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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. de eso se trata, vos por chat me dijiste q no aplicaste la func_pushable, esa entidad no necesita q aprietes la e para empujarlo.
  2. No es necesario poner las letras gigantes, la proxima busca en la seccion guias y tutoriales. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=241
  3. apreta "smartedit" y listo.
  4. Para la proxima anda a la seccion de utilidades y descargas
  5. Si, pero el me dijo que en la mayoria de sus mapas les pone texturas propias.
  6. El las hace, es diseñador grafico.
  7. Me encanta este mapa, muy bien hecho, utilizaste entidades comunes y las combinaste con otras para hacerlo lindo. La verdad yo no me daba cuenta de como era hasta que aprendi lo de los push y multi_manager. Muy bueno el mapa.
  8. Creo que malentendiste el comentario del pibe y ademas te fuiste en contra del user que opina contructivamente acerca del mapa, nada que ver. Lee bien y ponete en el lugar de cada uno antes de opinar, no quiero que este tema se vaya mas alla de los comentarios que tengan que ver con el mapa que creo el que inicio el thread, por eso todo comentario ajeno va a ser borrado en adelante.
  9. La verdad eso de estudiar diseño grafico te ayuda por las texturas, yo estudio abogacia :S
  10. claro, yo decia porque no usas func_Wall_toggle y lo activas con multi_manager, mas facil y asi pesa menos el mapa. Igual te quedo de 10.
  11. tenes que buscar algun solido que este muy estirado y dividirlo en partes, despues aplicarle alguna textura, es eso mayormente la causa del problema
  12. Sos mod y ni siquiera te molestas en buscar. Necesitas: -Valve hammer editor 2.0 -zhlt -cs16experthex804 (fgd) -Bathc compiler -wads (estan en la carpeta cstrike del cs) Imaginacion (?
  13. Muy bueno ese mapa aim!, te recomiendo que practiques un poco con la herramienta de texturas.
  14. godoy cruz pecho frio!! JEje bienvenido, cualquier duda postea.
  15. che no entiendo como hiciste eso de la carita? xD Esta muy bueno el mapa =HH):
  16. Principalmente el error se debe a que la textura de una pared esta demasiado estirada, para arreglarlo solo dividimos la pared sin romperla para agregar la misma textura solo que sin estirarla tanto.
  17. que fgd usaste? compilaste el archivo map? explicate mejor.
  18. Thread actualizado
  19. Ahh yase que paso, me olvide de poner el trigger_multiple para que respawnee xD Creas un solido con la textura aaatrigger y lo asignas a la entidad trigger_multiple, en sus propiedades pone Target: patorespawn invisible yes. Te quedaria asi: Eso es todo, ahora el pavo te aparece en todas las rondas, siempre y cuando pases por el trigger este. Ahora agrego esto a la guia.
  20. q raro, algo hiciste mal seguro. te paso la gallina mia por mp xD
  21. esta re bueno, por ahi capaz q te falto uno que otro detalle en la pared pero muy bueno!
  22. Ya se, me confundi de link. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9457
  23. patorespawn En ese tutorial puse 2 env_render, en el de arriba, le puse de name "patorespawn". Eso hace volver a la gallina en el round siguiente. tambien puden poner de name "roundreset" sin comillas y les va a andar.
  24. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9457 Fijate esos detalles que remarque en ese tread.
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