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¿para que sirve esta entidad? Esta entidad le da un toque realistico de bombardeos aereos al mapa, y puede activarse de 2 formas, por medio de un tablero o por un boton o trigger. Aclaracion: el bombardeo no mata a los jugadores en el counter-strike solo los flashea. En el half-life al activarse puede matar cualquier cosa. ¿Como hago que funcione? Primero que nada creamos nuestro mapa, tiene que ser un ambiente abierto, aunque es para que vean como se manifiesta, pero se lo puede usar sin problemas en mapas cerrados. Creamos un solido en la parte mas alta de nuestro mapa con la textura aaatrigger y lo asignamos a la entidad func_mortar_field En sus propiedad ponemos Name: Bomba Targetting: table (ser activado por un tablero) ycontroller: y xcontroller:x Invisible: yes Deberia quedar asi: Aclaracion: el solido de esta entidad debe estar dentro del sky, nunca fuera del mapa Ahora vamos a activar este bombardeo por medio de un tablero como ocurre en el mapa c2a5g del halflife. Crear el tablero de bombardeo es sencillo, primero creamos un solido que tenga forma de piscina (pequeño), como este: Despues creamos un solido del mismo tamaño del agujero creado con la textura "clip" despues creamos un solido diminuto que quepa en el plano de aquel tablero para simular la posicion donde estamos. Ahora crearemos los botones, los botones que vamos a crear se mueven, tienen rotacion de derecha a izquierda, asi que es necesario que tomen en cuenta la vista "front" del hammer para utilizar los ejes Y X que encontraremos en las pestañas flags o atributos de dicha entidad (momentary_rot_button). Creamos nuestros botones, como dije anteriormente, los botones se mueven de derecha a izquierda y de arriba a abajo, esto es para activar las "momentary_door" que van a apuntar hacia un objetivo que a su vez le dicen a la entidad func_mortar_field donde caer. Hacemos nuestros botones, hacemos 2 botones de la siguiente manera, creamos 1 solido con la textura red y en la parte inferior creamos un solido con la textura origin, ahora creamos unos solido que simulen ser soportes del eje de rotacion del boton, hacemos lo mismo con los 2 botones (copiar y pegar) Deberia quedar asi: Despues de crear los 2 botones, los asignamos a los 2 a la entidad "momentary_rot_button" para asi de esta forma controlar los lugares adonde queremos que caiga el bombardeo mediante momentary_door. En las propiedades del boton de la derecha ponemos: momentary_rot_button: Name: x Targetted object: xdoor Distance (deg): 90 (esto determina los grados del moviento, 90 grados) En flags o atributos habilitamos la casilla "Y axis" Esto va a habilitar la momentary_door llamada "xdoor" para que se mueva hacia de derecha a izquierda si no me equivoco. Ahora en el otro boton, lo asignamos a la entidad momentary_rot_button para que mueva las (momentary_door) de arriba a abajo y viceversa. En sus propiedades ponemos: Name: y Targeted objet:ydoor Distance (deg): 90 Ahora lo siguiente, creamos 2 solidos que tengan la forma que se ve abajo, con la textura "yellow": El solido seleccionado que esta orientado hacia arriba va a tener la posicion X y el horizontal el axis Y por medio del uso del yaw o direccion. seleccionamos el primer par de solidos orientados hacia arriba y los asignamos a la entidad "momentary_door" En sus propiedades ponemos: Name xdoor Rendermode: additive fxamount: 200 Pitch yaw roll: 0 180 0 (depende de como se oriente tu vista "front" o "frente") Lip: 96 (numero de unidades que se va a mover). Seleccionamos el otro solido y hacemos lo mismo de recien En sus propiedades ponemos: Name:ydoor. Pitch yaw roll: 0 270 0 los mismos valores que el anterior "momentary_door" tambien, con excepcion del name y el yaw. y por ultimo creamos un boton entre medio de esos 2 botones para que active el func_mortal_field. Creamos un boton, lo asignamos a la entidad func_button y en target ponemos: bomba Deberia quedar asi: Cualquier pregunta posteen, les dejo el prefab de este sistema para que lo prueben. http://www.mediafire.com/?1xttbcbogb2gete PD el prefab no lo hize yo.
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Mañana voy a hacer un tutorial de esto, bancame..
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Es algo simple lo que tenes que hacer, -selecciona el solido, dirigite a la herramienta de texturas y en el cuadrito que te aparece selecciona el lado del solido que queres que tenga el boton y apretas el boton "encajar" o "Fit" y listo. Los demas lados que te aparecen le pones otra textura que desees. Despues convertis ese boton en una entidad seleccionando ese solido y apretando el boton "Aentidad" que esta en la esquina inferior derecha del programa, despues de eso te aparece un cuadro, vos tenes que elegir la entidad func_button y en target ponen el nombre del objeto que queres que se active.
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Por favor se mas especifico, osea no entiendo que me decis. Si haces un tutorial explica como es con las palabras adecuadas, la respues que me diste proyecta tu forma de pensar acerca de ciertas personas, pero no lo que yo quiero saber.. Disculpa las molestias
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borra la textura de agua que no te gusta con el wally.
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No es necesario dejar el cs o las cosas que te gustan para hacer tu vida, solamente tenes que cortar los tiempos. Por ejemplo yo me pongo a boludear en la pc desde las (LA) 1 hasta las 4 de la tarde y despues me pongo a estudiar o a salir con un amigo o arreglar el auto. off: mañana despues de comer juguemos si queres...=HH):
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debes tener 2 wads con el mismo nombre de textura del solido que usaste para hacer el agua
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para que sirve este tutorial? cual es el fin?
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[Reto] [Mapa CS] Sr.Retry.- vs <vacantes>
tema responde a Sr.Retry.- de Martinssj4 en Duelos Mappers
Esto es diferente, es un reto, osea que los que participan ponen la fecha. Si uno se baja gana el reto el que hizo el que cumplio con el mapa. 1 vs 1, si uno se baja gana el que hizo el mapa y obtiene un cierto puntaje en medallas, las medallas las ponen los mod gral- 14 respuestas
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- <vacantes>
- mapa
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(y 2 más)
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Suerte en tu vida! off: Cuando sale cs?
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A mi me da igual que pongan o no porno, pero ese ultimo comentario creo que esta algo equivocado, Dg tiene seccion porno y es una comunidad de cs.
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me encantan esas sombras que puso retry!
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tenes un solido MUY ESTIRADO, puede ser una pared o el piso que esta muy estirado. Solucion: Crea varias superficies en el suelo o la pared, que no sean largas hasta que llenen el espacio que tenia el otro solido estirado.
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i love you =G):
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si pasamelo gato
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me tira un error por wads.
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RE-bienvenido poola, disfruta, hay nuevo tutoriales de mapping. pasate
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its good!! congratulations!
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Es muy obvio ese error, al toque te das cuenta por lo que dice la imagen. ----------------------------------------------------------------- El problema es el siguiente, no agregaste las herramientas del zhlt al batch compiler. MIRA ESTE TUTORIAL PARA CONFIGURAR EL BATCH COMPILER: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42
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xD Todo mapper las conoce, zoner half-life tools, descargalas de aca: http://zhlt.info/
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Tenes que cargar las herramientas zhlt
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vos te que pensas que cuando tenia 11 años todos mirabamos los teletubies y los power rangers? NO, cuando te pica, te pica.
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PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS PAJEROS ahhh y se me olvidaba... Pajeros
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hello jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa jeropa
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A mi me da igual q creen o no una seccion porno. PD: perita no va a querer.
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