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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. si es verdad, corta las paredes asi podes mostrar mejor esas paredes.
  2. ese 4.0 sirve solo para css? wee re perdido
  3. No creo, mas practica te falta.
  4. ¬¬ No.
  5. jejej muy bueno che, para deathmathc esta bueno.
  6. Martinssj4

    aim_Cf

    esta bueno, deberias conbinar mejor las texturas-
  7. Esta bueno, un par de detalles con las texturas pero zafa.
  8. porque razon querria eliminar los t.model?
  9. es facil, func_Door_rotating. para que rote la puerta. hay muchos tutoriales en youtube fijate.
  10. para q las texturas de las wads que usaste se agreguen al mapa.
  11. Tu mapa tiene models, sounds, sprites u overviews agregadas por vos? Cuando compilaste con el batch compiler pusiste el comando nowadtextures?
  12. encaja la textura aatrigger
  13. borra los solidos que se vean raros en esa coordenada.
  14. Mira hace esto, carga el mapa en el vhe con 6 wads. quizas te aparezcan solidos de color blanco, no importa, les pones otras texturas y guardas tu mapa y compilas.
  15. Para hacer mas liviano el mapa lee el tutorial este: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378 Seguramente hay un wad que quitaste del vhe por esa razon los solidos estan de color blanco (necesitan el wad que tiene su textura correspondiente).
  16. Muy interesante esto.
  17. spraypaint.wad, font.wad, cached.wad no son necesarias. Esas wads no te sirven.
  18. en la propiedades de la func_door pone: "Up" para subir y "down" para hacer que bajen las puertas.
  19. pasamelo por MP con las wads que usas y lo veo.
  20. ahh me confundi, perdon.
  21. Che, esta re bueno el mapa, te felicito.
  22. (texture {fence2) Busca el solido que tenga este nombre: {fence2 vas a ver que el solido que tiene esa textura se ve medio raro o sombreado, por eso lo tenes que borrar y crear otro de nuevo.
  23. Bueno por ser tu primer mapa, no esta nada mal, te felicito capo!
  24. Tenias q poner awp_nicocope_mz. te edite el titulo. lindo mapa.
  25. ok. avisa si lo arriglaste
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