Jump to content

Martinssj4

Administrador
  • Contenido

    2.209
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    65

Todo lo publicado por Martinssj4

  1. yo lo puedo hacer. Igual yo no critico este mapa, a mi tambien me encanta la version vieja del de_aztec.
  2. Bueno este es un tutorial que trata sobre como crear una overview en el mapa. ¿Que es una overview? Son imagenes que actuan como vista previa de nuestro mapa al cargarlo en el juego, por ejemplo, cuando jugamos dust2 y no nos metemos a ningun equipo se muestran estas imagenes de muestra del mapa. Antes de empezar voy a aclarar una cosa, este tutorial fue creado por Apps, asi que agradecimientos a el. 1er Paso. Abrir counter strike o el mod en el que esten trabajando. La configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.] 2do Paso. Clickear sobre "console" o apretar el boton que esta al lado izquierdo del 1 (º) 3er Paso. Escribir: sv_cheats 1 4to Paso. Escribir: map y el nombre de su mapa (por ejemplo) map mimapa 5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1 6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1") 7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life) 8vo Paso. Cerrar counter strike. 9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores. 10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike 11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6) por ejemplo: ZOOM= lo que le aparezca ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis. ROTATED= el numero que aparezca IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max" 12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS. Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.
  3. Este es un quote que hize de Mxnn, espero que te sirva. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza
  4. en las propiedades del trigger_multiple vas a "delay before reset" y pones 2 o 3
  5. tenes que ir a la carpeta: c\archivos de programa\valve\cstrike\gfx\env y abrir con el visor de imagenes de windows, los archivos .tga que se muestran ahi. Cuando encuentres el archivo del cielo rojo que vos buscas, copia el nombre del sky ese. Tene muy en cuenta esto: por ejemplo, si el sky se llama "2desertrt" o "2desertup", no agregues las 2 ultimas letras, en ambos casos debe llamarse "2desert" para que el vhe te lo tome.
  6. Esta buena la idea, pero yo creo que deberian promocionar mas el server. Estaria bueno que organizen un minitorneo con el server de mz para usuarios del foro solamente. eso despertaria un poco el foro.
  7. Esta muy bueno el mapa!!
  8. es en la pestaña rad, tenes que poner -sparse en la pestaña rad
  9. Ese vhe esta bien, nadie tuvo problemas con ese, en todo caso fue alguna mala configuracion en su pc. Te recomiendo que leas este tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=35792#post35792
  10. ok, ahi agrego ese programita que posteaste en el tutorial.
  11. Es necesario poner todos esos emoticons o es joda esto? tira retry para cargar el mapa de nuevo o cerra el injected.
  12. 2 Cosas: -Tenes agregados wads que no se usan en el mapping, son: chached.wad gfx.wad spraypaint.wad fonts.wad Quita esos wads. - Cuando creaste tu mapa, al final lo sellaste con un sky en forma de cubo, es por eso el error. Creo que podrias usar el comando -sparse para que no te tire ese error. Si usas el batch compiler es mas facil.
  13. creo que no me exprese bien en ingles, lo que dije era que los cts podian tomar mucho mas rapido ambos sites que los tts, en mapas como dust2 y demas podes tomar b tan rapido como los cts y esta mas equilibrado.
  14. It's bad gameplay. Why? The cts takes the sites a and b more quickly and the site a its too close.
  15. Es cycler_sprite, perdon me confundi de etnidad lo que pasa es que lo hize apurado al tred. Ya arregle eso que me dijiste, perdon me equivoque de termino en el tutorial, pero es bastante obvio que necesitas poner la cycler_sprite.
  16. Bienvenido! Si tenes alguna duda pasate por zona mapping que te respondo.
  17. con el "wadextractor" extrae las texturas que tiene el mapa "de_rats" ese mapa tiene una heladera tremenda
  18. Te edite el post, no es necesario subir el log a internet, solo copia el contenido del log en el lugar donde respondes posts.
  19. Martinssj4

    Gungame_hns

    Fan, son muy faciles de hacer estos mapas. Nice map!
  20. Martinssj4

    awp_area

    Nice map! 8/10
  21. tenes que generar un archivo res cuando termines de agregarle el sonido ese al piso, de esa forma no va a haber problemas si jugas con gente de internet.
  22. postea el log, el que tiene que aprender de sus problemas sos vos. te recomiendo que sigas las instrucciones asi no tengas este problema en el futuro. postea el log y nosotros te guiamos.
  23. cerra el injected.
  24. son unos salames los que te dijieron eso. Tema solucionado y cerrado.
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.