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Todo lo publicado por Sr.Retry.-
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Rewolf!! donde te habías ido??
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Para eso tenes los descompiladores que extraen los archivos BSP a MAP (los archivos .map también se pueden abrir con el VHE), pero la calidad no es la misma y siempre tiran 415451453 errores los mapas descompilados, pero te pueden servir para orientarte y hacer un mapa a partir de ese que descompilaste, esto también te sirve para ver las entidades que usa el map, las texturas, etc... [Descarga] BSPtwoMAP (muy util! ) [Descarga] WinBSPC
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Espero que te sirva :(XP):
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Squidwards Suicide: El episodio perdido de Bob Esponja
tema responde a Nax0ne de Sr.Retry.- en Paranormal
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- bob
- bob esponja
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Link Roto, alguien que lo tenga podría resubirlo? Sería una lástima enviar el post a la papelera
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[FDLS] [#44] - Third Person Shooter - Votacion
tema responde a Jebuz de Sr.Retry.- en FDLS - Ganador
Voto a Jebuz, me gustó esa combinación Render / Fondo -
Cerrado y Solucionado
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- problema
- solucionado
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Dentro de la entidad light hay una propiedad: Appearance (no name allowed) Y hay seleccionas Flicker A o Flicker B (no se que diferencias hay entre las dos, pero las dos hacen que la luz parpadee) Para el humo puedes usar un env_sprite y colocarle el sprite del humo, pero también hay una entidad que es env_smoker, y me parece que esa entidad te puede servir, ya que hace un humo más realista (como si hubiese explotado una sg)
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=O): se ve bien cuidado donde pones los info_player_star, porque si los pones atravesando una caja, en el cs después no se van a poder mover PD: Movido a la Sección "preview"
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- aimgrassor
- mapa
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Sr.Retry.- en Dudas y problemas mapping
Creo que lo más compatible es hacerlo con un plugin. que raro a mi game_end me funciona bien Igual con el comando mp_winlimit podés seleccionar cuantas rondas ganadas se necesitan para cambiar de mapa xD- 22 respuestas
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- changelevel
- duda
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La textura la hiciste vos? Si la hiciste vos, dentro del wally selecciona el color que es transparente, normalmente es azul, haces clic en colors, translate color, y en destination, en index pones 255. Dentro del VHE, el sólido con la textura que va a ser transparente tiene que tener una entidad (seleccionas el sólido, apretas ctrl+T y elegis func_wall o func_illusionary, cualquiera te sirve) Dentro de las propiedades de la entidad: Render Mode: Solid - No Light FX Amount: 255 para invertir la textura tenes que apretar (dentro del VHE) Shift+A y seleccionas la cara con la textura, después tildas donde dice World, o en Face, uno de los dos no me acuerdo, pero probá y se va a dar vuelta la textura xD.
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entonces el mapa no esta cerrado, verifica que no haya ningun hueco, podés ayudarte cargando el pointfile Aca una guía de OxiB00ST
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Sr.Retry.- en Dudas y problemas mapping
LOL!!! Quise poner trigger_changelevel perdon por el error xD- 22 respuestas
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- changelevel
- duda
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Sr.Retry.- en Dudas y problemas mapping
Si usas el archivo halflife.fgd en el VHE vas a encontrar la entidad "trigger_changetarget", nunca la use, pero estoy segurísimo que es lo que necesitás. A ver si la aprendes a usar y despues te haces un tutorial :xD: Nota: Es un SolidEntiy, me parece que funciona como un trigger_multiple (cuando lo tocas se activa).- 22 respuestas
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- changelevel
- duda
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[TUTORIAL] Hacer un mapa 'Assasination' (_as)
tema responde a OxiB00ST de Sr.Retry.- en Guias y Tutoriales
Escapezone se usa para los mapa de escape terroristas (es_) Vip_safetyzone se usa para los mapas de escape de vips (as_)- 5 respuestas
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- assasination
- hacer
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Muchachos las FDSL tendrían que empezar los lunes.... :(trollface):
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Todavía sos mod general?
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- eliminados
- happy
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- compatible
- bsp
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tu taller es una mierda
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[Reto] [Mapa CS] Sr.Retry.- vs <vacantes>
tema responde a Sr.Retry.- de Sr.Retry.- en Duelos Mappers
te anoto igual Nota: Queda un puesto para juez, pero en caso de que hayan más competidores puede que se necesiten más jueces- 14 respuestas
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- <vacantes>
- mapa
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Entro al juego y mi mapa no carga....
tema responde a CesarWolfy de Sr.Retry.- en Dudas y problemas mapping
Si se podría cambiar la extensión a BSP no se tendría que compilar, sería fácil El error ese "wrong version" es porque el BSP está corrupto, eso se debe a que no se compilo bien el mapa. La verdad... ni idea de porque no te aparece el bsp, nose cual será el problema... y eso último tampoco se que es... xD :(mmmm): mmm...nose que hacer :S, mira, podrían ser varias cosas, pero dudo mucho que sean el problema... por ejemplo, que el archivo bsp si se genere pero en otra carpeta. Verifica en el VHE en Herramientas>Opciones>Programas de compilación, fijate si en donde dice "Carpeta donde se guardarán los mapas compilados" hay alguna dirección, por ejemplo Si hay alguna fijate si el bsp esta en esa dirección También puede ser que las herramientas (zhlt) que te bajaste estén corruptas o dañadas... en ese caso tendrías que bajarlas de nuevo, pero no estoy seguro..., porque si no funcionarían tendría que haber un error en el log :S Ah y lo del batch compiler, fijate que en la parte que dice Stages esten tildadas las casillas de CSG, BSP, VIS y RAD No creo que te pueda ayudar más de eso... -
hola, bienvenido que bien que te hallas presentado asdasddasd
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se te sale del CS? Debe ser un problema con las entidades mmm.... me paso varia veces experimentando con las entidades env_global y multisource xD, pusiste alguna entidad rara? con rara me refiero a estas: multi_manager; multisource; trigger_changetarget; trigger_relay; trigger_auto; env_global
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Entro al juego y mi mapa no carga....
tema responde a CesarWolfy de Sr.Retry.- en Dudas y problemas mapping
Nose si será por el foro, pero me parece que tu mapa sigue teniendo un espacio en el nombre: Además, seguis usando muchos Wads: Hace esto... primero bajate el Batch, la version 3, porque la 2 tiene una opcion que no funciona. [Descarga] Batch Compiler v3.1.2 Después configuralo: [Guia] Batch Compiler - Configurar Cuando vayas a compilar, tilda la opcion WAD Auto Detected, esto descarta los wads que no usaste en el mapa, osea los que no pusiste ninguna textura. *Aclaración: El problema que tenés es por el nombre, pero usar más de 8 wads causa otro problema más xD, estoy seguro que si los correguis vas a poder jugar el mapa.