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Sr.Retry.-

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Sr.Retry.- ganó por última vez el día julio 14 2011

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  • Cumpleaños 03/06/1996

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  1. Es facil, haz un sólido con la textura "AAATRIGGER" y aplicale la entidad "trigger_push", después le das la dirección que querés que te empuje y la velocidad.
  2. Y si lo programamos para el año 3522?
  3. Ok
  4. desactivas el injected?
  5. retry is here (por si necesitan a alguien xD) PD: No quiero presumir pero pego mucho (?
  6. Lo que yo quiero es que lo hagan con tiempo Además para que se anote más gente, ojala que en unos meses el foro haya más actividad y participen más usuarios. Al menos espero que los participantes inscriptos no se olviden xD
  7. El tuto es viejo y en ese entonces perita estaba desactualizado (?) Avisa si lo solucionaste
  8. em... solucionado?
  9. Miniscula Me causa gracia que todo lo que respondiste este errado (o al menos estoy seguro de eso) Primero: El rad influye mucho en las luces del mapa Segundo: Si la maquina es buena o no, no influye en la compilación, con una compu mala podés hacer un mapa que si lo jugás en la misma compu te tira 80 FPS mientras que si lo jugás en una compu buena tira 100. En todo caso... el no te dio ningun dato para que puedas afirmar algo. Tercero: El VIS lo compiló en "Normal" La verdad es que me dió bronca leer esos comentarios, al menos asegurate de lo que estas diciendo. "tu pc no sirve para compilar mapas" En ves de ayudarlo lo tiras para abajo con comentarios inciertos. Bue, pero querías ayudar no? Ok, te entiendo y me parece perfecto. Ahora sabés porque iba a borrar tus "coments" como diría martin.
  10. tenemos que terminar el dr
  11. Agrega una light_enviroment y fijate si te anda el Rad, sino vas a tener que bajar el hlrad.exe otra vez... buscalo que lo vas a encontrar. Te puedo asegurar que una PC que compila un mapa en menos de un minuto SIRVE. Si el problema se soluciona voy a borrar tus comentarios :flash:
  12. Me paso muchas veces, por ejemplo cuando guardaba una textura en algun formato específico, bajaba la calidad. Al archivo ese ponele un fondo del color que te guste y guardalo en formato BMP (24 bits) o JPEG calidad máxima.
  13. El Leak también puede ser causado por entidades en contacto con la nada (wow que loca frase) y por la falta de entidades de luces (light; light_environment; light_spot) Tene eso en cuenta
  14. Si empezas a usar el batch no creo que vuelvas a compilar con el VHE xD Tema Cerrado
  15. Lol Tema Cerrado cualquier cosa mandar MP
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