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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. JAJAJA q hdp. El map es el archivo que sirve de base para compilar. --------------------------------------------------- Esto va en zona mapping, porfavor fijense donde postean hdps
  2. pone ese comando y fijate, seguro amda
  3. Varias cosas a tener en cuenta: El mapa tiene models y sounds agregados por vos? Pusiste el comando -nowadtextures cuando compilaste? q onda?
  4. Che tincho, hacete un tuto para alguna cosa en particular de los mapas deathrun, la verdad muy bueno lo tuyo.
  5. saca esa textura pa la mierda. Si no funciona checkea otras texturas, si tienen espacios sus nombres
  6. tenes que abrir la herramienta de texturas y apretar el boton "fit" o "encajar" texture logo1dikei Esa textura te perjudicaba. Es el nombre, tenes que cambiarselo a texture_logo1dikei no puede estar separadas las letras por un espacio.
  7. ahh entonces? fijate debe haber algo afuera del mapa o algun solido mal. S34qu4k3, una vez me paso eso del agua y me salio un error de leak
  8. Las entidades siempre deben estar dentro del mapa, el mapa a su vez, debe estar sellado por el "sky" Tira leak tambien cuando creas una func_water y el solido que le añadiste esa entidad tiene texturas que no son de agua.
  9. Podes tirar una screen, una imagen de eso que decis?
  10. Para eso descarga la fgd: cs16expert-hex804
  11. hay una entidad q tiene mal puesta la textura origin. Solucion: Simple, borra la entidad que tenga la textura "origin", puede ser una puerta, que la texturizaste toda con origin o alguna otra boludez. Por ejemplo cuando texturizas una caja con la textura "origin" y le asignas una entidad te salta ese error, es un ejemplo, pueden ser varias cosas, pero lo que es seguro es que es por culpa de la textura origin ese error.
  12. La entidad solida "Func_rot_button" sirve como boton para abrir puertas y activar objetivos (targets), puede generar eventos, etc. Esta entidad es casi lo mismo que un boton, con la diferencia de que cuando lo activamos podemos hacer girar una valvula y eso le da un toque realistico como vemos en la siguiente imagen: Primero que nada para hacer esto vamos a necesitar crear una valvula como la que se ve en la imagen, yo ya les cree una y la pueden descargar del siguiente enlace: http://www.mediafire.com/?prhly951tjs8mol Bueno, una vez creada la valvula o lo que hayan hecho, creamos un solido con la entidad "origin", este solido sirve como eje para que la valvula se mueva, por ejemplo, debe quedar asi: Ahora vamos a la accion, seleccionamos la valvula y el solido "origin" y lo asignamos a la entidad func_rot_button, en sus propiedades ponemos: Target: (el nombre de la puerta o alguna entidad que quieran accionar) En los atributos marcamos las siguientes casillas: Las demas propiedades quedan a su criterio, no son tan importantes. En donde dice "x axis" y "y axis" eso determina como se va a mover el eje, es decir, en mi caso el eje se mueve bien a partir del "x axis"; si no es el "x axis" le cambian a "y axis" y capaz que ande. La valvula se tiene que mover si o si sobre su eje, como si fuera una rueda de un auto, si no se mueve de esa manera, entonces esta mal y tienen que cambiar el axis. -------------------------------------------------------------------------- Bueno concluyendo la valvula deberia quedar pegada a la pared, de esta forma:
  13. El sistema no es asi, si queres cambiar eso entra a valvesoftware.com y deciles que no te gusta. La cosa es asi.
  14. Bienvenido, te sugiero que leas los tutoriales de zona mapping para empezar y si tenes alguna duda crea un thread y con gusto te respondo LO QUE SEA. weee
  15. Para hacer un mapa as_ tenes que crear una entidad "info_vip_start" - ese seria el sujeto que debe sobrevivir a los ataques de los terroristas, y como dice alla arriba Santi para crear un sector donde se salve creas un solido con la entidad vip safe zone o algo asi.
  16. Ok, voy a intentarlo mas tarde, ahora me tengo que ir. thx
  17. tengo un problemita con esta entidad. la hago andar por medio de una func_door que tiene 1 target, en ese target puse el name del ambient generic, la entidad anda y todo pero el problema es que una vez que empieza a sonar no se detiene, osea yo quiero que pare de sonar, que suene 1 vez... El sonido que emite dura 4 seg y yo quiero que solo emita sonido por esos 4 segundos que dura. 1 sola vez que suene y que pare.. como hago que dure esos 4 seg? se necesita de alguna entidad? Help!!!
  18. Te recomiendo que descargues la v2.0 es bastante buena! http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8193
  19. Esta bueno el mapa che
  20. podrias participar con tu mapa en el torneo de mapping, si queres te anoto y usas este mapa para competir con los demas que estan haciendo,
  21. Muy bueno! vas a ser un gran mapper.
  22. Si, pero con la diferencia de que este thread esta mejor explicado que el de valeen conti.
  23. Si se pueden usar, y descubri 1 cosa mas, si usas mayusculas no te toma la multi_manager la secuencia. Arregle mi problema, pasa que escribi mal 1 palabra xD
  24. La imagen de abajo muestra el mapa, la linea de color celeste es el nivel a donde llega el agua cuando apreto el boton, la func door rotating de color azul es el agua que cae al abrirse la puerta, y la negra es la puertita que se habre para que caiga agua. despues los de abajo son los valores que asigne al multi_garcha (manager) esas entidades se activan en un tiempo de 2.5 segundos.
  25. Bienvenido a mapping-zone, que la pases lindo, me gustaria sabes que tutoriales vas a hacer.
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