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Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.
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[Tutorial] Recuperar solido original (Quitar entidad)
Martinssj4 publicó un tutorial en ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos. -
yo puedo hacerlo. Mi unico problema es que necesito las texturas de ese mapa. on: para que perder el tiempo haciendo 1 mapa que ya todos conocen? No entiendo.. no le veo lo productivo.
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xD, sos duro amigo. La fgd la colocas dentro de la "config de juego" de la configuracion general del Valve Hammer editor. Hay un tutorial de eso..
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[Descarga] ZHLT vluzacn (para avanzados)
tema responde a tada-s de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
Una duda tada-s cuando te referis a "grid" hablas de la cuadricula del hammer no? Otra duda. El zhlt que tragiste, actua por separado o depende del vhe? -
Simple, Para poder seleccionar models a partir del "cycler_sprite" necesitas la fgd "cs-expert16-hex804". DESCARGAR FGD EXPERT16-HEX804
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uuu debio haber tardado mucho en hacer ese robotote, ojo que no es un model, muy bueno la verdad. naciste para mapear aunque me duela admitirlo (? in english god map, you born to mapping (?
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[Humor] Una cajita en el VHE te puede arruinar la vida (pasó de verdad)
tema responde a tada-s de Martinssj4 en Humor General
me paso con unos detalles en ventanas cuando era noob, ahora nunca me pasa eso COOLFACE -
LA MASturbacion me quito las ganas de querer mandar a todos a la mier"!#, ademas nunca esta de mas hacerlo . Una vez me pasaron un video copado y no pude contenerme, terminaron blancas las paredes
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Yo nunca uso la herramienta carve. La herramienta carve es una fuente de problemas.
- 10 respuestas
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- carve
- herramienta
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he said you... how can you make that light in the sky? (the shadow) Its a good map. but.. seriously dont pass all your time mapping , its bad for you.
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esta bueno el tutorial. Pero sera mucha ciencia para hacer 1 arbol (? demasiadas estructuras solidas (? Considero que este tutorial es para aquellos mappers que son bastante exigentes con sus mapas y esta bueno. +1
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esta bueno el mapa. si hubieras hecho que fuera de dia me gustaria mas.
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[Descarga] BSPtwoMAP (muy util! )
tema responde a -.ezeequieL de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
Lo que tenes que hacer es agregarle las texturas de ese mapa a la config del vhe. Sino obviamente no se te va a ver -
da..... no te vayas. hace como perita anda trabaja a la verduleria o hace algo para que te pongan internet de vuelta
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una vez que allas configurado el vhe vas al archivo "wc" y le haces click derecho en propiedades y seleccionas la casilla "solo lectura". De esta manera el archivo no se te va a borrar.
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Cada vez que creas tu config en el vhe se te guarda 1 archivo llamado "wc" o algo asi. siempre debe estar en la carpeta del vhe
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[Off] Quien quiere poner esto en el Valve Hammer Editor??
tema responde a tada-s de Martinssj4 en Off-Topic
Si es posible Con la "tom-expert.fgd" podes modificar el sprite del "info_player_start" y poner el mdl tuyo transformado a .spr Osea transformas tu mdl a spr y reemplazas el archivo que te viene con el fgd por defecto: sprites/cs/ct.spr -
[Descargar] Valve Hammer Editor 1.0 + Pack.
tema responde a PeritaMapper de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
fijate en el archivo "hammer.chm" que te viene con el pack. ahi esta la respuesta. Busca en la parte que dice "Vistas" o vistas 3D -
[Descargar] Valve Hammer Editor 1.0 + Pack.
tema responde a PeritaMapper de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
El 1.0 es el vhe Traducido (por lo menos hasta lo que se pudo) ademas antes tenia errores de ortografia y detalles como el direccionamiento de las texturas, cambiamos eso para que se adapte a nuestro lenguaje. Algun dia quiza lo traduzcamos al 100%, pero desde la parte "visible" del vhe esta todo traducido. Ademas 1.0 porque el archivo de ayuda del Vhe esta en español y NO en ingles, asi que para aquellos que no sepan mucho de mapping van saber un poco mas a partir de este cambio. -
[Problema] Miren este video y ayudenme.
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
gracias por tirar esa fgd, ahora la voy a probar y les aviso cuando me vuelva a conectar, estoy en un cyber :S -
[Problema] Miren este video y ayudenme.
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=6032 te referis al thread del link de arriba? yo fui el 2do user de mappingzone que tuvo esa version, cuando ayude a arreglar los bugs y otras cosas,. -
Bueno lo que ustedes vieron en ese video es "como" poner 1 model en nuestro mapa. El problema es que a mi no se me ve la figura del model al adentrarme en la entidad, como sale en el video. Tengo la "tom_expert.fgd" encima tengo que escribir en modo avanzado la ruta del model que quiero poner, osea "models/bigtree". son 2 problemas. Alguien me dice que fgd debo usar para que el "cycler_sprite" se me muestre como en el video y actue como se ve en el video?
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Texturas originales o clasicas?
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Creo que me confundi xD. Clasicas las comunes del cs. Me exprese mal.. pero igual.. las originales me referia a aquellas que no son del juego y las creamos nosotros o algun otro pibe,- 5 respuestas
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- clasicas
- originales
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(y 1 más)
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