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[Error] [Urgente] Error Light/Sky... es urgente
tema responde a astar007 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Ya se, me confundi de link. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9457 -
patorespawn En ese tutorial puse 2 env_render, en el de arriba, le puse de name "patorespawn". Eso hace volver a la gallina en el round siguiente. tambien puden poner de name "roundreset" sin comillas y les va a andar.
- 6 respuestas
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[Error] [Urgente] Error Light/Sky... es urgente
tema responde a astar007 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9457 Fijate esos detalles que remarque en ese tread. -
si es verdad, corta las paredes asi podes mostrar mejor esas paredes.
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ese 4.0 sirve solo para css? wee re perdido
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No creo, mas practica te falta.
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¬¬ No.
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jejej muy bueno che, para deathmathc esta bueno.
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esta bueno, deberias conbinar mejor las texturas-
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Esta bueno, un par de detalles con las texturas pero zafa.
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[Tutorial] Eliminar Texturas Externas [ *T.mdl ] de un Model
tema responde a Morte de Martinssj4 en Mdl - Modeler
porque razon querria eliminar los t.model? -
es facil, func_Door_rotating. para que rote la puerta. hay muchos tutoriales en youtube fijate.
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para q las texturas de las wads que usaste se agreguen al mapa.
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Tu mapa tiene models, sounds, sprites u overviews agregadas por vos? Cuando compilaste con el batch compiler pusiste el comando nowadtextures?
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encaja la textura aatrigger
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borra los solidos que se vean raros en esa coordenada.
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Mira hace esto, carga el mapa en el vhe con 6 wads. quizas te aparezcan solidos de color blanco, no importa, les pones otras texturas y guardas tu mapa y compilas.
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Para hacer mas liviano el mapa lee el tutorial este: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378 Seguramente hay un wad que quitaste del vhe por esa razon los solidos estan de color blanco (necesitan el wad que tiene su textura correspondiente).
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[Duda] Nombre especial de entidades
tema responde a Juaniix de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
Muy interesante esto. -
spraypaint.wad, font.wad, cached.wad no son necesarias. Esas wads no te sirven.
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en la propiedades de la func_door pone: "Up" para subir y "down" para hacer que bajen las puertas.
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pasamelo por MP con las wads que usas y lo veo.
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ahh me confundi, perdon.
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Che, esta re bueno el mapa, te felicito.
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(texture {fence2) Busca el solido que tenga este nombre: {fence2 vas a ver que el solido que tiene esa textura se ve medio raro o sombreado, por eso lo tenes que borrar y crear otro de nuevo.

