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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. hace lo que te dijo "Restiur1", y despues mira este tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=7240
  2. esta bueno, gracias =)
  3. copia y pega esas imagenes en el wad que usas, asi de facil es.
  4. http://imageshack.us/photo/my-images/193/nullb.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/706/nulla.jpg/ ahi tenes intenta, son 2 null.
  5. azul ?? wtf, cual textura null usas? hay de diferentes colores. yo cuando uso la textura null se ve como la parte de afuera de dust2, el sky nomas. que tiene q ver que te diga "not found" yo puedo tener 123213 leaks y me va a decir lo mismo el programa "not found"
  6. Esta bueno el aporte, pero porque haces publico algo para que tengamos que estarnos molestando en pedirte las contraseña, si lo posteas hace los archivos sin pass xD :(u.u):
  7. por favor no lo confundas con ese comentario. ya te dije y te dijieron, tenes que hacer 2 cosas, las caras de los solidos que no se van a ver aplicales la textura null, fijate tambien que puede haver leaks cuando cortas o manipulas lo vertices de los solidos.
  8. tenes que usar la textura null cuando creas tus mapas, eso te da mas fps.
  9. tendrias que descargarte el juego y con el source sdk del killing floor extraer las texturas. http://www.juegomania.org/Killing+Floor/foto/pc/12/12783/776477.jpg/Foto+Killing+Floor.jpg http://ve3dmedia.ign.com/images/04/64/46487_KillingFloor-03_normal.jpg http://www.taringa.net/posts/juegos/2619323/Killing-Floor-_Full-DVD5_-_Ingles_-_2010_.html
  10. podrias usar las texturas del killing floor, son como vos decis.
  11. tenes que usar una sola light_enviroment si el mapa es abierto.
  12. probanding...
  13. esta muy bonito, lo que no me gusto es eso de subirse al techo.
  14. claro.. es casi lo mismo.
  15. yo creo que deberias usar una func_door_rotating (una puerta) para que al apretar el boton te caigas hacia abajo con el movimiento de las puertas hacia abajo, al apreta el boton nuevamente las puertas se van a cerrar automaticamente. Aunque mas facil seria que crees una entidad trigger_multiple en donde esta la lava y pongas de target el nombre de la func_breakeable o func_door_rotating asi al caer a la lava, las puertas o el solido que usaste con la func_wall_toogle, vuelven a su posicion original
  16. uuu que raro, a mi me lo cierra.. Bueno, entonces problema resuelto.
  17. no es necesario hacer un cubo con la textura sky recubriendo todo el mapa, es al pedo y te caga las fps, yo solo lo aplico cuando hay leak. Lo que tenes que hacer es rodear el mapa con ese sky solo en aquellas partes que pensas que puedan ser cielo.
  18. La info player start determina tambien el tamaño del jugador, asi que si te pones a mirar desde esa entidad podes darte cuenta del tamaño del mapa.
  19. entonces vas a tener que des-estirar ese millon de solidos, cuando mapees tene en cuenta el info_player_star asi no te mandas estos mocos.
  20. Resulta obvio que dentro del wad que usas hay texturas que no son del mapa y por defecto te aparece esa textura aatrigger. Postea el log de compilacion, hay un error en la compilacion.
  21. Al final gano Anderson como habia posteado anteriormente. y tincho te dieeron la razon por la jugabilidad, no soy el unico que esta en desacuerdo, pero igual por mi parte me gusto esos detalles y las ganas q pusiste para hacerlo.
  22. Lo que pasa es que algun solido de tu mapa esta muy estirado, corta en algunos trozos el solido que tengas mas estirado.
  23. yo soy pro te ayudo? weee:(piola):
  24. No... te digo que quedan bien, me gusta.
  25. Na pero muy lindo el mapa, improvisaste bien esas tejas como chapas
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