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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. esta bueno el mapa::
  2. osea.. em.. cerraste tu mapa con un bloque usando la textura sky? eso te disminuye mucho los fps.
  3. uu no puedo esperar para verla
  4. eso es bueno.
  5. y vos quien sos? old user? te entiendo. Re bienvenido, mz cambio mucho desde que te fuiste, hay mas tutoriales de mapping cuando quieras pasate por la seccion de guias.
  6. en yaw pones "up"
  7. puede ser lo que dice incruser, pero cualquier mapa descompilado viene con las entidades mezcladas o mal configuradas.
  8. tenes que usar una func_wall fx amount 170 render mode:solid no light.
  9. Esta en la carpeta donde lo guardaste, sino descargalo de aca: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954
  10. crear model parte 1 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 crear model parte 2 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009
  11. Guarda todas las herramientas del vhe (zhlt, vhe, wads, light.rad) en una sola carpeta, ponela en mis documentos o en c\: aca tenes un tutorial del batch compiler: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42 Edit: que windows usas? tenes una placa de video ati?
  12. es verdad, tendras que bajarte el vhe en español y fijarte q opcion esta mal. Mas rapido seria que compiles con batch compiler.
  13. postea el log completo.
  14. weno, a eso me refiero. "agregar"
  15. no intalaste las zhlt.
  16. es asi, tenes 1 solido de 6 caras (bloque), si lo dividis tenes otro solido de 6 caras. y si, disminuye los fps, para eso esta la textura null, para texturizar las caras de los solidos que no se van a mostrar.
  17. Gracias por el aporte uuu como kabio.
  18. fucking nice.:(piola):
  19. la pared es inmensa, cortala en varios pedazos.
  20. listo wachin, espero q lo lea y deje de entrar a paginas porno.
  21. es verdad, el solido puede estar o muy estirado o ser demasiado pequeño.
  22. bienvenido capo! off: no te metas con jebuz q es muy asco.
  23. entonces busca aquellos solidos que esten muy estirados. puede ser el piso o una paredl.
  24. esta buena la edicion.
  25. ese error se debe a que tenes algun solido muy estirado. Con respecto a las texturas, sus nombres no deben llevar espacios. si hiciste vos las texturas, con el photoshop tenes que guardarlas en el modo indexeado.
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