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  1. Bueno vi mapas de KZ o KZ o Surf como mario bros pero no usaban ni 1 wad! seria no esta en el CS ni en el HL imagenes del mario y sin usar WADS como pudieron meter imagenes hacer 1 map sin WADS? tmb como en el gg_simpson no hay texturas de los simpson asi :S como hacen eso sin usar wadS?
  2. Hola a todos, quisiera saber cual es el máximo de texturas que puedo agregar en la pestaña Textures del menú de configuración. He oido que es un maximo de 5, yo he agregado 5 de mapas oficiales. Saben si puedo agregar más texturas? gracias
  3. para las texturas q tienen fondo negro como hago para q se vea invisible en el juego?
  4. Les dejo estas muy buenas texturas del mapa tuscan soy muy buenas las recomiendo. Unas imágenes... Descarga http://www.megaupload.com/?d=JHTSEYR0
  5. me pasa casi 100mpre q los mapas me tiran bad surface extense y no tniene texturas como aatrigrer origin y clip ! porrfavor ayudenme o x lo menos diganme como lo localizo xq ai me salen las coredenadas pero nose como buscar las cordenadas en el mapa RMF Y WADS Q USE http://www.mediafire.com/?2f0xgr22k7qfkhs
  6. Bueno, estaba buscando texturas de arena, alguien tiene unas buenas o que parezcan reales? Gracias
  7. Bueno este es un tutorial que extraje y traduje del archivo de ayuda del Valve hammer editor. Como no habia ningun tutorial basico sobre como aplicar texturas ahora lo creo. APLICACION DE TEXTURAS Las texturas fueron diseñadas para aplicarse a las superficies de los sólidos. Estas texturas, recrean, de que material esta hecho el solido (ladrillos, metal, tierra, etc.). Así que, mientras los sólidos le dan forma a tu mapa, las texturas indican la función, crean una atmósfera y traen tu mapa a la vida. La aplicación especializada de texturas es uno de los aspectos más importantes para crear un buen mapa. Las herramientas del Valve Hammer Editor te dan un acceso sencillo a todas las propiedades de las texturas. Las texturas del Counter strike están alojadas en los archivos WAD . Un archivo WAD es una colección de texturas que las herramientas de compilación usan para poner en el mapa compilado. Las texturas WADs pueden añadirse o borrarse en el cuadro de Opciones de texturas. Nota: Los archivos WAD surgieron con el juego "Doom". Doom usa el formato WAD para almacenar la imformacion del nivel incluyendo los mapas, texturas y moustros, etc. Cuando salio el juego "Quake", el formato WAD cambio hacia el formato WAD2. WAD2 no constituye un archivo escencial de ese juego, es un archivo que sirve para los diseños. Es usado para almacenar paletas de texturas de 8-bit. Durante el proceso de compilacion, las herramientas de compilacion toman las texturas de el WAD2 y las acomodan directamente junto con los archivos del mapa compilado. Half-Life usa el formato WAD3 . Este formato es casi lo misma cosa que el formato WAD2, excepto que cada textura almacenada incluye su propia paleta. Esto le permite tener una profundidad de color mucho mayor que el WAD2. Su primer encuentro con las texturas debe haber sido usando la barra de texturas: La barra de texturas muestra la textura actual, y te permite elegir una nueva textura. La actual lista de textura desplegable muestra las ultimas 8 texturas seleccionadas, y luego continua con la lista restante de texturas. Utilize el cuadro de desplazamiento para observar y elegir las diferentes texturas. Usted podra elegir ver todas las texturas, o la visualizacion de archivos individuales. (Una WAD3 es un archivo que contiene un grupo de texturas del Counter strike o HL). Puedes agregar o quitar archivos WAD3 en las opciones de texturas Buscador de texturas El boton "Buscar"..., abre el buscador de texturas en donde puedes seleccionar todas las texturas disponibles (segun la configuracion de cada textura). El tamaño del cuadro de desplazamiento te permite definir el tamaño de vision de las texturas. Puedes elegir desde 32x32, 64x64, 128x128, or 1:1 (tamaño completo). El cuadro del filtro te permite buscar cualquier textura que incluya su nombre en la pantalla. si el nombre de la textura que ha colocado esta disponible, la misma sera vista en el cuadro. Tu puedes especificar mas de filtro de busqueda. Por ejemplo, si especificas buscar el "signo 7," la textura que lleve su nombre sera mostrada. La opcion "Solo usar texturas usadas" le dice al buscador de texturas que muestre solo a aquellas texturas usadas en tu mapa. Esto te ayuda a limitar el uso de diferentes texturas, Mostrando solo las texturas usadas, . Para juegos como el Half-Life, Las texturas se almacenan en los mapas ya compilados. La reduccion del numero de texturas disminuye el tamaño del mapa compilado. Al haber menos texturas aumentan las FPS en el juego El boton "Marcar" te permite marcar (seleccionar) todas las caras de las texturas que contiene la textura seleccionada. Luego, puedes ajustar esas caras como sea necesario(Propiedades, valores de la superficie, etc). Esto es mas util que el cuadro de propiedades de las caras. Si en la herramienta de aplicar texturas hay un solido con una sola textura, se le aplicaran la misma textura en las caras restantes . El boton "Reemplazar (que tambien esta en la barra de menu) Abre el cuadro de reemplazar texturas. ¿Como aplico o acomodo una textura en un solido? Explicacion Ya creado el solido, este, ya lleva una textura pero en el caso de que la queramos cambiar hacemos esto. Nos dirigimos al icono de "aplicar texturas" y se nos abrira el cuadro de "propiedades de las caras" En ese cuadro vamos a "buscar" y nos aparecera el "buscador de texturas" alli vamos a buscar la textura que deseemos poner, para ello, hacemos doble click en alguna textura. Luego con el cuadro de propiedades de texturas abierto vamos al solido y con el click derecho le aplicamos a cada una de las paredes la textura que elegimos. Esto tambien se puede hacer usando la herramienta "Reemplazar" eligiendo la textura y luego apretando "aplicar" En el caso de que queramos acomodar alguna textura de la cara de un solido, para ello vamos a seleccionar primero la cara del solido con la herramienta "seleccionar" que seria este icono: para luego luego ir a la herramientas de aplicar texturas y alli vamos a ver 6 botones especificos, que son los que estan marcados con rojo en el cuadro de abajo: El boton encajar sirve para encajar la textura de un solido; el boton "A" quiere decir "acomodar hacia arriba"; el boton "C" quiere decir "centrar"; el boton "S" quiere decir "acomodar hacia abajo"; El boton "I" quiere decir "acomodar" hacia la izquierda"; el boton "D" quiere decir "Acomodar hacia la derecha" ya explicado esto apretamos algunos de estos botones y la textura se acomoda en base al boton que elegimos; este es un ejemplo de la funcion del boton "Encajar": Bueno les sigo explicando las funciones restantes del cuadro de propiedades de caras Ajustar (X/Y) Puedes modificar la escala de una textura para reducir o ampliar la misma . Numeros menores a 1 la achican, y numero mayores a uno la alarga. Puedes usar valores negativos para reflejar la textura en 1 o 2 planos. Posicion (X/Y) Esta funcion te permite mover horizontal o verticalmente la textura. Rotacion La rotacion te permite girar una textura en la cara de un solido. Justificar Hay 5 botones que puedes presionar: L (Izquierda), R (Derecha), Fit (Encajar textura), T (Arriba), B (Abajo), y C (centrar textura). Esto te permite alinear una textura a un solido de manera facil y rapida. Tratar como uno Si tienes multiples caras de un solido seleccionadas, puedes usar esta opcion para tratar todas las caras de un solido como una. Alinear: Mundo y orientar Estas casillas te permiten establecer el estilo de alineacion de las texturas seleccionadas en las caras. Alineacion "Mundo" hace que la textura sea alineada de acuerdo a las coordenadas del mundo (Si estas familiarizado con la version 3.3 del editor, esto era comun antes). Alineacion "orientar" usa las coordenadas de las caras como base para la alineacion. Grupos de texturas Con esta funcion puedes seleccionar que grupos de texturas quieres usar - algunas o todas ellas, o texturas individuales. Textura actual El nombre de la textura actual aparece aqui, junto con una imagen en miniatura de la textura. Esconder mascara Cuando esta funcion esta activada, la caras del solido seleccionado no apareceran como seleccionadas (con una tonalidad rojiza). Esto hace que manipular texturas sea mas facil. Modo Esto te permite seleccionar que funcion deseas usar, empleando el boton izquierdo del mouse. Las opciones disponibles son Elev+Selecc, Eleva, Selecc, Aplicar (solo texturas), Aplicar (texturas + atributos).
  8. Hola, preciso Texturas lo mas realista posibles, que sean lindas, y que sirvan para combinar en mapas. Las necesito para idear un mapa en el cual las preciso... Desde ya Gracias. :facha:
  9. Bueno miren yo lo que hise fue.. Usar el wally para crear una textura llamada CREDITOS , Donde podemos encontrar los creditos de mi mapa. lo que yo quiero saber es si , cuando yo a la gente le paso mi mapa ellos pueden usarlo y ver mis creditos es decir Pueden usar el map sin que les diga que faltan creditos.wad?? En caso de que falten , se veran mis creditos ??
  10. Bueno en estos dias aburrido, intentamos matu y yo a empesar a crear texturas con los tutos de emi, y nos interesó mucho. pense que no iva a poder hacer nada por que mi conocimiento de photoshop es bajo pero me salieron cosas bastante buenas, a matu tambien.. además tambien serviría para que se olviden de las halflie.wad, etc y tengan todos mayor esmero en sus mapas. me parece una buena idea que empiesen a sacar sus propias texturas y publicarlas para hacer criticas constructivas continuar mejorando en algo nuevo Por ejemplo recien hice una, que para ser una de mis primeras cosas en photoshop me gusto, es simple de hacer saludos y aver que opinan
  11. Bueno creo esta "Encuesta" para determinar si creen que un mapa es mas bueno teniendo "texturas originales" (osea creadas por nosotros o descargadas de alguna web). o "clasicas" Se que es parte importante "la jugabilidad" pero yo quiero tratar este tema de las texturas. Yo opto por las texturas clasicas porque me familiarizo facilmente con el espacio en donde mapeo. Puedo mapear con texturas originales pero no me convencen y me agradan tanto como las clasicas. Es para saber nomas la tendencia de esto.
  12. El Problema es que e mirado algunos mapas como esos de rats fy_simpsons ect... que no te descarags las texturas ni bienen en el .rar.o zip .... solo metes el .bsp (mapa) en cstrike/maps y ya ! quiero saber hacer eso por que ando creando algunas texturas de antemano gracias !
  13. hola gente tengo una duda , si quiero hacer una textura invisible que tenga el { , se le puede cambiar de color que no sea en vez del azul?? osea rojo, verde, etc
  14. Buenas como estan quisiera pedir aver si tienes un .wad de tubos y tubos oxidados o si hay una textura ya existente de eso me la podrian facilitar Gracias de antemano... atm YOYOMV
  15. hola gente de mz , xD , estoy buscando unas texturas de la serie "Manual de Supervivencia escolar de Ned" , lo necesito si o si para crear un mapa bhop
  16. bueno hola a todos les quería mostrar este problema que tengo con las texturas dentro del juego xq en el VHE se ve bien...el error es q yo pongo una textura por ejemplo a las celdas le pongo una textura trasparente y eso y en el juego se ve haci y de como se ve se puso tmb haci la pared que divide una celda con otra... POR FAVOR AYÚDENME...:lloron: Por favor ayúdenme quiero terminar mi mapa:lloron::lloron::lloron:
  17. como no encontre en ningun lado el wad de estas baldosas de colores las hice con el ps yo mismo no hice los colore smuy chillones asi no dejo ciego a nadie DESCARGAR: http://www.mediafire.com/?cuxqmctqb6e3ekb saludos, AX0
  18. Hola gente de MZ, estoy haciendo un mapa jb y quiero saber que texturas use y cuales no así puedo eliminar las no utilizadas, ¿Hay alguna forma de saber qué texturas usé? Gracias.
  19. Bueno mi problema es que yo cree mis propias texturas y me funciona pero cuando voy a copilar el mapa con esas texturas me sale error me dice esto vean la foto lo de rojo es mi Textura lo verde el problema aver cual es el problema diganme si tengo que subir el .wad y lo are para solucionar el problema
  20. Bueno aca tengo 2 wads que consegui, son para mi las mejores. tienen altas resoluciones y son muy reales. Cs_dust_css : la tengo desde el anterior foro, me qedo. fue conseguida por necko (gracias gordo), estan muy buenas y son muy reales, tiene muy buenas paredes, buenas cajas y buen definicion de arenas. imagen: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=KMHGXVBT cs_aztec_css bueno estas las consegui yo, tube qe sacar una foto haciendo un par de solidos para mostrar algunas de las muchas qe tiene, por que en el wally no se ven. son realmente MUY reales. tiene exelentes tipos de pasto y paredes con alta definicion que varian en musgo, pared gastada, etc. imagen Descarga http://www.megaupload.com/?d=PK8OPPAJ Bajenselas por que estan Muy buenas y son las mejores qe tengo saludos
  21. aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .
  22. Bueno, yo aca pido unas texturas de nieve por ejemplo: Cajas, paredes, pisos etc, ! Porfavor, lo necesito ! Saludos. :cobani:
  23. eran unas texturas muy buenas ke creo recordar ke ni si kiera agregue al valve hammer editor.. no encuentro los wad y ahora me han desaparecido sin tocar nada, bueno reinstale el cs del steam..., pero no estoy segurod e si eso afecto, ademas las texturas del vhe las cogi de la carpeta del cs no steam pero bueno... aki unos nombres de texturas ke tenia puestas en mi mapa y ahora no : - p_pol14a: textura de baldosas naranjas/rojizas de piscina o cocina. - p_silo_resh2: textura ke tenia en la porteria, supongo ke seria una verja. - {metal_dr1: textura de puerta ke use para las puertas de las celdas del mapa de jail ke estoy haciedo. todas las texturas eran muy realistas y muy buenas... y me jode bastante ahora haberlas perdido, ojala alguien pueda ayudarme :S ___________________________________ ya esta solucionado, el wad era paranoia.wad, lo debi de quitar sin fijarme ^^ muchas graciasss

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