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Todo lo publicado por Martinssj4
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con el photoshop o el paint.
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estan muy buenos tus mapas capo!
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Como dice leandro, solo tenes que poner "blue", lo que pusiste esta errado y por eso no te lo reconoce al sky. edit: ya edit el tutorial ese de perita para que lo entiendas mejor: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46#post46
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[Poblema] Mi mapa va lagado por algunas partes
tema responde a LiTo de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Proba con lo que te dije arriba, si tenes un bloque con la textura sky encerrando el mapa, las fps disminuyen. vos no borres coments injustificadamente, en todo caso, tirale una advertencia al usera con respecto a sus comentarios o directamente hablo con la gorra de vos y gg Aporta criticas constructivas, es decir, comenta poniendo coments con sugerencias y demas. -
bueno yo te contesto la duda 3. Para poder ver los models desde el vhe, usas la cycler_sprite con la fgd "hex804" descargala de aca: http://www.mediafire.com/?hvk64ln6devjvdi
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los vertices tienen que estar alineado, caso contrario te queda asi como mostraste vos.
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el solido que no se puede ver tiene mal ubicados los vertices.
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esta bueno el mapa::
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[Poblema] Mi mapa va lagado por algunas partes
tema responde a LiTo de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
osea.. em.. cerraste tu mapa con un bloque usando la textura sky? eso te disminuye mucho los fps. -
The Wallking Dead Estreno para Octubre de este año.
tema responde a fiskersitOw de Martinssj4 en Noticias Internacionales
uu no puedo esperar para verla -
[Problema] A la hora de abrir mi map.
tema responde a Pancito de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
eso es bueno. -
y vos quien sos? old user? te entiendo. Re bienvenido, mz cambio mucho desde que te fuiste, hay mas tutoriales de mapping cuando quieras pasate por la seccion de guias.
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en yaw pones "up"
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puede ser lo que dice incruser, pero cualquier mapa descompilado viene con las entidades mezcladas o mal configuradas.
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tenes que usar una func_wall fx amount 170 render mode:solid no light.
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Esta en la carpeta donde lo guardaste, sino descargalo de aca: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954
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crear model parte 1 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 crear model parte 2 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009
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Guarda todas las herramientas del vhe (zhlt, vhe, wads, light.rad) en una sola carpeta, ponela en mis documentos o en c\: aca tenes un tutorial del batch compiler: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42 Edit: que windows usas? tenes una placa de video ati?
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es verdad, tendras que bajarte el vhe en español y fijarte q opcion esta mal. Mas rapido seria que compiles con batch compiler.
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postea el log completo.
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weno, a eso me refiero. "agregar"
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no intalaste las zhlt.
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es asi, tenes 1 solido de 6 caras (bloque), si lo dividis tenes otro solido de 6 caras. y si, disminuye los fps, para eso esta la textura null, para texturizar las caras de los solidos que no se van a mostrar.
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Gracias por el aporte uuu como kabio.
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fucking nice.:(piola):