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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 341, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (630, -420, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 356, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (690, -558, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 367, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (636, -613, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 368, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (631, -630, -231), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 390, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (1058, -360, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 390, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (1059, -353, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 418, Brush 0, Side 8: has a coplanar plane at (692, -369, -207), texture -1LAB1_FLR7 Error: Entity 423, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (1116, -632, -231), texture -1LAB1_FLR7 (10.91 seconds) ----- END hlcsg -----
  2. entonces hace esto: En el vhe anda a Map>go to brush.. te va a aparecer un cartelito En donde dice brush pone el numero del brush q te aparece en el log y borra el solido al cual te dirija.
  3. Tenes que abrir la herramienta de texturas y marcar alguna de estas 2 casillas mientras tenes seleccionado la cara del solido:
  4. nose pero a mi me ando en varios tipos de mapas.
  5. Bueno para este tutorial vamos a hacer uso del Programa " Leak Maker", que nos marca por medio de un solido donde esta el leak. Empezemos, voy a poner un ejemplo de leak para que se guien: Como pueden ver el mapa no esta sellado de forma correcta en la imagen, eso es un ejemplo de leak, tambien puede ocurrir que tengamos una entidad afuera. En tales casos, intentamos compilar nuestro mapa, solo para conseguir un archivo de tipo .lin para poder usarlo en el programa. Vamos a la carpeta donde guardamos la compilacion de nuestro mapa y borramos todos los archivos menos el archivo .map y .lin, ej: (tumapa.lin) (tumapa.map) Ahora abrimos el Leak maker, en donde dice texture dejamos el valor "RED", esto nos va a marcar el leak con un solido de la textura RED Despues de eso vamos a hacer click en "selected files" y buscamos el archivo lin de nuestro mapa: Y luego de eso seleccionamos nuestro archivo .map y finalmente seleccionamos la ventanita mark leak: Listo, abrimos nuestro mapa y vamos a tener marcados los lugares donde hay leak, Buscamos un solido con la textura red o una entidad que tenga como nombre "My_Leak" y arreglamos los errores. Ejemplo de la imagen que puse primero: Como ven, el solido con la textura red nos marco donde esta el leak, espero que les sirva.
  6. apreta alt + p y te van a aparecer los problemas que tenes, borra cada solido que te aparezca en esa funcion
  7. Esta bueno el tutorial, gracias.
  8. asi lo haces medio frutero, pero weno es tu mapa.
  9. Lo que mas me gusta es la textura de la cueva, con respecto a la cueva, no es dificil hacerla, yo le hubiera metido mas laburo y salia brutal.
  10. tendrias que usar una multi_manager para que despues de unos segundos suba sola. para que mate a todos tendrias que agregarle un valor alto a la propiedad de la func_door, En damage inflicted if blocked o algo asi pones: 999
  11. Lo que pasa es que no agregaste una entidad light al mapa, es una boludez
  12. Muy bueno, la verdad que va a pegar un poco mas la historia que queres hacer y en el halflife podes hacer que los montruos se muevan a cualquier lugar que quieras y rompan cosas.
  13. seleccionalo nuevamente estando en el menu
  14. lo que pasa es que tenes que seleccionar el solido, cuando lo hagas te va a aparecer fit.
  15. con la herramienta de textura selecciona la cara que queres arreglar y apreta en fit o encajar. abris la herramienta de textura, seleccionas la cara.. http://imageshack.us/photo/my-images/135/79475416.jpg/ Apretas en encajar o fit y listo. http://imageshack.us/photo/my-images/26/11760681.jpg/
  16. is similar to batch? what thinks are better in this program?
  17. debe ser las propiedades de la textura, el wally no las puede leer correctamente por eso se ve asi. Fijate bien que cuando creas la textura en fotoshop tenes que ponerla en modo indexeado.
  18. Eso es porque no instalaste las herramientas en el batch o porque borraste tu mapa del lugar donde ubicaste su direccion
  19. Lo que pasa es que creaste una pared o solido muy estirado, en tal caso dividilo en trosos.
  20. Hay algo mal en la configuracion del Valve hammer editor, configuralo bien. Tambien puede ser que cambiaste de carpeta tu mapa.
  21. Nice, you must creat maps with another textures, is a council,
  22. Nice map!
  23. Voy a agregar ese tutorial de pancito a las zona de guia y tutoriales, la verda esta muy bueno, y sirve para los novatos.
  24. tenes que borrar el cs. y reinstalar.
  25. Lo pudiste arreglar?
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