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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. creo que en ese caso no se puede.:(mmmm):
  2. explicame que es lo que queres hacer especificamente.
  3. Es simple, usa el wadextractor: http://www.mediafire.com/?w3idne8m2chm37u Buscas el bsp del mapa que le queres extraer las texturas, y despues pones la direccion a donde se van a guardar.
  4. pero como voy a saber? ni siquiera le pusiste name.
  5. falta un poco de relleno, pero esta bueno para un aim.
  6. Actualiza los drivers, o descarga el programa ese que esta en el thread de "solucion camara 3d" o algo asi
  7. esas paredes tambien estan en otros sectores, creo que eso es lo de menos pero gracias por opinar, cuando compile voy a ver si las dejo o cambio esas texturas.
  8. 1- en tal caso, si tenes el archivo bsp de tu mapa, podes utilizarlo para recuperar el archivo .map. (el archivo rmf no se puede recuperar a partir del formato .map o bsp porque es un archivo de vistas) 2- ese error es muy comun a mi tambien me sale a veces, no te preocupes por el.
  9. yo supongo que si.
  10. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5170
  11. no se ve la imagen, subila a imageshack.us mapear con netbook es imposible para mi.
  12. se eso ya lo arregle. Las texturas son de santi, a mi me gustan.
  13. Se ve bien, voy a probarlo.. es tu primer mapa?
  14. Bueno como alguno sabran la gente de localstrike nos da hosting y un server gratis a cambio de la entrega de un mapa, yo y perita estuvimos desarrollando un mapa basado en una fabrica desde hace 3 meses, usamos texturas creadas por santi. Lamentablemente estos ultimos meses perita no conto con el tiempo necesario para crear el mapa, por eso yo lo estoy terminando para poder cumplir con Localstrike. El mapa va al 75%, me gustaria que opinen y cualquier consejo me viene bien. Estas son las imagenes: side A Base ct Mid: antes de llegar a b SITE B el site b esta terminado, falta hacer un camino y un par de detalles mas. Bueno por ahora eso les muestro, site b todavia no esta terminado.
  15. nice map :(piola):
  16. Bienvenido a mz, cualquier duda posteala! :(piola):
  17. no, es para que la persona que esta creando el mapa tenga mas fps en el valve hammer editor. El mismo titulo lo dice "optimizar fps en vhe":(XP):
  18. Lo unico que tenes que hacer es abrir la herramienta de texturas del hamer y empezar a texturizar de nuevo los solidos.
  19. con el photoshop o el paint.
  20. estan muy buenos tus mapas capo!
  21. Como dice leandro, solo tenes que poner "blue", lo que pusiste esta errado y por eso no te lo reconoce al sky. edit: ya edit el tutorial ese de perita para que lo entiendas mejor: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46#post46
  22. Proba con lo que te dije arriba, si tenes un bloque con la textura sky encerrando el mapa, las fps disminuyen. vos no borres coments injustificadamente, en todo caso, tirale una advertencia al usera con respecto a sus comentarios o directamente hablo con la gorra de vos y gg Aporta criticas constructivas, es decir, comenta poniendo coments con sugerencias y demas.
  23. bueno yo te contesto la duda 3. Para poder ver los models desde el vhe, usas la cycler_sprite con la fgd "hex804" descargala de aca: http://www.mediafire.com/?hvk64ln6devjvdi
  24. los vertices tienen que estar alineado, caso contrario te queda asi como mostraste vos.
  25. el solido que no se puede ver tiene mal ubicados los vertices.
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