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[Tutorial] Crear una puerta cerrada y que se abra con una llave
Nax0ne publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
Mapeando con Nax0ne: "Crear una puerta cerrada y que se abra con una llave" Sean bienvenidos, hace tiempo que no creo un tutorial y pues, les traigo esta guía para que aprendamos a hacer una puerta que este cerrada y que solo se abra con una llave. Para eso deben prestar mucha atención a los pasos, si hacen algo mal, seguramente no les funcione. Paso N°1: Creamos nuestra habitación, algo simple y rápido. Paso N°2: Al tener lista nuestra habitación, creamos una puerta individual, puede ser de cualquier forma o como ustedes quieran. Yo lo hice asi: camera Esta puerta solo se abrira si el usador posee una lave. (Key) Paso N°3: Creamos un primitivo con la textura ORIGIN, lo agrupamos con la puerta que hemos creado y lo enlazamos a una entidad. Escogemos la entidad func_door_rotating. (Ustedes editan el sonido cuando abren la puerta, la velocidad en la que se abre, etc...) Paso N°4: Ahora que tenemos nuestra puerta hecha y funcionando. Nos vamos a la herramienta de creación de entidades y escogemos la entidad multisource. Es recomendable que la dejen junto a la puerta. Cuando hayamos creado la entidad, vamos a las propiedades de multisource y colocamos lo siguiente: Name: multi_ key_operation Target: Global State Master: Paso N°5: Ahora debemos crear la llave y en este caso ocuparemos un modelo de una llave. A continuación les dejo la URL de descarga de este modelo: https://mega.co.nz/#1h4EgTAARICq1_iXt4TskYHaRoOPtax3kWHHg8G0Lcd_z08AP ljwE Cuando tengan descargado el modelo, guárdenlo en alguna carpeta donde estarán los archivos de su mapa. Ya, ahora procederemos a crear una nueva entidad: monster_furniture (Si ocupan Counter-Strike para crear mapas, eligan la entidad cycler) Editamos las propiedades de uno de los dos, dependiendo de que juego estas creando el Propiedades: cycler Name: keydoor Model: key.mdl (Especifiquen donde esta ubicado el modelo, o sea donde lo guardaron.) Propiedades: monster furniture (En este caso para Sven Co-Op) Name: keydoor Custom Model: key.mdl (Especifiquen donde esta ubicado el modelo, o sea donde lo guardaron.) ... y hay un sin fin de propiedades para monster_furniture (Lo pueden editar a su gusto) Paso N°6: Tenemos el modelo listo, ¿y ahora que hacemos?: Bien, lo que hace la entidad que nombre anteriormente, es colocar el modelo de la llave, pero al pasar encima de la llave no se va a recoger. Entonces, tenemos que ocupar un TRIGGER para poder cumplir esa función de "Simulation of taking a key" (Simular que alguien tomo la llave y que desaparezca). Creamos un trigger alrededor de la entidad monster_furniture o cycler (En este caso lo cree para la entidad monster_furniture). Y lo enlazamos a la entidad trigger_once. Va a quedar mas o menos así: Editamos las propiedades de la entidad trigger_once: Target: pickupkeymm NOTA: El cubo del trigger lo pueden achicar mas dependiendo del tamaño de la llave. Paso N°7: Ahora, vamos a la herramienta de creación de entidades: Creamos la entidad multi manager (¿Para que sirve esta entidad? click aquí para saber mas) y editamos las siguientes propiedades: Name: pickupkeymm Y si tienen el VHE en español, vayan a "Edición Avanzada" de la entidad. Y coloquen las siguientes entidades en la lista: Paso N°8: Pero eso no es todo, nos falta que al recoger la llave, desaparezca totalmente sin dejar rastros. Para eso creamos la entidad scripted_sequence. Pero la creamos en una habitación aparte, para que no pueda verse a la hora de ser recogida por un jugador. Cuando hayamos creado la entidad, editamos sus propiedades: Name: keypick_disappear Target Monster: keydoor Move to Position: Instantaneous Hasta allí tenemos todo listo, ahora por último nos falta editar una propiedad de la entidad func door rotating, vamos a la puerta que hemos creado y editamos sus propiedades: Master: multi_key_operation Locked Sound: Latch Locked -
[TUTORIAL] Hacer un mapa de Sven-Coop: Lo basico
Nax0ne publicó un tutorial en TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
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Yo quiero saber como crear un mapa Escape xDD. Osea solamente quiero saber como llamar a un helicoptero y que vena a "X" zona a rescatar a los terroristas o policias, en el caso de Modo Zombie, a los sobrevivientes.... y que al ir a X Lugar despues de estar bien alejado, el lugar explote para que mueran todos los que quedaron en el terreno...
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Aaaa qe alegria de verlos nuevamente!!! la verdad que extrañe mucho a MZ ='(): ='(): y obviamente a ustedes tambien ='(): Esperemos que de a poco se vallan recuperando los usuarios ^^ ! PD: ¿Cuando colocan Shoutbox? :(esa):
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Amm pensandolo bien, voy a participar en esto. :(nuu): Comentario Nuevo 20:10:23 Comentario Viejo 20:03:54 ¿Y si no quiero agregar modelos? Porque mi fgd no tiene para que se visualizen modelos. :(D=):
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Errores de SQL.. de seguramente son inyecciones desde el exterior. :(O.O):
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WTF... Asegurate de colocar el color azul puro.. o intenta con la entidad func_wall :(bajoneado):
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Naaa todas flacuchas y feas.... horribles.. me quedo con mi JWOWW :^.^: . Fumar2 . Fumar2 . Fumar2 . Fumar2 . Fumar2
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Al menos que haga un nuevo mod ocupando el half-life sdk para la creación de mods.. o simplemente editando el código de fuente.. Asi que si quieren hacer esto, deberan programar. :(XP):
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[Duda] ¿Con que tamaños se crea una textura?
tema responde a jikZ de Nax0ne en Dudas y problemas mapping
Los tamaños de texturas pueden variar, por ejemplo la mas recomendadas son: 32x32 64x64 128x128 Aunque si quieres crear texturas de paredes el tamaño mas recomendado es 128x128, pero si quieres que se vea en buena calidad tiene que ser 512x512 :(cocodrilo): -
No entiendo ni un carajo tu idea. :(nuu):
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Aaaaa! Yo con la esperanza de descargar esto, justo lo andaba buscando.. FFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! :fuuuu:
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xDD Esta bonito, incluso el tipo colgando en la palmera, eso lo hace parecido al Dead Island, un juegazo en todas las palabras. =F): =F):
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- dead
- fydeadisland
- (y 4 más)
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Me encanto tu motivo de revivir post... xDDD :(cocodrilo): PD: Para los que aun siguen en la 1.8.1, actualicen, hay una nueva versión disponible: 1.0.1 :(piola): :(piola):
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Esto lo vi en una pagina de objetos pre-fabricados, me parecio interesante una imagen que vi de ese mismo tipo que refleja el piso.. me quedo gustando el efecto, muy bonito. =E): =E): +1
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Puede ser.. pero no sale su nombre arriba.
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Claro.. Y esos videos colgados relatando la propia experiencia con herobrine... ¿son todos falsos no? son mods que les agregan... :(cocodrilo): .. En una parte del changelog del wiki de Minecraft, en la version 1.6.6 BETA, sale algo asi: Removed humans(?) (mentioned as Herobrine in Notch's patch notes as a joke). Lo que quiere decir que Herobrine solo es nombrado como un chiste?????
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Muchos han oído hablar del famoso juego Minecraft, un juego de cubos en 3D muy divertido. :(nerdicon): Pero de tras de esa diversión, se oculta algo muy espeluznante, ¿conoces a un tal Herobrine?, sino lo conoces, aquí va la historia: Recientemente "Spawnee" en un nuevo mundo single player de Minecraft. Todo era normal al principio, así que comencé a talar arboles y a crear items en mi cajita (Mesa de Trabajo). Me di cuenta que algo se movía en la densa niebla (Tengo un computador muy lento, así que tengo que jugar con una pequeña "Render Distance" (Mientras mas baja esta opción, menos ves a tu alrededor, más niebla). Pensé que era una vaca, así que la perseguí, esperando poder tomar algo de cuero para la armadura. No era una vaca. Mirándome estaba otro personaje con el skin default, pero pude notar una pequeña diferencia en su skin, sus ojos no tenían pupilas y en su boca tenia un gesto de sonrisa, no vi pop-up con su nombre (o sea, el nombre que sale arriba de uno cuando juegas en línea), y doble chequee para asegurarme que NO estaba en el modo multiplayer. El no se quedo mucho tiempo, me miro y rápidamente corrió hacia la niebla. Lo perseguí por curiosidad, pero ya se había ido. Continué con el juego, no seguro de que pensar. Mientras me expandía por el mundo vi algunas cosas fuera de lugar para lo que un "Random Map" (Mapa al azar, el juego te crea mapas al azar en cada partida) pudiese hacer. Túneles de 2x2 en las rocas, pequeñas pirámides perfectas hechas de arena en el océano y arboledas de arboles con todas sus hojas cortadas. Yo constantemente pensaba que había visto al otro "jugador" en la profunda niebla, pero nunca tuve otra buena vista de el. Intenté incrementar mi "Render Distance" pensando que podría ver, pero fue en vano. Guarde el mapa y me fui a los foros de Minecraft para ver si alguien más había encontrado a este "Pseudo-jugador". No había nadie. Cree mi propio tema contando sobre el hombre y preguntando si alguien había tenido una experiencia similar. El post fue borrado antes de los cinco minutos. Intente otra vez, y el tema fue borrado aún más rápido. Recibí un Mensaje Privado de un usuario llamado "Herobrine", lo único que me escribió fue: "Stop It!" (En español: Detente!). Cuando quise mirar el perfil de "Herobrine", la pagina era 404 (Típico error 404, pagina no encontrada). Recibí un email de otro usuario del foro. El dijo que los moderadores pueden leer los mensajes de los usuarios en el foro, así que estábamos seguros usando email. Este usuario decía que el había visto al misterioso jugador también, y tenia un pequeño "directorio" de otros usuarios que decían haberlo visto también. Sus mundos estaban llenos con obvias construcciones "hechas por hombres" también, y describían que el misterioso jugador no tenia pupilas, tenia una sonrisa malévola, caminaba desorientado, y hacia cosas por su propia cuenta. Cerca de un mes paso, hasta que oí noticias de mi informante también. Algunos jugadores que se han encontrado al hombre misterioso echaron una mirada al nombre "Herobrine" y encontraron que ese nombre era usado frecuentemente por un jugador sueco. Después de recopilar más información descubrimos que "Herobrine", el misterioso jugador de Minecraft, era el hermano muerto de Notch, el desarrollador del juego. Personalmente le envié un mail a Notch, y le pregunte si el tenia un hermano. Tomo un tiempo, pero el me respondió de vuelta con un mensaje muy corto: "Tenia, pero el ya no está con nosotros" - Notch No he visto al hombre misterioso desde nuestro primer encuentro, y no he notado otro cambio en el mundo mas que los que yo he hecho. Presione la tecla "Print Screen" (Para sacar foto) cuando lo vi por primera vez. Aquí está la única evidencia que tengo de su existencia: Notch confirmo en twitter que Herobrine fue metido por error en el código de fuente y existió desde la versión ALPHA. No se sabe con exactitud quienes fueron los o el responsable de esto. Después de que Notch se entero de esto, removió a este "sujeto" del código de fuente. Herobrine ya no existió mas desde la versión BETA 1.6.6 Conclusión:
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Perfecto, justo lo que andaba buscando. =E):
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Gracias Martin. =E): Probare y vere si funciona.
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buenas! =E): Mi problema es el siguiente: Cuando cree un teleport (trigger_teleport) se me ocurrio hacerle otra cosa mas.. entonces lo que hice fue poner un trigger_auto con 60 segundos.. y al pasar esos 60 segundos los players seran teletransportados al info_target donde lo puse yo. Y pues... al compilarlo, voy a entrar al mapa, cuando inicia el player es rapidamente teletransportado y ni si quiera pasa 1 segundo de los 60 que le puse. ¿Porque sera? :S ='(): ¿Puse algun trigger equivocado? ='():
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Naa sos un groso en el scripting!!! :^.^: +1.. aa. y sabes como podria cambiar los modelos de las armas en un plugin? osea colocarle mi propio modelo y sonido custom para que los demas igual lo puedan tener. =HH):
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Gracias nemesis, sera muy util para mi mod de zombies. :(cocodrilo): +1
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Porque todos son bicuriosos.. :(desconfio): ¿porque te alejas?
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Espero que no sea otra cagada como el Source :S xDDD :(cocodrilo): +1 Y parece que creo que ya estaba posteado no? :(D=):