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Mapa de gamebanana

 
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  1. bueno este mapa lo hice hace bastante me costo como 10 dias hacerlo espero que les guste por que me jodio ¬¬ jaajja el unico de_ que hice ahora estoy haciendo otro mas grande y mas power (? u.u Imágenes: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=OIMV2BA2 ojala que les aya gustado. Saluudos.
  2. Despues de meses, termine el mapa que hice para un amigo. Tiene prefabs que saque por ahi y otras q me invente. Los sonidos son de una mesa de Dj que me pasaron y esta grosa. Peso: 7.95 mb (con sonidos incluidos) :imagenes: :descarga: Sonidos faltantes incluidos en el .rar FIXED: http://www.megaupload.com/?d=K1JYMRXC Gracias Emi, por el mecanismo. <3
  3. mapa De Survival para Left 4 Dead 2... Notas: - Esta en fase alpha, Despues sacare una beta cuando claro llege a el estado beta... - El mapa no contiene nada que no sea sacado del juego, para no dar errores. - Solo habra un survival map Unas imagenes del Salu2!
  4. Holaaaaaaa MZ, soy ppola, si se acuerdan de mi Bueno, hize un mapa ZE_ (Zombie Escape) y cuando compilo, el mapa pesa menos de 20kb, faltan archivos, y se me cierra solo el cs cuando pruebo en new game y no me dice el error, aver si me pueden ayudar che! Muchas Gracias.
  5. Hola gente de mz quiero saber como hacer un mapa 35 hp aprendiendo a usar los teleports q no se desde ya gracias
  6. xcvi

    [Mapa] aim_ak-snow

    Descripcion: -Tipo de mapa : Aim_ -Slots: 16 (8 cts y 8 tts) -TamanioXxX: Mediano -Armas : Ak-47 y Knife -Fps: De 80 a 100 Imagenes: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=XNGU17UG - FIX v1.0 PD: Acepto Criticas ? FIX: Paredes :bien: Cilindros :bien: Brillo del map:bien:
  7. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  8. Bueno aca va mi segundo hns Este tiene algo oculto, no solo con las fotos se van a dar cuenta de que lo tienen que ver y si se fijan bien notaran que algo esta " al pedo " pero noooo Solo si juegan el mapa veran porque esta ahi. Acepto criticaaaaaaaaas Imagenes DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=6WYRN8Q3
  9. Bueno resulta que termine mi mapa... pero ahora tengo 1 problema de FPS.. tengo pocos FPS y note q estaba muy iluminado mi mapa.. entonces sake todas las luces del mapa asta la del cieloo y supuestamente al entrar no tendria q ver nada tendria q estar todo oscuro..pero resulta que entro a mi mapa y esta todo iluminado y me tira muy pocos FPS entre 6 a 8 FPS nose q paso.. si me pudieran ayudar seria de gran ayuda...
  10. bueno mi problema es q mi mapa me tira pocos FPS y no tengo idea xq.. me fije no tiene ninguna grieta ni nada x ningun lado y nose como acer.. el mapa es grandee pero de altura no lo es.. wee kisiera saber cual seria la solucion.. bueno les dejo imagenes del mapa
  11. hola a todos, aqui mi nuevo mapa =D, un mapa basado en un basurero de mi vecindario XD, tiene muchos escondites, ideal para lasermines. :informacion: Slots: 30 Supply Box: 6 Clima: Lluvia Ambiente: Zona Urbana :imagenes: en esta zona hay mas escondites pero para llegar a el deben destruir la parte dañada de la construcción :descarga: Nota: el mapa tiene detailtextures, para poder verlas necesitan esto "si ya lo tienes, olvidalo": http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9 Links del Mapa: http://www.mediafire.com/?3b21fufuscc7er5 o lo pueden bajar de fpsbanana =D http://www.fpsbanana.com/maps/148363 Proximamente Waypoints del mapa para los que usan podbots.
  12. Bueno para comenzar estaba terminando mi map de una casota para el Zombie rampage, entonces me compilo todo repiola y yo feliz, ahora cuando voy a probar el mapa .bsp, carga 2 Barras y se sale del Cs y no TIRA NINGUN ERROR, Solo se sale y mas nada no tira error de ninguna parte... Alguna solucion? de verdad:(, les dejo el log amigos, de verdad necesito 1 mano... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude mountainpass.wad -wadinclude station.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [halflife.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [mountainpass.wad] [station.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.map CreateBrush: (2.45 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.39 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\station.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mountainpass.wad] into BSP Using WAD File: \documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad Warning: ::: Larger than expected texture (213992 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad] Texture[971:LOGOMZ2] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\halflife.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4163:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4164:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4165:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4166:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4167:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4169:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4170:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4171:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4172:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4173:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4174:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4175:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4176:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[4203:{TK_PLANTLG] added 14 additional animating textures. Texture usage is at 2.77 mb (of 4.00 mb MAX) 5.66 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.prt' 3.42 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 434 portalleafs 1166 numportals BasePortalVis: (1.05 seconds) LeafThread: (12.33 seconds) average leafs visible: 78 g_visdatasize:13934 compressed from 23870 13.83 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlrad.exe"-chop 64.0 "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 1742 faces Create Patches : 6929 base patches 0 opaque faces 55605 square feet [8007145.00 square inches] 9 direct lights BuildFacelights: (25.41 seconds) visibility matrix : 2.9 megs BuildVisLeafs: (10.50 seconds) MakeScales: (7.05 seconds) SwapTransfers: (0.80 seconds) Transfer Lists : 1720356 transfers Indices : 1358468 bytes Data : 6881424 bytes GatherLight: (0.31 seconds) FinalLightFace: (1.23 seconds) 47.00 seconds elapsed ----- END hlrad ---- Saludos de verdad una ayuda...
  13. Bueno, yo juego jailbreak y veo que los sv se llenan, estaría bueno que tengamos un sv así en MZ, analizenlo utds
  14. Este es mi primer mapa y queria mostrarlo, acepto criticas positivas y negativas!, total todos tuvimos que empezar a mappear y empezamos con mappas chicos y/o feos!. Nombre: fy_dust_ak-colt (no se si es fy o aim pero yo me fui por fy, es miti miti) Slots: 24 Armas: Ak47-Terroristas- M4A1(colt) CTS- Peso: 85.54KB Imagenes: Descarga desde "MediaFire": Clickeame
  15. Slots: 32 (18 cada team) Peso: 690 Kb Fps: más de 60 Enlace: http://www.mediafire.com/?i3zs3zbv28ot6b9 Imagenes: Lo modifique, a pedido voy a postear la version original:
  16. Mapa hecho en un ratito estando al re pedo, a la mayoria le gusto, espero que a ustedes tambien. Slots: 36 FPS: 60 - 100 Descarga: http://www.megaupload.com/?d=JY5TONQ0
  17. Franqeeto L

    [Mapa] aim_lialt

    FPS : 60 Slots : 36 Descarga : http://www.megaupload.com/?d=U1KR3XBX Peso del mapa : 188kb Descripcion: mapa chiquito pero entretenido para pocas personas, recomendado.
  18. El caso es que he visto muchos mapas que en sierta parte del mapa tienen un eco Ejemplo:Tunel que al momento de cambiar el arma disparar o hacer cualquiertipo De Ruido Se repite = (Eco)
  19. Lo Que Pasa Que e Creado Varios Mapas y Siempre e Tenido Ganas De Ponerle Preview Como El De_dust2.cs_assault,de_dust,de_nuke Ect...? grax De Antemano :jajaja:
  20. Compilo una versión que modifiqué del mapa estate (lo descompilé con bsp2map) y no tiene ningún problemas de rendimiento, no hay leaks ni nada malo. Mi problema es que las texturas del wad del mapa se meten adentro del bsp, y yo no quiero que eso ocurra, sino que quiero que las texturas queden en su archivo aparte que vendria a ser el de formato wad ¿Cómo hago eso? Uso Batch Compiler.
  21. hola a todos, aqui trayendoles mi nuevo mapa, basado en una casa vieja de mi barrio XD. :imagenes: :requisitos: http://www.mediafire.com/?9q27psb7g19bzkx http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9 :descarga: Mediafire: http://www.mediafire.com/?p9wfmydk0yzfuwl Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/150828
  22. aqui trayendoles mi nuevo mapa =D, es una base, y hay un subterraneo lleno de escondites, ideal para lasermines y otras cosas "hay zonas bloqueadas, y necesitaras dispararles para entrar", el rar pesa 22 mb, pero eso se debe a que el wad pesa 20 mb, y le agregue el parche de detailtextures, "para los que no tienen el parche" por que sin eso no podrán ver algunos efectos del mapa. "No lo recomiendo para el server Zombie Rampage, por el peso del wad, amenos que tengan Fast DL, pueden hacerlo XD." :imagenes: :descarga: Mediafire: http://www.mediafire.com/?r8p6kbnkceib85o Fpsbanana: http://www.fpsbanana.com/maps/149037 salu2 PD: pienso mas adelante modificar este mapa y hacer un de_ con esto XD.
  23. V3 Version Final (Wads Integrados en el bsp Listo para jugarlo Online) Hola gente les dejo el primer mapa serio que ago q me tarde como 1 mes en terminarlo pruebenlo Quiero opiniones malas o buenas xD :malo: (Anti-Terroristas): Matar destripar aniquilar hacer boleta fornicar etc a balasos los terroristas que se te cruzen en el camino (Terroristas): Destruir desfigurar romperles el craneo matar etc a balasos a los anti-terroristas Matense matense y matense utilizen las granadas que hay en los techos y escondites para liquidar a los enemigos dificiles y tambien destruyan las vidrios en donde se encuentra protegida la arma legendaria arranca cabezas la awp y el chaleco mas tu desert deagle para hacer la combinacion perfecta de un sniper pro Si se cruzan con un "_Sh00t3r_" jugando online al cs o css soy yo xD soy marca registrada (Made In Argentina) Los Screenshots son medios desactualizados por ejemplo los carteles enormes con el culo se achicaron bajen y prueben http://www.mediafire.com/?wui98w7dyhgxnkf
  24. despues ke termine de compilar el mapa iva todo bn.. pero cuando lo abri con el cs me tirava este error :
  25. Buenas mi problema es que cuando pruebo mi ultimo mapa http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5072 en un servidor de jailbreak, me va bien cuando se carga y eso pero cuando va empezar otra nueva ronda me hecha del servidor poniendome "Reliable channel overflowed" algo asin mas o menos supongo que es de mi mapa seguro y no se porque fue..., Saludos

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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