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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. que seas bienvenido a MZ! lee las reglas. Aca mas q nada hay pibes tranki pero si te joden avisame que llamo a la yuta de MZ!
  2. tu mapa es demasiado grande? yo cree un mapa hace tiempo que era grande y tenia de todo y se me salia..
  3. Bueno la verdad que a mi y a muchos mappers tanto nacionales como internacionales algunas vez les ha aparecio este error, algunos hasta no lograron encontrar la solucion para arreglarlo. Pero gracias al batch compiler y a un amigo que me ayudo hace ya 2 años pude descubrirla. Antes que nada este error se debe a que nosotros al agregar mas texturas a un .wad original del cs,, este, al compilar el mapa con esa textura (Wad original del cs modificada) bugea el mapa ¿porque? xq al cargar ese mapa a un servidor nuestro, no nos va a permitir entrar por el wad, alli es donde aparece el error "map differs from server" Esto no afecta a nuestro mapa si jugamos con bots. Pero si jugamos en internet si. Solucion: Bueno primero que nada, no es obligatorio tener el batch compiler para arreglar este error, lo unico es entender los comandos, que ahora estoy por mostrar, ademas de unas cosas mas que les puede servir para que les resulte mas facil arreglar este problema. como el metodo del batch compiler es mas simple voy a empezar por este y despues voy explicar el otro, que pienso que es mas clasico. Metodo del Batch compiler, antes que nada, si no tenes instalado correctamente el batch compiler, dirigete hacia esta guia que hizo perita: Guia del Batch compiler, por perita. luego de seguir exactamente cada paso de esa guia, covertis tu mapa a formato .map y lo buscas con el batch compiler para compilarlo, antes de hacerlo en la ventanita de la csg, habilitas la cuadrilla llamada "add parametres" y escribis -nowadtextures. Ese comando es escencial para que no te tire ese error del que te hable en el server y por otra parte este metodo no es el unico.. Otro consejo para evitar este error seria cambiarle el nombre al .wad que estan usando, en el cual agregaron texturas. ej "super.wad". otra forma tambien seria colocar en el mismo lugar, es decir, en "add parametres" del batch compile el comando -wadinclude + el nombre del wad que fue modificado por ustds. Ahora la otra forma seria con el vhe y les explico de la manera en que me la explico a mi "madmouse", Primero apretas f9, aparece la ventana para compilar, apretas donde dice "expert", clickeas la linea que dice "csg" y en el boton parms buscas el comando -nowadtextures, ejemplo: Esta ultima solucion es mas complicada. Bueno es todo, si me falto algo avisan. :lengua:
  4. Aguante la favio la mole mole. La otra mina es puro vestido y capricho.
  5. detalles anderson. NO PUSISTE COMO HACER EL HUECO DENTRO DE LA ESTRUCTURA(Herramienta) se hace con la herramienta "hacer hueco" o "make hollow" colocando un valor negativo de entre -4 y -32
  6. fuuuuck yeah
  7. achico creo q tu nombre lo dice todo. vas a ser un groso con herramienta corte. Bienvenido
  8. its cool! sequaque agarrate!
  9. El archivo de texto debe llevar el nombre del mapa mas la la extension .res Ejemplo: si el mapa se llama "mataconos.bsp" vos tenes q ponerle de nombre al archivo de texto que creaste "mataconos.res" sin las comillas. .res (recursos) elementos externos q utiliza tu mapa.. por ejemplo canciones en formato .wav textos etc.
  10. ta bueno! el tema es q a algunos le va a tirar eje perpendicular o solido invalido
  11. uuuu 300 euros? de pedo q me pude comprar una ati hd 4550 a 300 pesos. se me va a 1400 pesos esa placa fea.. sale lo mismo q una cpu
  12. abri el valve hammer editor, anda a buscar texturas, bien abajo hay una..... A!!! mejor te muestro una imagen:fasito:
  13. Es bueno para novatos.. pero a mi no me sirvio. NO PUEDO ESPERAR A QUE SALGA LA VERSION AVANZADA
  14. borra el solido q se encuentra en esas coordenadas (168,-1225,-179) y hace uno nuevo q no sea muy largo
  15. no veo nada..
  16. its good i can be the judge?
  17. Martinssj4

    ka_

    Lo que dice el pibe es que esta desarrollando un mapa kz y q va al 90%, estaba al pedo entonces hize este mapa. algo asi dijo. Very nice body. g
  18. como lo arreglaste? decime asi agrego haya arriba para cualquiera q necesite.
  19. en el caso en q uses el batch compiler. 1- Desabilita -no wad textures de la pestaña "csg" NO AGREGUES NINGUN COMANDO en la parte "add parameters" a menos de que se trate de un comando ajeno a los wads.
  20. veamos vos queres hacer q el mapa y el .wad vayan separados asi no pese tanto el mapa.. en ese caso compila normalmente desde el vhe apreta f9 y compila
  21. Este error tiene MUCHO q ver ver con los drivers de video. sea cuales fueren. ACTUALIZALOS traduci esta web esta en rumano http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=172 ahi te explica bien En si el error ocurre en la mayoria de las placas ATI. SEQUAQUE: en donde estan tus drivers de video sean cuales fueren, busca "gl" o glx Tiene q ver con el opengl de los juegos quizas tenga una extension como estas 2: .dl_ o dll y pegalo en la carpeta en donde esta alojado el vhe. colocando como extension .dll pero en tu caso sequaque tendrias q actualizar tus drivers de video. Aca te dejo un programa para actualizarlos http://new.taringa.net/posts/downloads/4472528/Device-Doctor.html
  22. Bueno despues de renegar con la .cfg del Valve hammer editor, pedir ayuda a usuarios del foro y del msn. Encontre la solucion para arreglar el problema que tiene lugar cuando en la camara 3D del Valve hammer editor no podemos seleccionar cualquier solido. Es decir ese problema que se presenta cuando seleccionamos un solido DESDE LA CAMARA 3D y este solido no aparece seleccionado y de color rojo como deberia. Esto se debe a un problema ocasionado por los drivers del las placas ATI (son las mejores placas de video a mi parecer) Para solucionarlo van a la carpeta ati, la que contiene los datos de su controlador y copian el archivo "atioglxx.dl_" y lo pegan a ese mismo archivo en la carpeta donde este alojado su Valve Hammer editor, al pegar ese archivo le cambian el nombre a "atioglxx.dll". y listo problema resuelto, todo esto sin la necesidad de actualizar el driver de la placa ati. En caso de que lo anteriormente explicado NO FUNCIONE hacemos esto: (AGREGADO) O como decia sequaque y chaosmedia hacemos esto: http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=160 Propiedades de Pantalla-->Configuracion-->Opciones Avanzadas-->Solucionador de Problemas--> Aceleracion de Hardware = Ninguna Recordad que al acabar con el VHE volver a poner Completa Tambien pueden usar este programita que sirve para activar el opengl: http://www.4shared.com/file/sYITAxCS/GLDirect__Serial.html Es facil de usar. Gracias al rumano "chaosmedia" q medio una mano. perita... me decepcionaste:lloron: http://www.mundomapper.net/foro/archive/index.php/t-493.html WE
  23. bueno mi problema es el siguiente. Quiero seleccionar un solido desde la vista 3d y no puedo. osea no se me pone de color rojo cuando selecciono un solido desde la vista 3d solamente. apreto el selection tool para selecionar un solido en la vista 3d y parece estar bloqueado. Desde las 3 vistas restantes si. porq?
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