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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Muy bueno! vas a ser un gran mapper.
  2. Si, pero con la diferencia de que este thread esta mejor explicado que el de valeen conti.
  3. Si se pueden usar, y descubri 1 cosa mas, si usas mayusculas no te toma la multi_manager la secuencia. Arregle mi problema, pasa que escribi mal 1 palabra xD
  4. La imagen de abajo muestra el mapa, la linea de color celeste es el nivel a donde llega el agua cuando apreto el boton, la func door rotating de color azul es el agua que cae al abrirse la puerta, y la negra es la puertita que se habre para que caiga agua. despues los de abajo son los valores que asigne al multi_garcha (manager) esas entidades se activan en un tiempo de 2.5 segundos.
  5. Bienvenido a mapping-zone, que la pases lindo, me gustaria sabes que tutoriales vas a hacer.
  6. pone el nombre "coun.wad" en la wad q mas usaste, y a ver que te tira aver me explico mejor: por ejemplo hace una copia de de_inferno.wad y despues a la misma ponele de name coun.wad y cuando ya tenga ese name carga de_inferno.wad que copiaste asi tampoco no te tire error
  7. Bueno estoy usando la entidad multimanager para que se activen 3 entidades en distintos momentos a partir de un boton y cuando apreto el boton no pasa nada. eso que testee las entidades sin multi_manager antes de poner multi_manager Func_button flags: dont move target: multi_agua Multi_manager Name: multi_agua smartedit: add multi_agua: key:agua1 value 2 (entidad func_door_rotating) key:agua2 value 1.9 (entidad func_door_rotating) key:agua3 value 2.5 (entidad func_water) Los nombres de las entidades esta bien, me fije.
  8. Hay un pequeño detalle que esta mal en el tuto anderson, fijate que las func_door no usan "origin", las func_door_rotating si. (puertas giratorias).
  9. no hay ningun problema, salvo que postees la ip de sus servidores.
  10. Bienvenido, me encantan tus mapas por la creatividad, yo hago mapas de_ y aim que casi no requieren de entidades como multimanager etc.
  11. ok, gracias!
  12. uuuyy muy bueno!!! gracias anderson! Algun comando mas a tener en cuenta en caso de que quiera hacer otras cosas?
  13. Muy bueno capo gracias!
  14. cambiarle el skin, osea las texturas? o cambiarle las manos?
  15. el mapa esta lleno de leaks y posiblemente tenga entidades fuera del sky, eso esta mal.
  16. Muy lindo tu primer mapa, segui progresando!
  17. aa mira vos!! Che vos que sabes de mapas deathrun harias un tutorial sobre como aplicar las entidades Multi_manager para activar un elevador o algo asi como lo que hiciste, me vendria bien, casi nunca uso esas entidades. Muy lindo tu mapa.
  18. De nada ^^
  19. ee tincho como hiciste para hacer ese coso azul q transporta? con q entidad?
  20. para el agua tenes este tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=519 Para que floten cajas y se muevan eso lo hace con un func_pushable, anda al thread que cree el otro dia para vos.
  21. Bienvenido, espero que disfrutes de esta web y que postees esos diseños.
  22. ya voy a hacer otro tutorial para destruir mdls. ahora toy con el mapa de perita PD: agregue 1 comentario al th inicial.
  23. se necesita de un mdl q camine... se pueden matar o destruir mdls pero hay que configurar todo como hize con la gallina salvo esa env_shoter
  24. El prefab no lo dejo sino, directamente no leen el tutorial.
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