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Todo lo publicado por Martinssj4
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Mesas de arriba? reja? explicate mejor. Pd: No es tan dificil eso.
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La solucion en ingles: Error: ParseEntity: EOF without closing brace WorldCraft is having difficulty exporting your .map version, somehow the end got chopped off. Means you've hit the end of the file and were missing a close brace "}". Its posible that the exporting procedure ended before it was done or you included quotations or other braces in entity string value names (bad idea). fixes: 1. try again to export your level from WC/hammer into .map format. and retry compile. 2. check in your level for entitys with "" or {} in the path/names. 3.open .map version with wordpad, go to end, add a bunch of closeing braces }}}}} then try recompiling again. En español, tenes que exportar tu mapa al formato .map e intentar compilar Tenes que buscar entidades que tengan un nombre que empieze con "{" y ponerles un nombre comun. o abrir con el wordpad el archivo map y cerca de la linea del final texto, borrar "{{{{{{"
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JAJAJA q hdp. El map es el archivo que sirve de base para compilar. --------------------------------------------------- Esto va en zona mapping, porfavor fijense donde postean hdps
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pone ese comando y fijate, seguro amda
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Varias cosas a tener en cuenta: El mapa tiene models y sounds agregados por vos? Pusiste el comando -nowadtextures cuando compilaste? q onda?
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Che tincho, hacete un tuto para alguna cosa en particular de los mapas deathrun, la verdad muy bueno lo tuyo.
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[Problema] Bad Surface Extents.
tema responde a dikeeeeei de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
saca esa textura pa la mierda. Si no funciona checkea otras texturas, si tienen espacios sus nombres -
[Problema] Bad Surface Extents.
tema responde a dikeeeeei de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
tenes que abrir la herramienta de texturas y apretar el boton "fit" o "encajar" texture logo1dikei Esa textura te perjudicaba. Es el nombre, tenes que cambiarselo a texture_logo1dikei no puede estar separadas las letras por un espacio. -
ahh entonces? fijate debe haber algo afuera del mapa o algun solido mal. S34qu4k3, una vez me paso eso del agua y me salio un error de leak
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Las entidades siempre deben estar dentro del mapa, el mapa a su vez, debe estar sellado por el "sky" Tira leak tambien cuando creas una func_water y el solido que le añadiste esa entidad tiene texturas que no son de agua.
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Podes tirar una screen, una imagen de eso que decis?
- 3 respuestas
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- ayuda
- counter strike 1.6
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[Tutorial] Insertar un model al VHE
tema responde a valeen.conti de Martinssj4 en Guias y Tutoriales
Para eso descarga la fgd: cs16expert-hex804 -
hay una entidad q tiene mal puesta la textura origin. Solucion: Simple, borra la entidad que tenga la textura "origin", puede ser una puerta, que la texturizaste toda con origin o alguna otra boludez. Por ejemplo cuando texturizas una caja con la textura "origin" y le asignas una entidad te salta ese error, es un ejemplo, pueden ser varias cosas, pero lo que es seguro es que es por culpa de la textura origin ese error.
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La entidad solida "Func_rot_button" sirve como boton para abrir puertas y activar objetivos (targets), puede generar eventos, etc. Esta entidad es casi lo mismo que un boton, con la diferencia de que cuando lo activamos podemos hacer girar una valvula y eso le da un toque realistico como vemos en la siguiente imagen: Primero que nada para hacer esto vamos a necesitar crear una valvula como la que se ve en la imagen, yo ya les cree una y la pueden descargar del siguiente enlace: http://www.mediafire.com/?prhly951tjs8mol Bueno, una vez creada la valvula o lo que hayan hecho, creamos un solido con la entidad "origin", este solido sirve como eje para que la valvula se mueva, por ejemplo, debe quedar asi: Ahora vamos a la accion, seleccionamos la valvula y el solido "origin" y lo asignamos a la entidad func_rot_button, en sus propiedades ponemos: Target: (el nombre de la puerta o alguna entidad que quieran accionar) En los atributos marcamos las siguientes casillas: Las demas propiedades quedan a su criterio, no son tan importantes. En donde dice "x axis" y "y axis" eso determina como se va a mover el eje, es decir, en mi caso el eje se mueve bien a partir del "x axis"; si no es el "x axis" le cambian a "y axis" y capaz que ande. La valvula se tiene que mover si o si sobre su eje, como si fuera una rueda de un auto, si no se mueve de esa manera, entonces esta mal y tienen que cambiar el axis. -------------------------------------------------------------------------- Bueno concluyendo la valvula deberia quedar pegada a la pared, de esta forma:
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El sistema no es asi, si queres cambiar eso entra a valvesoftware.com y deciles que no te gusta. La cosa es asi.
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Bienvenido, te sugiero que leas los tutoriales de zona mapping para empezar y si tenes alguna duda crea un thread y con gusto te respondo LO QUE SEA. weee
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Para hacer un mapa as_ tenes que crear una entidad "info_vip_start" - ese seria el sujeto que debe sobrevivir a los ataques de los terroristas, y como dice alla arriba Santi para crear un sector donde se salve creas un solido con la entidad vip safe zone o algo asi.
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Ok, voy a intentarlo mas tarde, ahora me tengo que ir. thx
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tengo un problemita con esta entidad. la hago andar por medio de una func_door que tiene 1 target, en ese target puse el name del ambient generic, la entidad anda y todo pero el problema es que una vez que empieza a sonar no se detiene, osea yo quiero que pare de sonar, que suene 1 vez... El sonido que emite dura 4 seg y yo quiero que solo emita sonido por esos 4 segundos que dura. 1 sola vez que suene y que pare.. como hago que dure esos 4 seg? se necesita de alguna entidad? Help!!!
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Te recomiendo que descargues la v2.0 es bastante buena! http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8193
- 4 respuestas
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- ayuda
- counter strike 1.6
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Esta bueno el mapa che
- 11 respuestas
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- kzarglostrome
- map
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podrias participar con tu mapa en el torneo de mapping, si queres te anoto y usas este mapa para competir con los demas que estan haciendo,
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Muy bueno! vas a ser un gran mapper.
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Si, pero con la diferencia de que este thread esta mejor explicado que el de valeen conti.
- 9 respuestas
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- abrir
- multimanager
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Si se pueden usar, y descubri 1 cosa mas, si usas mayusculas no te toma la multi_manager la secuencia. Arregle mi problema, pasa que escribi mal 1 palabra xD

