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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Entonces estan ocultos.. busca en google algun programa para ver archivos ocultos. es facil encontrar.
  2. podrias compilar sin usar el vis. Osea apretas f9 en vhe, en vis pones No y te compila mejor. Lo malo de esto es que empeora la visibilidad, pero es aceptable graficamente. Te doy un consejo para tu proximo mapa, el juego (counter-strike o halflife) no esta hecho especificamente para tener solidos con curvas estilo "el monumental" o esa parte de la bombonera que es curba, depende mas de paredes cuadradas etc, es un motor viejo.. y para meterle esas cosas necesitas de ciertos programas.
  3. Desactiva el antivirus y proba de nuevo.
  4. te falto un par de detalles en las cajas y esa agua ahi esta medio flashero... Pero esta tremendo el mapa =HH):
  5. - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'POPULAR' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MEDIAIZQ' - Warning: Larger than expected texture (697132 bytes): 'CANCHA' Los solidos que tienen esa textura o son muy pesados (en kB) o estan colocados en un solido muy estirado, en el caso de que sean pesados bajales la calidad, convertilos en formato png. Si es lo otro entonces corta ese solido en trosos asi no este tan estirado. El 2do es simple, compilaste tu mapa encerrando con un cubo, eso esta mal y te caga los fps. yo te recomiendo que solo le pongas sky a la parte del cielo del mapa y arriba de las paredes.
  6. La solucion: http://www.mundomapper.net/foro/archive/index.php/t-1594.html Suerte!
  7. Esta muy bueno el tutorial, sirve para mapas deathrun y algunos otros. No seas tan pesimista con la gente de aca, pasa que por ahi ni bola te dan y al otro dia estan leyendo tu tutorial, pero se aprecia el esfuerzo.
  8. tenes que poner la null.wad en la carpeta cstrike del cs. te recomiendo una cosa, el Halflife.wad tiene una textura null que esta mucho mejor, abri la halflife.wad, busca la textura null, hace click derecho sobre ella y exportala a jpg. despues abri el wad que estas usando con el wally y copia esa textura null dentro del wad, de esa forma es mejor.
  9. no.. eso es si queres.. podrias usar este: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 en la parte externa del mapa tenes que poner las textura null (las partes que no se ven)
  10. Pasate por estos 2 tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378 Con el de textura null, vos tenes que crear todo tu mapa con esa textura, suponete que haces una habitacion, haces el bloque con la textura null y la parte de adentro la texturizas (lo de afuera no se ve a ver y vas a ganar fps)
  11. Cuando compiles en el vhe deshabilita la casilla del vis y te va a compilar. Lo mismo en el batch compiler. Ya te dije por mp, tenes que encontrar los leaks que son esas entidades solidas que estan afuera de tu mapa, despues borras el sky que recubre el mapa y listo, no te tira error
  12. Bienvenido! emm como te explico.. Si es un auto es mejor que uses este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=21 Ahora si usas un path track la cosa es diferente.. Desde la vista front tenes que ir creando el trayecto del vehiculo. Abris la func_train y vas a first stop target, pones el nombre del punto de partida (el path_track en el que queres que comienze a rodar) y asi vas configurando los path tracks, en el primer path_track le pones su nombre (si o si) despues en next stop target pones el segundo path_track y asi.. En cuanto a lo del auto que se mueve verticalmente o mirando hacia arriba eso creo que tenes que cambiar el pitch yaw roll de la entidad func_Train.. te va a aparecer asi.. Pitch yaw roll 0 0 0 el valor que tenes que cambiar es el del medio a 90 grados, es decir, seria asi: 0 90 0 Aca hay un tutorial sobre eso: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=551 suerte!
  13. Me gusta mucho tu mapa, y si es el primero es mucho mejor todavia, podes ser un gran mapper si seguis practicando =)
  14. no todos la tienen.
  15. La textura clip la podes descargar de aca: http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=55xm6tpoioibmg9&thumb=4 despues abris el wally, cargas el wad que estas usando y copias y pegas esa imagen y listo. Cuando abras el hammer vas a tener esa textura en el wad que usaste en el mapa.
  16. talento argentino! ajajajajja Buena propuesta.
  17. Tenes que pegar las decals a la pared y automaticamente se convierten en planos. despues de eso tenes que usar un comando para que puedas ver las decals. creo que es r_decals 300 Tambien habia un comando para que se vean bien las decals al compilar, pero no me lo acuerdo. :S
  18. Ademas del leak tenes fijarte en agregar la textura "clip" Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Texture usage is at 0.34 MB (of 32.00 MB max) 3.89 seconds elapsed otro error mas..
  19. jiji para ser tu primer mapa esta bueno, te falta un poquito de practica con las texturas pero we.
  20. jaja esta muy bueno! te felicito!
  21. tampoco soy el guru del mapping, a mi me cierra el juego cuando llego a cierta parte.
  22. No! El cs es un mod para halflife -.- Osea es un juego aparte, pero que depende del motor del halflife para funcionar. Tiene diferentes fgds, es decir, hay una fgd para cstrike y otra para el halflife, hay entidades que no reconoce el cstrike o que no las manifiesta de la misma forma.
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