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Descarga BSPEdit Gratis Para Modificar Mapas Sin Descompilar y Eliminar Entidades
Por MulocK en Programas mapper
INTRODUCCIÓN:
BSPEdit es un editor diseñado específicamente para modificar archivos BSP en juegos basados en el motor GoldSrc, como Half-Life. Permite a los usuarios ajustar y personalizar el comportamiento de las entidades dentro de los mapas sin necesidad de descompilarlos.
Con BSPEdit, puedes modificar atributos de entidades como iluminación, ubicación y comportamiento. También incluye funciones de optimización y verificación de errores para garantizar que los cambios realizados funcionen correctamente en el juego.
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[Descargar] The Compilator (BSP)
Por MulocK en Programas mapper
3 descargas
- the compilator
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[Descargar] Valve hammer editor 3.5.3 - Editor de Mapas Gratis 3.5.3 + Prefabs
Por MulocK en Programas mapper
DESCRIPCIÓN:
Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 2. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
Versiones y Motores:
Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
INSTALACIÓN:
1) Instalación de Hammer
Ejecute el programa de instalación .exe y siga las instrucciones en pantalla.
2) Inicio de Hammer
Hammer se puede iniciar haciendo clic en el icono de Hammer en el menú de programas o desde el escritorio.
3) Configuración de Hammer
Al ejecutar Hammer por primera vez, se le pedirá que configure las opciones de Hammer.
Utilice el menú de ayuda para obtener información sobre la configuración y el uso. Puede encontrar información sobre la configuración en la sección Guía de configuración de la sección Referencia.
NOTAS:
Nuevo Hammer 3.5.3 (GoldSrc)
Basado en CSM-Hammer, HLFX Hammer, VHE 3.5.2, etc.
Este Hammer es totalmente compatible con el original y se puede usar incluso para HLFX, Counter-Strike y, al menos, para Xash.
Cambios respecto al Hammer 3.5 original:
- Se corrigió un error molesto que provocaba la pérdida de la posición de las ventanas al iniciar el Hammer en algunas resoluciones de pantalla.
- Se corrigió un error de fgd de Hammer 3.5.2 para Half-Life. Para la mayoría de las entidades, los modelos y sprites son especiales (añadidos por Cellulo). Los modelos, PNJ, armas y jugadores se heredan de la carpeta con el mod. Cycler'y y monster_generic funcionan correctamente.
- Se eliminó la molesta ventana "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" al cerrar el editor (gracias, XaeroX).
- Se corrigieron las coordenadas de redondeo al exportar a MAP (se pueden crear mapas con una arquitectura más compleja, usar pinceles con dimensiones inferiores a una unidad y mover pinceles y entidades al menos 0,1 unidades).
- Se cambiaron los cuadros de diálogo y se ampliaron varios campos y listas. Algunos elementos de Gearcraft.
- Paneles y ventanas con un diseño moderno, en lugar del estilo anticuado de Windows 98.
- El ensamblaje se presenta en el Hammer original (por si acaso) y en una versión experimental parcheada con tamaños de malla de 16 y 32 mil unidades para crear mapas enormes (Spasibo Vluzacn).
- El editor incluye los compiladores más recientes de Vluzacn: ZHLT v33 (del 02/02/2014), con archivos bat personalizados y listos para usar, compilación de prueba (rápida), copiando automáticamente el mapa al directorio correcto.
- Se añadieron atajos de teclado a varios elementos del menú (por ejemplo, Ctrl + A - Seleccionar todo). En algunos casos, el mismo efecto tiene dos opciones de teclas de acceso rápido (la versión estándar de Hammer y la nueva versión, más práctica y habitual).
- Se corrigió el archivo editor.wad de CSM; se editaron los colores y se eliminaron las texturas adicionales. La textura del sistema es más cómoda y atractiva que la textura original de halflife.wad.
- Ahora puedes configurar la escala de la cuadrícula por defecto a 1 o 2 en lugar de 4 como antes.
- Se añadió la carpeta tutorial_maps, que contiene ejemplos de mapas para principiantes (de Hammer 3.5.2), así como sus versiones compiladas.
- Se usaron los nuevos iconos de HLFX en lugar de los antiguos.
- Se añadió un enlace funcional en el menú Ayuda: recursos web útiles de la comunidad de Half-Life.
- Se corrigieron varios errores ortográficos, consejos, etc.
- Se eliminó el guardado innecesario.
- Se solucionaron los problemas del cuadro de búsqueda en el mapa (útil al descompilar el mapa).
- Se eliminó el cabeceo/balanceo defectuoso en las propiedades de la entidad y se aumentó el ancho de la lista de parámetros.
- Se modificó la ventana del modo de compilación Expert para obtener más opciones de cobertura de CSM Hammer, pero se colocaron los botones para cambiar entre los modos de compilación en una posición cómoda.
- Cambios en el panel de indicadores: el objeto ambient_generic incluye una tabla auxiliar con su radio. XaeroX: Las 24 banderas ahora funcionan correctamente (útil al desarrollar mods). Se añadió el botón "Borrar banderas" para limpiar todas las banderas de la entidad, las banderas de las casillas de verificación se alinean automáticamente en la ventana y se aumentó el tamaño del campo de texto.
- Se aumentó el campo de mapeo de texturas en la barra de herramientas (en la medida de lo posible sin afectar la ergonomía de la interfaz).
- Ventana de la aplicación de texturas mejorada (texturas más grandes y una disposición más cómoda de los botones).
- Acceso al mapa de la interfaz de configuración antes del lanzamiento, incluyendo atajos de teclado.
- Se aumentó significativamente la lista de archivos WAD conectados; ahora se puede ver la ruta completa a la textura.
- Se modificó el menú contextual al hacer clic derecho.
- Se eliminaron las listas y mapas de cambios de formato de textura externos.
- Se añadió la ayuda sobre la versión 3.5 del editor y la ayuda sobre la entidad (hl_ent.hlp).
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- valve hammer editor software
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GearCraft Level Editor Nightfire
Por MulocK en Programas mapper
🔍 Detalles sobre Gearcraft
Gearcraft es un editor de niveles diseñado específicamente para James Bond 007: Nightfire, desarrollado por Gearbox Software. Su funcionamiento es similar al Valve Hammer Editor, aunque con adaptaciones pensadas para Nightfire. Sus principales características incluyen:
Compatibilidad con distintos formatos (rmf, map, gbx).
Interfaz inspirada en Hammer, pero con ajustes específicos para Nightfire.
Herramientas optimizadas para facilitar la creación de escenarios.
Soporte para texturas y modelos, aunque algunas deben configurarse manualmente.
⚙️ Instalación de Gearcraft
Si quieres instalar Gearcraft, sigue estos pasos básicos:
Descarga el paquete
Extrae los archivos en una carpeta de tu preferencia.
Configura los directorios para que apunten a los datos del juego Nightfire.
Ajusta las texturas y modelos para que se vean correctamente dentro del editor.
🏛 Historia de Gearcraft
Este editor fue creado por Gearbox Software para el desarrollo de mapas en James Bond 007: Nightfire. Aunque nunca se lanzó como una herramienta pública, la comunidad logró acceder a él y adaptarlo para su uso. Con los años, Gearcraft se convirtió en una opción popular entre los creadores de niveles de Nightfire, proporcionando herramientas más especializadas en comparación con otros editores.
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SVENCRAFT Level Editor
Por MulocK en Programas mapper
Acerca de Svencraft
Svencraft es un editor de mapas diseñado específicamente para Sven Co-op, un juego multijugador cooperativo basado en el motor GoldSrc de Half-Life. Es una versión adaptada del Valve Hammer Editor, con mejoras enfocadas en la creación de mapas para Sven Co-op. Entre sus características destacan:
Interfaz optimizada, con opciones de personalización.
Paneles compactos y organizados, permitiendo una mejor gestión de herramientas.
Inicio visual mejorado, reemplazando el clásico info_player_start con un modelo de traje HEV animado.
Compatibilidad ampliada, facilitando el uso de compiladores externos.
Puedes explorar más sobre sus funciones en la wiki de Sven Co-op y la comunidad de desarrolladores de Valve.
⚙️ Cómo instalar Svencraft
Para poner en marcha Svencraft, sigue estos pasos:
Descarga el Sven Co-op SDK desde Steam, en la sección de herramientas.
Ejecuta el SDK y abre la opción Game Editor.
Configura el entorno siguiendo estos pasos:
En Game Configurations, haz clic en “Manage”.
Crea una nueva configuración bajo el nombre Sven Co-op.
En la sección General, selecciona el archivo sven-coop.fgd dentro de la carpeta de instalación.
Ajusta las rutas en Paths para incluir los archivos del juego y los compiladores.
Agrega los paquetes de texturas .wad en Textures.
Configura los compiladores adecuados en Build según tu sistema operativo.
Para una guía completa, revisa la wiki de Sven Co-op.
🏛 Origen y evolución de Svencraft
Svencraft surgió como una alternativa mejorada al Valve Hammer Editor 3.x, ajustada para la edición de mapas en Sven Co-op. Fue incorporado en el Sven Co-op SDK, junto con la versión clásica de Hammer 3.5. Con el paso del tiempo, recibió mejoras visuales y optimizaciones para integrarse mejor con el flujo de trabajo de mapeo. Aunque mantiene similitudes con Hammer, su especialización en Sven Co-op lo hace más eficiente para los desarrolladores que trabajan en este juego.
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Sledge Hammer Editor GOLDsource
Por MulocK en Programas mapper
Sledge: Un editor alternativo para mapas de GoldSource
Introducción
Sledge fue creado como una opción moderna para la edición de mapas en el motor GoldSource, reemplazando al tradicional Hammer Editor de Valve. Diseñado para mejorar la experiencia de los diseñadores de niveles, su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas ofrecían mayor flexibilidad para la creación de escenarios.
Instalación
La instalación de Sledge requería un sistema operativo Windows, con soporte para .NET Framework 4.0 y una tarjeta gráfica compatible con OpenGL. Aunque el programa dejó de recibir actualizaciones, su código fuente sigue disponible para quienes quieran explorarlo. Si buscas alternativas más activas, herramientas como J.A.C.K., TrenchBroom o NetRadiant-Custom pueden ser opciones interesantes.
Historia y desarrollo
El proyecto Sledge nació como una iniciativa para superar las limitaciones del Hammer Editor, introduciendo características más modernas para la edición de mapas en GoldSource. Sin embargo, con el tiempo, su desarrollo quedó en pausa y dejó de recibir mantenimiento oficial en 2019. A pesar de ello, sigue siendo recordado por la comunidad de mapeadores como un esfuerzo valioso para mejorar la creación de niveles.
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Counter strike Voces en español ARGENTINO (Radio, putead4s,calls)
Por MulocK en Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
Descargar y mover a cstrike
Voces iconicas del counter, año 2008
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[Descarga] Counter strike 1.6 [No steam] gratis
Descripción del juego: Counter-Strike 1.6 es un emocionante juego de disparos en equipo (shooter) que ha sido popular durante más de 20 años. En él, los enfrentamientos regulares ocurren entre dos partes: los terroristas (bandidos) y los antiterroristas. Los combates tienen lugar en mapas específicos, y cada ronda tiene un objetivo particular, como liberar rehenes o plantar una bomba.
Orígenes y Desarrollo: Counter-Strike, también conocido como Half-Life: Counter-Strike o simplemente CS 1.6, fue inicialmente creado como una modificación para Half-Life en 1999 por Minh “Gooseman” Le y Jess Cliffe.
Valve adquirió los derechos del juego y lo lanzó oficialmente en noviembre de 2000 como el primer título de la serie Counter-Strike.
Jugabilidad: Los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y antiterroristas.
Las partidas se desarrollan en diversos mapas, y cada ronda tiene un objetivo específico: plantar y detonar una bomba o rescatar/defender rehenes.
Al inicio de cada ronda, los jugadores personalizan su arsenal con armas y accesorios, ganando dinero al final de cada ronda para futuras compras.
La comunicación y la estrategia son esenciales para el éxito, y la cooperación entre los miembros del equipo es fundamental.
Impacto Cultural: CS 1.6 se convirtió en un fenómeno global, con comunidades activas, torneos y ligas profesionales.
Su jugabilidad equilibrada, mapas icónicos (como de_dust y de_inferno) y mecánicas tácticas lo hicieron adictivo y competitivo.
Legado: Aunque han surgido versiones posteriores, CS 1.6 sigue siendo querido por su simplicidad, jugabilidad y nostalgia.
Su influencia se extiende a otros juegos de disparos y al desarrollo de la industria en general.
Antiterroristas: impedir que los terroristas hagan explotar las cajas de armas químicas.
Los miembros del equipo deben desactivar cualquier bomba que afecte a la seguridad de las zonas amenazadas.
Terroristas: los terroristas que lleven el C4 deben destruir uno de los alijos de armas químicas.
Otros datos: hay 2 alijos de armas químicas en esta misión
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Descarga ResGen 2.0.3: Herramienta gratuita para generar archivos .RES
Por MulocK en Programas mapper
ResGen 2.0.3 es una herramienta de línea de comandos utilizada para crear archivos .res para mapas de GoldSrc, como los de Half-Life y Counter-Strike12. Aquí tienes más información detallada:
¿Qué es un archivo .res?
Archivos .res: Son archivos de recursos que especifican todos los archivos adicionales que un mapa necesita para funcionar correctamente. Esto incluye texturas, sonidos, modelos, etc. Cuando un cliente se conecta a un servidor y no tiene estos recursos, el archivo .res permite que el servidor los envíe automáticamente1.
¿Qué es un archivo .bsp?
Archivos .bsp: Son archivos de mapa compilados utilizados por motores de juego como GoldSrc y Source. Contienen la geometría del mapa, entidades, y otros datos necesarios para que el mapa funcione en el juego2.
Funcionalidades de ResGen 2.0.3
Generación de archivos .res: ResGen analiza un archivo .bsp y genera un archivo .res correspondiente que lista todos los recursos necesarios1.
Compatibilidad: Funciona con mapas de Half-Life y Counter-Strike, entre otros juegos basados en el motor GoldSrc2.
Interfaz de línea de comandos: Permite a los usuarios ejecutar comandos específicos para generar y gestionar archivos .res de manera eficiente3.
Uso en Counter-Strike
Mapas personalizados: Los servidores de Counter-Strike a menudo utilizan mapas personalizados que requieren archivos .res para asegurar que todos los jugadores tengan los recursos necesarios.
¿Como lo creo?
Fácil, lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo en la carpeta que ustedes quieran y mueven el .bsp a dicha carpeta, al mover el .bsp es arrastrar el archivo y soltarlo arriba del RESgen.
Ejemplo:
Les quedaría algo así:
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Easy Wad Maker 2.5.1: Crea WADs Facilmente y Simplifica tu Proceso de Creacion
Por MulocK en Programas mapper
El Easy WAD Maker es una herramienta de modding para el motor Goldsource, utilizada principalmente en la creación de mapas y modificaciones para juegos como Counter-Strike 1.6, half life.
Te permite crear archivo WAD de una manera más fácil que otros programas. Dentro de ella podrás editar las imagenes, achicandolas o agrandandolas. También podrás:
Modificar brillo Voltear Girar Cambiar gama de colores Oscurecer Enrojecer Invertir colores Gama de grises Escalar o modificar tamaño dentro del mismo programa.
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- easy wad maker
- wads
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Descarga Nems Terrain Generator 3.0.5: Herramienta gratuita para crear terrenos impresionantes
Por MulocK en Programas mapper
Nem’s Terrain Generator es una herramienta que te permite crear terrenos en 3D de manera intuitiva. Algunas de sus características incluyen:
Control total en 3D sobre la apariencia de tu terreno. Nueve herramientas para dar forma al terreno. Generación de terrenos fractales mediante once algoritmos configurables. Generación de terrenos a partir de mapas de alturas. Funciones de deshacer, rehacer y revertir múltiples niveles. Cuatro modos de renderizado: Texturizado, Sólido, Alámbrico y Puntos. Diferentes estilos de lightmaps1. Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor las capacidades de Nem’s Terrain Generator. 😊
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Descargar BSP Viewer: Herramienta para Visualizar y Explorar Archivos BSP en Mapas
Por MulocK en Programas mapper
BSP Viewer es una utilidad escrita en C++ .NET por Nem que te permite ver y exportar mapas de GoldSrc. Estos mapas se utilizan en juegos como Quake, Half-Life y Portal. Aunque los mapas de GoldSrc no contienen tanta información sobre la estructura de los objetos como los mapas de Source, BSP Viewer te permite explorarlos y obtener detalles técnicos sobre los elementos presentes.
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Descargar LeakMarker: Encuentra Agujeros (Leaks) en el Mapa con esta Herramienta
Por MulocK en Programas mapper
Version 0.1:
* Added a feature that allows you to execute the programs
with parameters.
* Bugfix for leakmarking bigger maps.
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- leakmarker
- leak
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Descargar WinBSPC: Herramienta para Extraer Mapas desde Archivos BSP en GoldSrc
Por MulocK en Programas mapper
Descripcion:
WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta:
Características:
Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos:
En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso:
Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️
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Descargar Crowbar: Herramienta para Descomprimir y Manipular Archivos de Juegos Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
Crowbar es una utilidad ampliamente utilizada por la comunidad de modding y mapeo en juegos basados en el motor Source Engine. Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Descompresión de Archivos MDL: Crowbar permite extraer y descomprimir modelos en formato MDL utilizados en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros.
Conversión de Formatos: Puedes convertir modelos MDL a otros formatos, como SMD (StudioMDL) o OBJ.
Visualización y Edición: La herramienta también te permite previsualizar modelos, ajustar animaciones y realizar modificaciones.
Uso en el Modding:
Creación de Contenido Personalizado: Los modders y mappers utilizan Crowbar para trabajar con modelos, texturas y animaciones en sus proyectos.
Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a resolver problemas relacionados con los modelos y asegura que estén listos para su implementación en el juego.
70 descargas
- crowbar
- texturas animaciones
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Descargar GCFScape: Explorador de Archivos GCF para Juegos Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
GCFScape es una herramienta esencial para los entusiastas de los juegos Source Engine (como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Team Fortress 2). Aquí tienes los detalles clave:
Funcionalidad:
Exploración de Archivos GCF: GCFScape permite abrir y explorar archivos GCF (Game Cache Files) utilizados por los juegos Source Engine. Extracción de Contenido: Puedes extraer texturas, modelos, sonidos y otros recursos del juego desde los archivos GCF. Visualización de Contenido: La herramienta muestra la estructura interna de los archivos, lo que es útil para modders y mappers. Uso en el Modding:
Creación de Mods y Mapas: GCFScape es fundamental para aquellos que desean crear mods, personalizar texturas o modificar elementos del juego. Acceso a Recursos: Los creadores de mapas pueden extraer texturas y modelos para usar en sus niveles personalizados. Descarga e Instalación:
Puedes descargar GCFScape desde el enlace que proporcionaste: Descargar GCFScape. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación incluidas. En resumen, GCFScape es una herramienta imprescindible para aquellos que desean explorar y trabajar con los archivos internos de los juegos Source Engine. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊
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- gcfscape
- archivos de juego
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Descarga Skygen: Generador de Skyboxes Cielos en Alta Definición para Mapas
Por MulocK en Programas mapper
Este es un generador de mapas de bits de skybox sin costuras. Genera seis mapas de bits que se pueden utilizar como texturas en un skybox dentro de un motor de juego (por ejemplo, Genesis3d)
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- skygen
- generador de skyboxes
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Descarga Sledge Editor: La Alternativa Gratuita y de Código Abierto a Hammer (Valve hammer editor)
Por MulocK en Programas mapper
Sledge Editor Hammer: La Alternativa Avanzada para Crear Mapas
¿Qué es Sledge Editor Hammer?
Sledge Editor Hammer es una herramienta de creación de mapas diseñada para los motores GoldSrc y Source. Aunque ya no está en desarrollo activo, sigue siendo una opción valiosa para los diseñadores de niveles y entusiastas de los juegos de Valve. Aquí tienes más detalles:
Compatibilidad con Motores:
GoldSrc: Sledge funciona con el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Half-Life y Counter-Strike 1.6. Source: También es compatible con el motor Source, presente en títulos como Half-Life 2, Portal y Team Fortress 2. Características Destacadas:
Diseño de Niveles: Sledge permite crear la geometría del mundo, aplicar texturas y configurar la iluminación. Colocación de Entidades: Puedes ubicar objetos, enemigos, armas y otros elementos interactivos. Configuración de Eventos: Define cómo se activan los eventos dentro del juego. Formatos de Archivo:
Sledge lee y escribe archivos en formatos RMF, MAP y VMF. Esto facilita la colaboración y la transición entre diferentes editores. Compatibilidad con Mapas:
Los mapas creados en Sledge son compatibles con Hammer y viceversa. Esto permite a los diseñadores trabajar en ambos editores según sus preferencias. Tutoriales en Mundo Mapper
En Mundo Mapper, encontrarás un tutorial específico sobre cómo configurar el Valve Hammer Editor. Aunque se centra en Hammer, muchos conceptos también aplican a Sledge Editor Hammer. Explora estos recursos para mejorar tus habilidades de diseño de niveles.
Recuerda que Sledge Editor Hammer es una herramienta poderosa para crear experiencias únicas en tus juegos favoritos. Si tienes más preguntas o necesitas información adicional, no dudes en preguntar. 😊
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- sledge editor
- editor de mapas
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Descarga Valve Hammer Editor 4.0: La Herramienta Oficial para Crear Mapas en Source Engine
Por MulocK en Programas mapper
El Valve Hammer Editor, también conocido como Hammer y anteriormente llamado Worldcraft, es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. A continuación, te presento algunos aspectos clave:
Funciones principales:
Arquitectura del nivel: Hammer permite diseñar la geometría, aplicar texturas y configurar la iluminación de los niveles. Colocación de modelos ("props"): Puedes ubicar objetos 3D creados en paquetes de modelado. Versiones y evolución:
Worldcraft Beta y 1.x (motor de Quake/Quake II): Las primeras versiones estaban diseñadas para Quake y también admitían Quake II y Hexen II. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSource): Estas versiones se utilizaron para crear mapas en juegos como Half-Life. Hammer 4.x (Source 1): Introdujo mejoras significativas y se incluyó en juegos como Left 4 Dead y Portal 2. Tutoriales en Mundo Mapper:
En Mundo Mapper, encontrarás tutoriales detallados sobre cómo configurar y utilizar el Valve Hammer Editor2. Estos recursos te ayudarán a aprovechar al máximo la herramienta. Recuerda que Hammer es esencial para la creación de niveles en los juegos de Valve, y su dominio puede potenciar tus proyectos de diseño. ¡Espero que esta información te sea útil! 😊
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- editor de mapas
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BSP Viewer 1.5.6: Explora y Exporta Mapas de Counter strike y Half-Life
Por MulocK en Programas mapper
Descripción:
BSP Viewer 1.5.6 es una herramienta de código abierto escrita en C++ .NET que te permite visualizar y exportar mapas creados para el motor GoldSrc, utilizado en juegos como Counter strike y Half-Life..
Con BSP Viewer, los mappers y diseñadores de niveles pueden:
Explorar mapas: Carga y navega por los archivos BSP (Binary Space Partition) que componen los niveles.
Inspeccionar entidades: Examina las entidades, texturas y estructuras del mapa.
Exportar datos: Extrae información relevante, como modelos 3D, texturas y coordenadas de vértices.
Esta herramienta es esencial para quienes trabajan en la creación y modificación de mapas para Half-Life.
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Crea Logos para Half-Life: Descarga Gratuita
Descripción: Half-Life Logo Creator es un programa que te permite realizar logos para Half-Life y todos sus mods. Simplemente inserta la imagen que deseas usar y conviértela al tamaño óptimo para convertirla en un ‘spray’ dentro del juego. Es importante no modificar la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo.
Funcionalidad: El programa te permite cargar una imagen y ajustarla al tamaño óptimo para convertirla en un “spray” dentro del juego. Puedes personalizar tus logos y grafitis según tus preferencias.
Compatibilidad: Half-Life Logo Creator es compatible con Half-Life y sus diversos mods. Esto significa que puedes usar los logos creados en cualquier mod que utilices.
Instrucciones de uso:
Abre el programa y carga la imagen que deseas convertir en un logo o graffiti.
Ajusta el tamaño y la resolución según las especificaciones del juego.
Guarda el archivo resultante en el formato adecuado (generalmente “.spr”) para que puedas usarlo en el juego.
Importante: No modifiques la configuración de los logos de Half-Life o el mod después de haber creado el logo. Esto podría afectar su apariencia dentro del juego.
Recuerda que la calidad y la creatividad de tus logos dependerán de la imagen que elijas y de cómo la ajustes en Half-Life Logo Creator. ¡Diviértete creando tus propios grafitis personalizados! 😊
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HL1 MDL Compiler & Descompiler
Por MulocK en Programas mapper
HL1 MDL Compiler & Decompiler
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Descarga gratis el Editor VTF para CS: Source Textures
Por MulocK en Programas mapper
Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles:
Funciones principales:
Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos:
Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
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[Descargar] GenSurf (creacion de superficies curvas, rocosas, montanias)
Por MulocK en Programas mapper
Descripción:
Es un programa que permite la creación de superficies curvas, rocosas, montañosas, útil para la creación de areas rocosas.
Version 1.9:
Fixed support for curved surfaces with the Q3Radiant plugin version. This
change does not effect the standalone or QERadiant plugin.
Changed caption buttons - context-sensitive help button is no longer
present, and the main GenSurf window can be minimized. Context-sensitive
help is still available by right-clicking on a control or pressing F1
while the control in question has the input focus.
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dev_boxcolor-textures
Por MulocK en Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
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- dev_boxcolor-textures
- boxcolor
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