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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Dijiste que te ando el trigger_changelevel, en ese caso necesitas leer este tutorial. La entidada trigger changelevel no es comun en el cs.- 22 respuestas
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Esta bueno el mapa jiji
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
no creo, intentalo y contame que paso. Crea un solido con la entidad aaatrigger ponele trigger_changelevel, le pones el nombre del mapa y listo. yo creo que no te lo va a tomar. pero fijate.- 22 respuestas
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
No sirve para cambiar de mapa, sirve para cambiar un objetivo, no lo confundas retry. Si usas la Halflife.fgd podes usar la entidad de changelevel pero en ese caso estarias haciendo mapas para el halflife.- 22 respuestas
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Vayan de a poco, no se ilusionen porque asi no terminan el proyecto.
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Mira si el video es muy pesado y no lo podes subir a youtube hace esto.. Bajate el programa "Any video converter" y converti ese video pesado en un archivo flv. Cuando termines el archivo flv en el que convertiste el video va a ser muy liviano y lo vas a poder subir a youtube. any video converter: http://w19.easy-share.com/1903087472.html
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Esta muy bueno el tutorial, pero iria mejor si pusieras a tu counter source en Modo software de video asi se ven mejor los movimientos, aumentas fps.
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Cualquier duda sobre el mapeo me chiflan. Se ve que no sabes nada acerca de este motor y de lo que es capaz de producir con un poco de dedicacion, te doy un ejemplo: http://esforces.com/ ese juego que ves ahi lo estan desarrollando con el motor del HL1, yo jugue la beta de ese juego y la verdad que se parece al budokai tekaichi para playstation 2. Dijistes que no tiene grafica muy buena.. OK. Ojala te dediques a aportar algo en vez de hablar mal de algo o de alguien.
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Esta muy bueno el proyecto, espero que lo puedan terminar.
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Es otro juego.. si vos queres mapear para sven coop no te puedo ayudar.. Lo que si te puedo asegurar es que si se puede hacer esto del changelevel, pero necesitas de algun Amx/scripter que te lo haga.- 22 respuestas
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Si seguimos con estos comentarios de negativos la web se va por el inodoro. Dejen de pensar asi, esto es una web de mapping y poco a poco va a crecer, quizas no tenga la cantidad de visitas que antes pero al que le interese mapear va a entrar y no se va a fijar en la cantidad de conos que hay en la web.
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Pasame el log completo de compilacion.
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[Solucionado] Changelevel en un mapa..
tema responde a Nax0ne de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
El game_end sirve para cerrar el juego xD Eso del changelevel no sirve en el counter-strike 1.6. En el Half-life funciona y tambien en el condition zero.- 22 respuestas
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Para ser tu primer mapa esta bien, mas adelante seguro vas a meter mas cosas copadas!
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es simple, tenes una textura que no admite el compilador. Agregaste alguna textura nueva hecha por vos? En el caso que si, abri esa textura con el photoshop y en Imagen>modo pone indexeado y guarda la textura, y cargala en el wad con el wally.
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tendrias que achicarlo un poquito pero se ve bien
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se. buena idea
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Antes de empezar voy a aclarar una cosa, este tutorial fue creado por Apps, asi que agradecimientos a el. 1er Paso. Abrir counter strike o el mod en el que esten trabajando. La configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.] 2do Paso. Clickear sobre "console" o apretar el boton que esta al lado izquierdo del 1 (º) 3er Paso. Escribir: sv_cheats 1 4to Paso. Escribir: map y el nombre de su mapa (por ejemplo) map mimapa 5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1 6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1") 7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life) 8vo Paso. Cerrar counter strike. 9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores. 10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike 11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6) por ejemplo: ZOOM= lo que le aparezca ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis. ROTATED= el numero que aparezca IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max" 12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS. Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.
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que lindo que esta, seguro que te encanta el juego Half life (campaña)
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q raro yo las puedo ver :S con photoshop es mas seguro fijate.
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esta bueno gracias
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Nuevo Valve Hammer Editor V 2.0 Final
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
http://www.sendspace.com/file/5kwhfn ahi esta s2 -
yo lo puedo hacer. Igual yo no critico este mapa, a mi tambien me encanta la version vieja del de_aztec.
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Bueno este es un tutorial que trata sobre como crear una overview en el mapa. ¿Que es una overview? Son imagenes que actuan como vista previa de nuestro mapa al cargarlo en el juego, por ejemplo, cuando jugamos dust2 y no nos metemos a ningun equipo se muestran estas imagenes de muestra del mapa. Antes de empezar voy a aclarar una cosa, este tutorial fue creado por Apps, asi que agradecimientos a el. 1er Paso. Abrir counter strike o el mod en el que esten trabajando. La configuracion de video debe estar a 1024 x 768 (obligatorio) [Recuerden que su pantalla tiene que tener una resolucion mayor a la de 1024 x 768 pxls.] 2do Paso. Clickear sobre "console" o apretar el boton que esta al lado izquierdo del 1 (º) 3er Paso. Escribir: sv_cheats 1 4to Paso. Escribir: map y el nombre de su mapa (por ejemplo) map mimapa 5to Paso. Cuando se abra el mapa en la consola escribir: dev_overview 1 6to Paso. Cuando aparezca el overview copiar en algun lado el texto que aparece en la consola ("zoom 1.14 map origin.... rotated 1") 7mo Paso. Quitar la consola y presionar F5 para generar un screenshot (este quedara guardado en la carpeta principal de half life) 8vo Paso. Cerrar counter strike. 9no Paso. Abrir el screenshot (cs_militia0000.bmp) con un programa de edicion de imagenes y convertirla a 256 colores. 10mo Paso. Guardar la imagen con el nombre del mapa cs_militia.bmp (ejemplo) en la carpeta de overviews del counter strike 11vo Paso. Abrir un archivo cualquiera .txt de la carpeta overviews de half life, guardarlo como cs_militia (ejemplo) en la carpeta overviews del CS y editar sus propiedades con el texto que anteriormente habiamos escrito en algun lado (Paso 6) por ejemplo: ZOOM= lo que le aparezca ORIGIN= las tres cifras que aparecen entre parentesis. ROTATED= el numero que aparezca IMAGE= overviews/nombre del mapa.bmp HEIGHT= la cifra correspondiente a "Z Max" 12vo Paso. guarde el archivo de texto en la carpeta overviews del CS. Y listo!, de no haber funcionado intente de nuevo con los pasos anteriores, si aun sigue sin funcionar postee ayuda.
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Este es un quote que hize de Mxnn, espero que te sirva. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza
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