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Sr.Retry.-

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Todo lo publicado por Sr.Retry.-

  1. Jeje se me ocurre una combinación: Trigger_auto: Target: trigger_hurt Delay: 7200 Trigger_auto: Target: game_text Game_text: Text: Tienen 2 mins para escapar con vida jeje Trigger_hurt: Damage: 999999999999999 Gracias por el tuto, muy buena entidad
  2. ¿Se puede poner una animación en los post con BBcode? Quiero poner una animación flash en formato swf, encontre una manera pero es con HLTM, quería saber si hay una manera de ponerlo en BBcode o algo. EDIT: :foreveralone:
  3. Los "echos" son inútiles, basta con poner ping "ip" martinssj4: Según interpreté yo, esto es para que un servidor, pagina web, ect tenga más lag. Pero ¿Como pasa eso? Estuve viendo un par de pags y me encontre con la verdadera función del comando ping Entonces la verdadera función es verificar el funcionamiento del host y este, al devolver una respuesta tiene mas lag por decirlo así. Esto genera más lag hacia el host Cuando genera la respuesta, el host envía la misma cantidad de bytes que le mandemos, entonces al ser mayor cantidad, va a tener mas lag Fuentes http://www.configurarequipos.com/doc700.html http://www.teayudo.es/como-usar-el-comando-ping-verificando-conexiones-en-la-red/
  4. todavía lo necesitas? te subi este: http://www.multiupload.com/B39EOYJFXP a mi lo máximo que me descarga de megaupload es 70kbps por eso uso casi siempre otros hots.
  5. bug de que tipo? con entidades o sólidos? Si necesitas modificar solo entidades hay una manera rápida Si tenés que rehacer sólidos hay que volver a hacer el mapa y compilar...
  6. el comando es dev_overview
  7. Participantes (Maximo = Indefinido): Sr.Retry.- PCclone anderson Apps Swaycher Leandro8 ... Desafío: Bueno el desafío es crear un mapa CS, ya saben, con rehenes y todo eso, no importa el tamaño que tenga, pueden hacerlo tan grande o tan chico como quieran. Para los jueces bueno tomen en cuenta la jugabilidad, los detalles, el diseño, la diversionibilidad (?) bueno todo lo que se juzgaría en un concurso Fecha en que termina la inscripción: 1 de Octubre de 2011 Jueces (Maximo = 3): Santi Matuu.q22 S3B • Para anotarse tienen que entregar el mapa a un Juez, cualquiera puede anotarse, tienen hasta el 1 de octubre para entregar los mapas.
  8. mira aca hay un tutorial leelo y vas a entender [Tutorial] Archivos .RES Este programa también te sirve: http://www.gamefront.com/files/10870746/RESGen/ Solo arrastras el bsp al resgen y se crea un archivo Res
  9. Es facil mira tenes que crear dos sólidos, y las caras con la textura {invisible tienen que estar pegadas. Seleccioná uno de estos sólidos y apretas CTRL+T En "Render Mode" ponés Solid y en FX Amount ponés la transparencia que querés que tenga el sólido, puede ser un valor entre 0 y 255; 0:Invisible , 255:Opaco Con el otro sólido hacés lo mismo y le ponés la transparencia que quieras. Y después pones un sólido al lado del otro.
  10. lo hize apropósito para que quede más real (? lol, para la próxima hago un techo de madera xD, y le agrego pastos al lado de las rocas. proximamente: awp_ruina_medieval_2_mz
  11. mmm... probá entrando a cualquier mapa y poniendo en consola: changelevel nombredetumapa Si no entra fijate que hayas puesto el bsp en la carpeta correcta
  12. zarpado!! tiene de todo! jeje
  13. Es un error común, sale cuando no ponés ninguna entidad de luz en el mapa (light_environment, light_spot, light) Ese error genera leak, pero podés jugar igual
  14. Comprobá si el sólido tiene la entidad func_wall.
  15. ¿Qué paso?... Estaría genial que el torneo se realice y que no se abandone como el otro: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=4240
  16. listo ya actualice trata de bajarlo ahora
  17. // .res entries: cs_cbble.wad cstrike.wad chateau.wad de_aztec.wad greenvalley.wad halflife.wad El valley es el unico que no tenes no? xD
  18. Historia: Unas ruinas sirven de atracción turística, donde mantienen el césped cortado para que sea transitable. Un día (no se porque) llegan unos terroristas armados todos con AWP, los anti-terroristas logran llegar antes de que los terros se salgan con la suya, y empieza una tiroteo entre ambos bandos. Versión: 1.01 Tipo de mapa: AWP (Sniper) Peso del mapa: 1.56 MB Texturas Requeridas: Las texturas están incluídas en el BSP. Descarga: Clic Here Contenido del Rar: *BSP *RES *TGAs (los archivos del sky environment) Imágenes:
  19. ei poola!!!! tanto tiempo como andas? che te tengo noticias, perdí tus mapas (lol)
  20. ¡¡¡Feliz Cumpleeeeeee!!! pasala bien kpo :pokerface:
  21. 2 solas? ui que pobre... voto la de Franco me parece mas trabajada
  22. esta roto: http://download873.mediafire.com/i1020frzjbtg/zhtfczlctdn/Batman.AA-RLD_td4vn.net.part37.rar
  23. Cuando creas el mapa en el VHE (Valve Hammer Editor) solo podés guardarlo a archivos rmf o map para obtener el bsp tenés que compilar el archivo map, que lo podes hacer con este programa: Batch Compiler
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