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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. en las propiedades del trigger_multiple vas a "delay before reset" y pones 2 o 3
  2. tenes que ir a la carpeta: c\archivos de programa\valve\cstrike\gfx\env y abrir con el visor de imagenes de windows, los archivos .tga que se muestran ahi. Cuando encuentres el archivo del cielo rojo que vos buscas, copia el nombre del sky ese. Tene muy en cuenta esto: por ejemplo, si el sky se llama "2desertrt" o "2desertup", no agregues las 2 ultimas letras, en ambos casos debe llamarse "2desert" para que el vhe te lo tome.
  3. Esta buena la idea, pero yo creo que deberian promocionar mas el server. Estaria bueno que organizen un minitorneo con el server de mz para usuarios del foro solamente. eso despertaria un poco el foro.
  4. Esta muy bueno el mapa!!
  5. es en la pestaña rad, tenes que poner -sparse en la pestaña rad
  6. Ese vhe esta bien, nadie tuvo problemas con ese, en todo caso fue alguna mala configuracion en su pc. Te recomiendo que leas este tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=35792#post35792
  7. ok, ahi agrego ese programita que posteaste en el tutorial.
  8. Es necesario poner todos esos emoticons o es joda esto? tira retry para cargar el mapa de nuevo o cerra el injected.
  9. 2 Cosas: -Tenes agregados wads que no se usan en el mapping, son: chached.wad gfx.wad spraypaint.wad fonts.wad Quita esos wads. - Cuando creaste tu mapa, al final lo sellaste con un sky en forma de cubo, es por eso el error. Creo que podrias usar el comando -sparse para que no te tire ese error. Si usas el batch compiler es mas facil.
  10. creo que no me exprese bien en ingles, lo que dije era que los cts podian tomar mucho mas rapido ambos sites que los tts, en mapas como dust2 y demas podes tomar b tan rapido como los cts y esta mas equilibrado.
  11. It's bad gameplay. Why? The cts takes the sites a and b more quickly and the site a its too close.
  12. Es cycler_sprite, perdon me confundi de etnidad lo que pasa es que lo hize apurado al tred. Ya arregle eso que me dijiste, perdon me equivoque de termino en el tutorial, pero es bastante obvio que necesitas poner la cycler_sprite.
  13. Bienvenido! Si tenes alguna duda pasate por zona mapping que te respondo.
  14. con el "wadextractor" extrae las texturas que tiene el mapa "de_rats" ese mapa tiene una heladera tremenda
  15. Te edite el post, no es necesario subir el log a internet, solo copia el contenido del log en el lugar donde respondes posts.
  16. Martinssj4

    Gungame_hns

    Fan, son muy faciles de hacer estos mapas. Nice map!
  17. Martinssj4

    awp_area

    Nice map! 8/10
  18. tenes que generar un archivo res cuando termines de agregarle el sonido ese al piso, de esa forma no va a haber problemas si jugas con gente de internet.
  19. postea el log, el que tiene que aprender de sus problemas sos vos. te recomiendo que sigas las instrucciones asi no tengas este problema en el futuro. postea el log y nosotros te guiamos.
  20. cerra el injected.
  21. son unos salames los que te dijieron eso. Tema solucionado y cerrado.
  22. No hace falta. perita ya lo dijo hace unos meses.
  23. Eso pasa cuando un solido esta muy estirado en sus dimensiones, proba dividiendo los solidos estirados y volviendo a texturizar
  24. ok, thanks..
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