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  1. Bueno gente, vuelvo a postear el mismo problema q habia posteado en el otro MZ. El problema que tengo es que cuando bajo el VHE (cualquier version) y lo ejecuto, me aparece la pantalla q dice Valve... pero cuando desaparece no me carga el VHE. Aver si alguien me puede ayudar por favor. Muchas Gracias de antemano.
  2. bueno gente tengo un problema al compilar y me salta esto Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
  3. Estoy aciendo un mapa jailbreak con mi amigo antss y cada cosa que hago lo pruebo haber que tal va.. Lo qe pasa esqe todavia no e añadido ni Light Ni Light_enviroment y se ve todo iluninadoo. yo qeria acer un mapa oscuro con bastantes luzes, pero al crear una light ni se nota qe la e puesto.. alguna posible solucion? gracias de antemano
  4. Bueno gente, hoy les voy a enseñar a hacer creaciones bien BÁSICAS en el vhe 4.0 con motor source... Esto les va a servir para mapas de HL2, GMOD, CS:S, TF2, DOD:S y Todos los juegos Source, porsupuesto van a necesitar distintas configuraciones, pero cada uno debe de tener la suya :borracho: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR AGUA: Bueno, para crear agua es muy facil, directamente vamos a "BROWSE" a la derecha del vhe, en el cuadro de las texturas, y en "Filter" ponemos "WATER" Seleccionamos la textura que queramos y creamos nuestro blocke. Ya esta lista el AGUA. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SKYBOX: Esto es algo MUY necesario, impresindible, y facil tambien. Primero damos click en Browse, despues en "Filter" colocamos "tools" y ahi buscamos el Skybox y seleccionamos el "toolskybox" Despues creamos un solido que abarque TODO el mapa y MAS, osea que no toque ningun borde, como la imagen lo muestra: Y finalmente le hacemos click derecho y damos en "Make Hollow" Y en el cartelito que nos salta: Dejamos simplemente "32" y damos click en OK IMAGEN EN JUEGO: http://WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SPAWNS: Facil, Con la herramienta "Entity" creamos un "INFO_PLAYER_START" Para los que mappean para GMOD o HL2, Si mappeas para CSS, La "Info_Player_Start" es para los CTs, y para los TTs es el "Info_Player_Terrorist" IMAGEN EN JUEGO: Bue, pongo cualquier imagen ya que no tengo ni css ni bots para mostrarles... XD WWW.MAPPING-ZONE.NET PONER PROPS/MODELS: Bueno, este tema es muy interesante , para insertar un prop o un model, PRIMERO, tenemos que saber... Si es un model FIJO o si queremos que sea para GMOD y que se pueda mover con la arma de gravedad. Si queremos que sea un model FIJO, osea que no se mueva, creamos una entidad (con herramienta Entity) PROP_STATIC, la seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso un prop del phx3. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model FIJO. Ahora, Si sos mapper de Gmod y queres crear un model que este SUELTO, para mover con el arma de gravedad, creamos una entidad PROP_PHYSICS, y hacemos lo mismo que en el anterior..., La seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso una MESA. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model para mover con el arma de gravedad. IMAGENES EN JUEGO: Prop_Static: Sinceramente nose que le pasa a mi maldito GMOD, esto no se queda asi, lo voy a arreglar. Prop_Physics: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SOMBRAS: Esto es facilisimo, para que nuestro mapa tenga SOMBRAS, creamos una entidad "Light_Environment" en cualquier parte del mapa y LISTO, ojo que no toque nada, ningun solido ni model, que este libre de todo contacto con otras cosas. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR PUERTA: Aca se pone lindo xD, Primero, para crear una puerta, Creamos el agujero de la puerta, obviamente xD Ahora creamos un solido con la textura de la puerta, no se calienten si no pueden encajar la textura, simplemente vallan mas abajo y fijense como hacerlo. Ahora vamos a buscar la textura "ORIGIN" esta sirve para crear ejes, bueno, ahora creamos un solido del lado contrario donde quieren que se abra la puerta (Lado opuesto al picaporte) Que no toque ni el techo ni el piso, pero que SI toque la pered ASI: Ahoraseleccionamos las dos cosas, teniendo apretado CTRL y luego presionamos "CTRL+T" Ahora buscamos la entidad Func_Door_Rotating, y damos Apply Listo, ya tenemos nuestra puerta... (Esta es de las puertas usuales de las casas que se abren en 90° xD) IMAGENES EN JUEGO: ENCAJAR TEXTURAS: Bueno, aca uso el ejemplo de arriba de la puerta, seleccionamos el blocke a encajar, y luego precionamos sobre "Toggle Texture Application" (Es una herramienta) Y nos va a saltar el siguiente cartel: Aca precionamos en "FIT" IMAGEN EN JUEGO: La misma que la puerta xD: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR LUCES: Bueno, esto es facil, creamos una entidad "Light" donde queramos que este la luz y listo. Para cambiarle el color, la seleccionamos le precionamos ALT+ENTER Y en la parte que dice "Brightness" precionamos "Pick Color" y ahi elejimos el color... En mi caso un Rojo. Damos en Apply y Ya esta. Esto no sirve en Gmod. IMAGEN EN JUEGO: Nose porque PUT* no lo puedo hacer andar en Gmod :@ Pero seguro en css sirve. Yo no lo tengo, sino probaba WWW.MAPPING-ZONE.NET HACER LUGAR INACCESIBLE: Esto es facil, con la textura "playerclip" Creamos una barrera en donde no queremos que pasen los players, seria como un campo magnetico invisible que no permite el paso XD IMAGEN EN JUEGO: Mucho no van a ver porque es invisible, pero esto se usa mucho en los mapas de css para que no se salgan del mapa... BUENO GENTE!, Eso fue TODO por ahora... Capaz siga agregando cosas, si me hacen pedidos yo agrego, pero denme tiempo... Espero que les alla gustado, guia 100% hecha por mi. PARTE1 PARTE2 PD: Disculpen las cosas en donde no puse imagenes o no salieron, estoy seguro de que es un problema mio, y con respecto al agua, no me funcionan las texturas... Las veo violetas y negras, por lo que no pude sacar screens. Sepan disculpar. Hasta la proxima!! Aclaracion importante: Si a estos tutoriales los ven posteados por "Garrys_Mod" Soy yo, asi es mi cuenta en Taringa, asique no digan que es copy paste. Saludos!
  5. tengo un problema con el vhe :S , ya es la 2da vez que me pasa . Estoy haciendo un mapa ,ponele que lo termino ,lo exporto a .map , lo paso a .bsp con el batch , cuando lo pruevo no me anda, entonces vuelvo a abrir el .rmf y esta como tildado, no puedo mover nada, ni eliminar, ni agrandar, ni remplasar ,ni nada ! pero las cosas si se ven. Les dejo el .rmf a ver si pueden ver ustedes ., http://www.mediafire.com/?vez5cww11khv2y0
  6. Bueno aca tengo 2 wads que consegui, son para mi las mejores. tienen altas resoluciones y son muy reales. Cs_dust_css : la tengo desde el anterior foro, me qedo. fue conseguida por necko (gracias gordo), estan muy buenas y son muy reales, tiene muy buenas paredes, buenas cajas y buen definicion de arenas. imagen: Descarga: http://www.megaupload.com/?d=KMHGXVBT cs_aztec_css bueno estas las consegui yo, tube qe sacar una foto haciendo un par de solidos para mostrar algunas de las muchas qe tiene, por que en el wally no se ven. son realmente MUY reales. tiene exelentes tipos de pasto y paredes con alta definicion que varian en musgo, pared gastada, etc. imagen Descarga http://www.megaupload.com/?d=PK8OPPAJ Bajenselas por que estan Muy buenas y son las mejores qe tengo saludos
  7. Una pregunta, si yo hago un mapa zm_ y lo ve algun admin y le parece copado lo suben al server? Porque tengo pensado hacer uno para mz, pero si no lo van a subir ni da ^^ Solo eso... gracias.
  8. Bueno, aca estoy de vuelta, porque hace como 3 meses que estoy sin entidades... La cosa es asi, descargue el vhe (de mapping zone), lo instalo, lo pongo a configurar, todo bien revisadito por el video, lo abro, elijo mi config, y cuando voy a entidades me aparece como si no hubiera ninguna, ni el entity point, que es ambient_generic... El punto es que cuando voy a configuracion, me aparece como si no se hubiera cargado la mia, entonces la cargo, y cuando aprieto aceptar (como un default en el vhe) se me cierra el programa... Entonces vuelvo a entrar y me pasa lo mismo, si alguien me puede ayudar se le devuelve con las gracias.
  9. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  10. Bueno, para que ni los TT ni los CT puedan comprar en sus mapas, tienen que poner una entidad llamada Info_map_parameters (si el mapa no es muy grande ponen una sola en el medio , y si es bastante grande ponen una cerca de la base TT y otra cerca de la CT) Luego le dan a propiedades y en Weapon_Buying eligen Neither CT's nor TT's can Buy guns. y listo . si quieren que solo compren los TT ponen only TT's y si quieren que solo compren los CT ponen Only CT's. Saluudos.
  11. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  12. Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.

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