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entonces vas a tener que des-estirar ese millon de solidos, cuando mapees tene en cuenta el info_player_star asi no te mandas estos mocos.
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- compilacion
- error
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Resulta obvio que dentro del wad que usas hay texturas que no son del mapa y por defecto te aparece esa textura aatrigger. Postea el log de compilacion, hay un error en la compilacion.
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- ayuda
- compilacion
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Al final gano Anderson como habia posteado anteriormente. y tincho te dieeron la razon por la jugabilidad, no soy el unico que esta en desacuerdo, pero igual por mi parte me gusto esos detalles y las ganas q pusiste para hacerlo.
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Lo que pasa es que algun solido de tu mapa esta muy estirado, corta en algunos trozos el solido que tengas mas estirado.
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yo soy pro te ayudo? weee:(piola):
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- ayudanecesito
- mapper
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No... te digo que quedan bien, me gusta.
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Na pero muy lindo el mapa, improvisaste bien esas tejas como chapas
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Reliable chanel overflowed [AYUDA]
tema responde a 77incho_cs de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Yo creo que eso no tiene mucho que ver con el mapa, fijate, llama a un amigo y preguntale si tambien le pasa. Este problema tiene mas que ver con tu internet, puede ser que los valores del cl_updaterate y cl_cmdrate seam demasiados rápidos para tu conexión de Internet, o tengas algun programa p2p abierto. -
No entiendo... cual es el problema?
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Bieenvenido, cualquier duda pasate por mapping
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[Tutorial] Crear ventilador que te empuje
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
pero esta incompleto, el tutorial dice "crear ventilador" no "crear efecto de empuje" Si queres te edito el titulo. Edit: recien veo la imagen del ventilador, pero en si es poco realista. -
this map i see it too many time a long, if its yours, its nice
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[Tutorial] Crear ventilador que te empuje
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Esta incompleto el tutorial, porque? Porque no pusiste como crear el ventilador y que se mueva a pasar por x zona, Despues te edito el tutorial. -
Esto es para armar bardo. Closed.
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no, eso es un leak Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light @ (1122,-347,-148)
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Fijate si el mapa esta bien sellado, fijate tambien q no tengas entidades fuera del mapa.
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tenes un leak de nuevo, xD
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No importa si no la hiciste, es facil de hacer. con el wally seleccionas esa textura y la exportas a jpg. abris el paint, vas al menu de imagen y apretas en "voltear o girar" y la giras horizontalmente y listo.
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lo que pasa es que estas usando mas de 8 wads, estas usando 10. Borra algunas wads del vhe.
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tenes q seleccionar el solido y despues desmarcar alguna, sino vas a tenes que voltear esa imagen con el paint. Abris el paint>imagen>espandir o contraer>voltear horizontalmente
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seguro tenes un solido muy estirado... puede ser el piso o una pared, fijate.
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q raro, entonces vas a tener que hacer a la antigua. Fijate si el mapa esta bien sellado, fijate tambien q no tengas entidades fuera del mapa.
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compila de nuevo y usa el programa de nuevo y busca el archivo map
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el archivo .map
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http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=55007#post55007
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