DMG_MULTIPLIER = 2.0; new g_iMaxPlayers; #define IsPlayer(%1) ( 1 <= %1 <= g_iMaxPlayers ) public plugin_init() { register_plugin( "Damage Multiplier" , "0.1.0" , "MZ" ); RegisterHam( Ham_TakeDamage , "player" , "fw_HamTakeDamage" ); g_iMaxPlayers = get_maxplayers(); } public fw_HamTakeDamage( iVictim , iInflictor , iAttacker , Float:fDamage , DmgBits ) { if ( IsPlayer( iAttacker ) && ( !( DmgBits & BITS_GRENADE ) && ( MULTIPLIER_WEAPONS & ( 1 << get_user_weapon( iAttacker ) ) ) ) ) { SetHamParamFloat( 4 , fDamage * DMG_MULTIPLIER ); return HAM_HANDLED; } return HAM_IGNORED; } Sorry por las tabulaciones :B, despues agrego las explicaciones, cualquier error avisen.
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En este plugin ustedes pueden agregar armas para que sus jugadores las compren. Para agregar o remover un arma tienen que editar la constante "g_szWeaponMenu" ahÃ* mismo encuentran el NOMBRE del arma, el INDEX de la misma y su COSTO. #include #include #include #include #pragma semicolon 1 enum _:WeaponsDatas { m_szName[16], m_iId, m_iCost } ; new g_iWeaponMenu ; new const g_szWeaponMenu[][WeaponsDatas] = { {"M4A1", CSW_M4A1, 3100}, {"AK47", CSW_AK47, 2500}, {"AWP", CSW_AWP, 4750}, {"SG552", CSW_SG552, 3500}, {"AUG", CSW_AUG, 3500}, {"GALIL", CSW_GALIL, 2000}, {"FAMAS", CSW_FAMAS, 2250}, {"SG550", CSW_SG550, 4200}, {"G3-SG1", CSW_G3SG1, 5000}, {"MP5NAVY", CSW_MP5NAVY, 1500}, {"M249", CSW_M249, 5750}, {"M3", CSW_M3, 1700}, {"XM1014", CSW_XM1014, 3000}, {"SCOUT", CSW_SCOUT, 2750}, {"MAC10", CSW_MAC10, 1400}, {"TMP", CSW_TMP, 1250}, {"P90", CSW_P90, 2350}, {"UMP45", CSW_UMP45, 1700} } ; public plugin_init() { register_plugin( "Weapon Menu","0.1.0","MZ" ) ; Create_WeaponMenu() ; register_clcmd( "say /menu","Command_WeaponMenu" ) ; } Create_WeaponMenu() { g_iWeaponMenu = menu_create( "Weapons Menu", "Create_WeaponMenu_Handled" ) ; new szItem[64] ; for( new i; i { if( get_weaponname(g_szWeaponMenu[i][m_iId], szItem, 1) ) { formatex( szItem, charsmax(szItem), "%s\R\y$%d", g_szWeaponMenu[i][m_szName], g_szWeaponMenu[i][m_iCost] ) ; menu_additem( g_iWeaponMenu, szItem ) ; } } } public Command_WeaponMenu(id) { menu_display( id, g_iWeaponMenu ) ; } public Create_WeaponMenu_Handled( id, iMenu, iItem ) { if( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED ; } new iId = g_szWeaponMenu[iItem][m_iId] ; if( user_has_weapon(id, iId) ) { client_print( id, print_chat, "Ya tienes el arma %s", g_szWeaponMenu[iItem][m_szName] ) ; } else { new iCost = g_szWeaponMenu[iItem][m_iCost]; new iNewMoney = cs_get_user_money(id) - iCost ; if( iNewMoney < 0 ) { client_print( id, print_chat, "No tienes Dinero suficiente" ) ; } else { cs_set_user_money( id, iNewMoney ) ; new szWeaponName[32] ; get_weaponname( iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName) ) ; give_item( id, szWeaponName ) ; } } return PLUGIN_HANDLED ; } Otra vez sorry por las tabulaciones, recomendaciones, problemas posteenlos aca.
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Hola, bueno estuve viendo los dos videotutoriales y con los dos me paso lo mismo, cuando empiesa la ronda aparezco con las armas que puse que me de el boton, osea el boton anda pero no quiero empesar ocn las armas. Bueno desde ya muchas gracias SALU2
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Una pregunta.. para los que jugaron mapas HE, vieron que en algunos apenas tiras la deto te "regenera" una al segundo? lo que queria saber es como hacer que pase eso en mi mapa, porque si no la otra que me queda es poner armoury_entity en el piso..
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Hola Gente! como andan? . Hoy les quiero traer un juego , que yo pase horas y horas jugando , se trata del worms 3d por lo que eh leido salio en el 2002 y fue uno de los mejores juego de team17, bueno les dejo un par de imagenes para que vean como . espero que lo descargen y lo disfruten . muchas gracias imagenes: Link: http://www.mediafire.com/?7x3mtc7sxtn3kse
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- armas
- descargaworms
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Hola que tal gente? bueno aca les traigo una duda investigando, busque.. y encontre poner el famoso KEVLAR y La vida, long jump, etc.. pero nose como poner un arma en especial.. Ya que quiero dejar un par de armas como la automatica, la sniper, y la machine.. Alguien sabe cual es la Entidad en la cual se ponen armas? Desde ya GRACIAS! (ACLARO, NO QUIERO QUE APAREZCAN CON ARMAS, SINO QUE ESTEN TIRADAS!)
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Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que al caminar por alguna zona, pierdan TODAS sus armas, incluyendo el cuchillo. Bueno primero que nada vamos a ir a la "herramienta de entidades" la que tiene forma de foco, y elegimos la entidad "Player_weaponstrip". La entidad "Player_gamestrip" es la funcion que nos permite tirar TODAS las armas cuando pasamos por una zona. Bueno, en las propiedades de la entidad "player_weaponstrip" ponemos Name: Hola Ejemplo: Luego va a hacer falta 1 trigger para poder activar esa entidad en una determinada zona. Para eso vamos a crear 1 solido con la textura "aaatrigger" y lo ubicamos en la zona donde queramos que se nos caiga las armas. En sus propiedades ponemos: Target: Hola Invisible: yes Deberia quedar asi: Bueno de esta manera al compilar y entrar al juego, pasamos por esa zona donde se caen nuestras armas y se veria asi: Bueno como veran en la imagen de arriba la situacion del player es desesperante, no se puede defender ni a las piñas xD. Fin del tutorial espero que les haya gustado, chau. TUTORIAL UNICO EN INTERNET EL CONOCIMIENTO ES PODER Tutorial actualizado.
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estoy creando un mapa y necesito que los jugadores esten sin armas, y que agarren armas que estan tiradas en el suelo, solo eso necesito muchas gracias! :sonrisa:
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Hay forma de bloquear la copra de armas sin que sea por el amx, osea configurando algo al crear el map. GRacias
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Bueno estoy creando un boton que da armas y leo los tutoriales esta perfecto pero a mi en la entidad game_player_equip solo me aparece la opcion Name y Team Master .. pero no me aparece nada mas, en los tutos aparece que abajo de eso esta la lista de armas para poner Yes o No pero no tengo esa lista.. sera porque tengo el valve hammer editor 3.4? Bueno 1 cosa mas, investigando un poco vi que en smart edit pones add y pones weapon_m4a1 y me da el arma pero que pongo para que me de BALAS? me da solo 30 balas y tengo que apretar 3 veces mas el boton para que me de 90 de recargo -.-
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Hola gente ,estoy buscando el plugin que se muestra el arma primaria atras... lo estuve buscando pero solo lo encontre en plunder y de ahi no lo puedo descargar.... si alguien lo tiene se lo agradeceria mucho
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Hola, pido porfavor que alguien honesto me pueda colgar los models de armas en un instalador o en un host tipo mediafire o megaupload. mi problema es el siguiente: Yo entro al servidor, y me pongo a descargar unos models cualquiera. termino, y al entrar "Slot para admin", espero slot libre y el problema surge aca. Tengo que volver a descargar dichos models, y llevo asi todo el rato T.T Con un instalador que me paso Matias solucione el de personajes, me falta el de las armas.. muchas gracias si me ayudan..
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Bueno aca les dejo el tutorial que hice ayer cuando ablaba con perita Block de notas por si no entienden ; Bueno bievenidos a nuestro nuevo tutorial de como crear un boton que de chaleco + COLT Bueno lo primero que hacen es crear Un boton, Crear entidades : Multi_manager, player_weaponstrip,game_player_equip En func_button hacemos lo suigiente. CTRL + Enter y configuramos. target armas1 En game_player_equip marcamos. name weapon2 y marcamos las armas en mi caso chaleco y colt en yes en player_weaponstrip ponemos name : weapon1 en multi_manager ponemos name armas1 en Smart edit ponemos add y ponemos Atributo : weapon1 valor : 0.1 Le damos add de nuevo y Atributo : weapon2 valor : 0.01 Listo, cuando precionen el boton les da chaleco y colt Pueden usar este otro ejemplo tambien.. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza Espero que les haya gustado. No olviden www.mundomapper.net Saludos Mpr;Mz

