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Reliable chanel overflowed [AYUDA]
tema responde a 77incho_cs de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Yo creo que eso no tiene mucho que ver con el mapa, fijate, llama a un amigo y preguntale si tambien le pasa. Este problema tiene mas que ver con tu internet, puede ser que los valores del cl_updaterate y cl_cmdrate seam demasiados rápidos para tu conexión de Internet, o tengas algun programa p2p abierto. -
No entiendo... cual es el problema?
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Bieenvenido, cualquier duda pasate por mapping
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[Tutorial] Crear ventilador que te empuje
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
pero esta incompleto, el tutorial dice "crear ventilador" no "crear efecto de empuje" Si queres te edito el titulo. Edit: recien veo la imagen del ventilador, pero en si es poco realista. -
this map i see it too many time a long, if its yours, its nice
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[Tutorial] Crear ventilador que te empuje
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Esta incompleto el tutorial, porque? Porque no pusiste como crear el ventilador y que se mueva a pasar por x zona, Despues te edito el tutorial. -
Esto es para armar bardo. Closed.
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no, eso es un leak Warning: === LEAK in hull 0 === Entity light @ (1122,-347,-148)
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Fijate si el mapa esta bien sellado, fijate tambien q no tengas entidades fuera del mapa.
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tenes un leak de nuevo, xD
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No importa si no la hiciste, es facil de hacer. con el wally seleccionas esa textura y la exportas a jpg. abris el paint, vas al menu de imagen y apretas en "voltear o girar" y la giras horizontalmente y listo.
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lo que pasa es que estas usando mas de 8 wads, estas usando 10. Borra algunas wads del vhe.
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tenes q seleccionar el solido y despues desmarcar alguna, sino vas a tenes que voltear esa imagen con el paint. Abris el paint>imagen>espandir o contraer>voltear horizontalmente
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seguro tenes un solido muy estirado... puede ser el piso o una pared, fijate.
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q raro, entonces vas a tener que hacer a la antigua. Fijate si el mapa esta bien sellado, fijate tambien q no tengas entidades fuera del mapa.
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compila de nuevo y usa el programa de nuevo y busca el archivo map
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el archivo .map
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http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=55007#post55007
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Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 341, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (630, -420, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 356, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (690, -558, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 367, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (636, -613, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 368, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (631, -630, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 390, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (1058, -360, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 390, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (1059, -353, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 418, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (692, -369, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 423, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (1116, -632, -231), texture -1LAB1_FLR7 (10.91 seconds) ----- END hlcsg -----
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entonces hace esto: En el vhe anda a Map>go to brush.. te va a aparecer un cartelito En donde dice brush pone el numero del brush q te aparece en el log y borra el solido al cual te dirija.
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Tenes que abrir la herramienta de texturas y marcar alguna de estas 2 casillas mientras tenes seleccionado la cara del solido:
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nose pero a mi me ando en varios tipos de mapas.
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Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.
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apreta alt + p y te van a aparecer los problemas que tenes, borra cada solido que te aparezca en esa funcion
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[Tutorial] Crear "Ammo Box" tipo Left 4 Dead
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Esta bueno el tutorial, gracias.

