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Todo lo publicado por Martinssj4
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con game player equiq es suficiente.
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Bueno este es un tutorial sobre como hacer para que una textura que tenga aspecto de un foco o algun alumbrador ilumine sin la necesidad de una entidad "Light" Por ejemplo esta textura: Bueno para este tutorial haremos uso del Batch compiler y las zoner halflife tools (zhlt), en el siguiente enlace hay un tutorial de como -Configurar el batch compiler: TUTORIAL -Link de descarga de las zhlt: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip Las zhlt son muy importantes ya que contienen el archivo "Light.rad" que vamos a usar para iluminar sin necesidad de entidades. Bueno vamos a la accion, una vez configurado el Batch compiler con la guia que les puse arriba, vamos a la pestaña RAD2 y habilitamos la casilla "Light file" y al lado apretamos el boton que hay y buscamos el archivo "Lights.rad" una vez cargado compilamos normalmente y listo, el mapa tiene luces independientes. Para aquellos que quieran modificar el tipo de iluminacion que emiten las texturas AQUI hay un tutorial de emi para hacerlo.
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Bueno este es un error que se da cuando asignamos la funcion "Glow (sprite only)" a una entidad func_wall, aunque este error aparece generalmente por un descuido nuestro; Por ejemplo cuando creamos un solido con una entidad "Func_wall" "func_illusionary" u otras, en sus propiedades de "Render Mode" seleccionamos "Glow sprite-only" y esta mal, salvo que queramos crear una especie de luz o evento con forma esferica; en el caso de que no queramos hacer eso, es un error nuestro, Generalmente en entidades como "func_wall" se usa "solid no-light" como funcion del "Render mode" para hacer que el azul de la textura sea transparente y demas. Aqui les dejo una imagen de lo que NO debemos hacer, solo en caso de que no hayamos creado una env_glow para dar aspecto realista a la luz u otros eventos. De ese modo les va a tirar este error que estamos tratando "Non-sprite set to glow" Salvo que queramos hacer lo que mencione arriba. Para arreglar este error solo cambiamos el valor de la funcion "Render mode" a "Solid no-light" o "texture" depende del tipo de textura y solido..
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Problema Texture axis perpendicular to face
tema responde a Luk384 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Busca algun solido que tenga forma rara o este sombreado y borralo. -
Problema Texture axis perpendicular to face
tema responde a Luk384 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Bueno.. en vez de presionar fix.. selecciona el solido que tiene problemas y apreta en "delete" o borrar y hacelo de nuevo. -
ahhhh si es eso.. gracias pero hacerme acordar.
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Bueno tengo 1 problema con las luces... El problema es que no ilumina.. me acuerdo que antes si iluminaba sin necesidad de usar la entidad Light. En resumen, no me acuerdo como hacer para que esa textura ilumine la habitacion sin necesidad de la entidad "light" Con las de zoner probe y nada.. con las SHLT tambien y lo mismo, nose que pasa antes podia hacerlo :S AyudaAA
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Che que bueno esto para los que quieran modificar este mapa y hacerlo a su gusto. No roben derechos? vos creaste este mapa? :(O.O):
- 9 respuestas
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- aporte
- dedust2largo
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Solucion Problema de la camara 3D Con "Selection tool"
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Descarga el teamviewer y agregame al msn Martin-e1992x@hotmail.com Yo te voy a guiar a partir de ese programa -
Feliz cumple nv
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Problema con mi mapa [MAX_MAP_MIPTEX]:(
tema responde a rein de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
vas a tener que ir aplicando las texturas 1 por 1, no es la gran cosa, a lo sumo te toma 15 min. -
Ayuda con las caras de los solidos [TEXTURAS]
tema responde a ccristian05 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Estas seguro testicular que es eso? -
[Problema] "Camera" se me ve de costado (Solucionado)
tema responde a krazenn de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Si sos nuevo mapeando te recomiendo que uses esta version del valve hammer editor, esta en español y viene con archivo de ayuda http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8193 -
Ayuda con las caras de los solidos [TEXTURAS]
tema responde a ccristian05 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Bienvenido!! En el siguiente thread vas a encontrar la solucion a tu problema http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5170 Tambien podes optar por entrar a este otro, es casi lo mismo http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=630 -
Bienvenido!! Si queres aprender a mapear pasate por la seccion de Guia y tutoriales y leelos. Cualquier duda postea en "Dudas y problemas" lo que necesites.
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Muy piola el tutorial, gracias lo andaba buscando.
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el q no me gusta mucho es de_inferno_Small mas que nada porque necesita retoque el tejado de los edificios, pero los demas estan buenos.:(piola):
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Problema con mi mapa [MAX_MAP_MIPTEX]:(
tema responde a rein de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
en la pestaña "csg" del batch, habilita la funcion "No wad textures" y compila -
[Problema] Texturas / Sólidos (Solucionado)
tema responde a Andrax de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
solamente vas a donde dice "camara" y apretas "texturizado" y listo -
Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike \cs_dust.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad Tenes una barbaridad de wads en uso, el maximo es 6 como dice topline, compila con el Batch compiler, Aca tenes 1 tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42
- 6 respuestas
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Si el problema es como lo planteo tita entonces, tenes que generar 1 sky, para eso mira este tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=95 Saludos!!
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Lee bien Alejandosl en mi primera respuesta puse "a menos de que sea un plugin amxx" o lo otro, nose muy bien a que se refiere el pibe; Lo peor de todo es que no fundamentas lo que decis y eso me hace entender que no sabes nada de esto.
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postea el log de compilacion de tu mapa.
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ok, ya sabemos quien es el impotente sexual. 403 mensajes th closed (?

