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  1. hola quiziera saber como creo un puente que al penas pisarlo explote y te caigas , me explican? porfa:D Comentario Nuevo 19:31:58 Comentario Viejo 19:24:09 me ayudan? XD
  2. Ya que estoy posteando en la sección Guías y Dudas de la Zona General, creo este tema para saber si hay alguna forma de cerrar los temas, una vez que ya están solucionados/ya son viejos... Porque creé varios que se titulaban [Ayuda] y ya la recibí, por lo tanto, me gustaría poder cerrarlos. PD: Por favor, comenten aquí http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=57335#post57335 Necesito su ayuda para resolver este problema.
  3. 3buo

    Como quitar esto

    Alguien que me diga como borrar los alias anteriormente usados en steam o para deshabilitar esa opcion de mi cuenta ...Denme una mano pls. Salu2.
  4. Holaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto invisible de un lado y visible de otro, se usa mucho en DEATHRUN para hacer que el terro vea atravez de la trampa o se le puede dar cualquier uso. Empezemos: 1)Creamos un Sólido. 2)Presionamos SHIFT + A 3)Seleccionamos el lado que queres que se vea atravez. 4)Ponemos "BUSCAR" y Elegimos la textura {invisible 5)Ponemos "APLICAR" y va a quedar como azul. Ahora, seleccionamos todo el solido y presionamos CTRL + T Le ponemos "func_wall" y donde dice Render Mode: se lo cambiamos de "Normal" a "Solid" Listo! tenemos nuestro solido visible de el lado que no tiene la textura {invisible y transparente del lado que si tiene la textura {invisible Espero les sirva..!
  5. Cómo quitar HP al empezar una ronda. El tutorial consiste en (título) cómo quitar HP al empezar una ronda, asi como lo hacen los mapas 35hp. Comencemos: Paso 1 Primero lo primero, tengan su mapa totalmente diseñado, no le pongan todavia los jugadores porque lo que viene es un poco largo, pero no complicado. Tenemos que hacer un cuarto, más grande que las dimensiones de la entidad "info_player_start", éste cuarto servirá para quitarle la vida al jugador. Haganlo donde no sea visible desde el mapa. Es recomendable que el "cuarto" se haga con la textura "black" ya que no permite el paso de ningun tipo de iluminacion. Paso 2 Luego de haber creado el cuarto, pongan 1 info_player_start, flotando, no en el piso, así como se ve en la imagen: Ahora crearemos un cubo, cubriendo SOLAMENTE la mitad de la entidad, Coloquenle "trigger_hurt". En DEMAGE, coloquen el numero que deseen MULTIPLICADO por 2, el resultado deberá ser restado al numero 200 y este resultado lo pondremos en demage, Por ejemplo: Quiero que cada jugador tenga 1 de vida, entonces: 1 * 2 = 2 200 - 2 =198 198 el es valor que tendremos que poner en DEMAGE Con los mapas 35hp, ponen un valor de 130, ya que: 35 * 2 = 70 200 - 70 = 130 Paso 3 Por debajo del jugador deberan poner un solido con la entidad "trigger_teleport" el cual será modificado para ser teletransportado al mapa como tal. Ahora deberán repetir el proceso con CADA uno de los jugadores, si quiere que sea un mapa para 32 jugadores, deberas hacer todo esto 32 veces, aunque será facil ya que hay una habilidad que creo que Chuck Norris ha creado en Windows, llamado CTRL + C y CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V CTRL + V .
  6. Bueno ise un video de como ise un map zm_snow_rio y bueno sirve como tutorial para nuevos en el mapper y para que sepan ak estan entrando xd y eso opinen xd el link porsi lo keren en su serv el map https://rapidshare.com/#!download|9l33|3731177839|zm_snow_rio_ZPChile_.rar|112|RapidPro expired. (34fa3175)
  7. Necesito partir los prefabs en varios pedazos para poder ubicarlos en el mapa. No se como hacerlo :s Me bajé un timer de KZ pero ni idea como ubicar los botones en las diferentes partes de mi mapa. Y quiero saber si hay forma de averiguar las entidades con las que cuenta cada pedazo de timer, ya que quiero cambiar un botón y para eso necesito saber target... Agradecería a quien me respondiera
  8. Es la primera vez que uso una Plantilla :B , Queria ver que se sentia (?) AJJA Un Béso .- Font del Userbar: Descargar AQUI
  9. Como se hace un overview de un mapa?, porque si ves los de dust2, inferno o esos estan "detallados" como que le sacaron una foto a la pantalla estando de spec y viendo el map de lejos, sinceramente no se si es asi, pero me gustaria saber como hacer Espero que me peudan ayudar xd saludos a todos ^^
  10. sisi, con el game player equip, pero lo que yo quiero saber es como hacer para que no se acaben la "municion de granada" , osea , que cuand tire una venga automaticamente otra, asi no tengo qe poner granadas en el piso , es para hacer un mapa HE_
  11. Hola hoy les vengo a mostrar como tirar PING a alguna cosa Ej: Pagina Web, Argentum Online, Server de Counter Strike, Server de MU y demas cosas Bueno aora les explicare como deven aserlo ^^ 1- Abrir un Bloq de Notas. 2- En el Bloq de Notas ponen lo sigiente: @echo off echo DDOS ATTACK 1.0 echo ????? echo Tutorial Taringa echo Ejemplo echo ????? echo ping "el IP" -t -l 15000 -------------------------------------- Sin las " " 4- Donde dice "el IP" ponen el IP de Pagina Web, Argentum Online, Server de Counter Strike, Server de MU o lo que quieran tirar. 5- Una ves puesto "El IP" Vamos a "Guardar Como" y ponemos el nombre de como lo queramos llamar Ej: "Tirando" al Final del nombre que le vallamos a poner le ponemos "Tirando.bat" 6- Una ves que le allan puesto ".bat" al final le damos a "Guardar" 7- Luego abrimos el archivo y les saldra esto. 8- A ese archivo le damos "Doble Click" y se les abrira algo como esto. 9- Listo ya le estamos tirando Ping a Pagina Web, Argentum Online, Server de Counter Strike, Server de MU o lo que quieran tirar. Espero que les sirva para algo ^^. :(cocodrilo):
  12. Hola amigos hoy les vengo a mostrar como crear un Macro Simpre . Esto yo lo e ido aprendiendo de a poco atraves de google y unos amigos y espero que lo entiendan ^^ http://www.youtube.com/watch?v=3YNB4TcECcA Bueno espero que les alla servido, cualquier duda mandenmen yn MP
  13. Hello! Hoy les voy a enseñar a hacer pirámides usando la herramienta de corte, la verdad es muy fácil pero algunos no se ingenian en pensar eso, se me dio la idea cuando nose quien me pregunto por msn como se hace ! Empezemos: 1) Creamos un Sólido Cuadrado con la textura que quieren que tenga su piramide. 2) Lo seleccionan y presionan la Herramienta de Corte. 3) En la vista SIDE del VHE, cortan formando un triangulo. (vease tuto de herramienta de corte) 4) En la vista FRONT deben hacer lo mismo, que quede 1 triangulo Como ven en la foto, PIRAMIDE TERMINADA Espero que les sirva... Saludos !
  14. Bueno, miren ... mi mapa es a cielo abierto y queria saber si el SKY funciona como luz o debo poner entidades ligth para que mi mapa no de errores.
  15. Duración: 2:30 Sonido: P'erita. Información: Como cortar un solido, con la herramienta de corte.
  16. Bueno, a lo Que me refiero: Tengo la Mitad del Mapa ya terminado, y Como mi plan es un Fy_ .. Quiero duplicar la parte del mapa que ya hize y voltearla, para que quede el Mapa Completo y poder Seguir con los detalles.. Espero me puedan ayudar, Gracias de antemano.. Saludos
  17. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  18. Muy buenas a todos, os cuento mi problemilla y a ver si me podeis hechar una mano. Estoy creando un mapa de mi barrio, hice algunas pruebas y todo funcionaba bien, pero hoy he añadido algunas cosas mas y me ha salido el tipico error de Exceded max_map_patches Me extraña por que en Show information me dice que tengo, 431 solidos/2582caras que creo que no es demasiado. De momento tengo una gran caja como cielo por que asi me resulta mas facil construir los edificios, le hare los retoques finales cuando termine con las casas. El problema es que no se como modificar el -sparse y el -chop, para terminar de construir los ultimos detalles del mapa. Si lo necesitais os subo el mapa para que le hecheis un ojo. Muchas gracias. Edito: pego el log
  19. Eso,es para mi mapa JB ( para evitar el Freekill ).
  20. Queria preguntarles como cambiarle de formato a el mapa para que sea jugable en el cs osea BSP
  21. holaa, estaba viendo que algunas personas de MZ tienen rango mapper MZ, y qeria saber que se tiene qe hacer para obtener este rango, gracias
  22. Leak 1º Un leak es un agujero en el mapa, es decir, como sabrás todos los mapas deben estar cerrados mediante paredes o cielos (paredes con textura SKY) Si resulta que por lo que sea no has cerrado bien una de las paredes, y tienes un espacio que comunica con la nada (negro en el valve hammer editor) se produce un Leak. 2º Entidades que requieran de origin con gran complejidad. 3ºNo poner luces Efectos: Mapa sobreiluminado, sin sombras Solucion: Cerrar el map, pudiendo usar el Pointfile para guiarnos ( Mapa>Cargar Pointfile y seguir las lineas rojas), poner luces 3ºUna entidad en la nada, osea en la parte negra, fuera del map tambien produce leak Solucion: Meter la entidad dentro del map AVISO: El LEAK manda los FPS a la mierda Brush outside world Ejemplo: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) Hay varias razones por las cuales este error aparece. La primera un solido invalido, casi siempre creado por una mala manipulacion de vertex. Las coordenadas dadas por el error son muy importantes para diagnosticar el mismo. Por ejemplo si son numeros elevados que salen afuera del grid como -9000 or 9000, hay un solido invalido alli el cual probablemente necesitara ser borrado. El segundo mas conocido es el que se ocasiona al tener un solido cerca de los limites de la grilla. Ademas los solidos son expandidos durante el la compilacion y es por eso que tambien solidos acercados por 64 unidades al fin de la grilla tambien ocasionaran el mismo error. Exceded max_map_patches Se puede decir que el mapa se divide en pequeños sectores y por ende al tener un mapa muy grande tendremos muchisimos de esos pequeños sectores. Esps pequeños sectores son los patches por asi decirlo y se exceden en un numero considerable al tener mapas grandes. La solucion es usar los comandos -sparse o -chop on un valor mayor a 64 en el HLRAD. Exceded max_map_clipnodes Se excede el numero de nodos en el mapa (un nodo es la union de dos aristas). Las maneras de solucionarlo son usando -cliptype legacy o cubriendo con textura lugares llenos de clipnodes. MAX_MAP_MIPTEX Las texturas exceden en su tamaño virtual por default 4MB la manera de solucionarlo es -texdata y ponen un numero acorde a sus necesidades por ejemplo 8 MB - texdata 8184. Allocblock FULL Sucede por mapa con errores en la compilacion, poca ram, demasiados wads, sonidos etc; pero la mayoria de las veces mucha gente pone cubos alrededor del mapa para tapar los leaks y terminan con este error. La solucion seria fijarse cual de todas las cosas de arriba es y arreglarla. MAX_MAP_ENTITIES El engine HL1 tambien conocido como goldsource permite un maximo numero de entidades de 2048 con una memoria de 0,5 MB. La unica manera de arreglarlo es borrando entidades o tratar de agrupar entidades similares. Models Negros No son los model de spawn. Los models se ven negros y no tenes idea porque. Bueno se debe a una de estas razones: * Entidad func_wall en el piso. * Mal angulo de entidades light Brush with coplanar faces Un solido con 2 caras en el mismo plano. Obviamente se elimina una de las dos caras para eliminarlo. Plane with no normal Ejemplo: Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal Este error siempre es causado por una mala manipulacion del vertex. Todos los planos se definen por tres coordenadas unicas y si una de las tres coordenadas se repite en realidad no tenemos un plano estamos hablando de una linea o un punto. No hay ninguna manera de arreglar este error sin borrar el solido que lo causa. Generalmente se unen vertices incorrectos entre si formando estructuras erroneas apreciables a simple vista. Mixed faces contens Entity 0, Brush 12: mixed face contents Texture ROCK_X1 and SKY Entity 0, Brush 37: mixed face contents Texture STEEL_9 and WATER7 En el Half Life, requiera que los brushes tengan todas las caras del mismo tipo (sólido, agua, lodo, SKY, ORIGIN). Por suerte casi todas las texturas son sólidas. Si pones una textura de agua sobre un lado de un brush que tiene texturas de suciedad o acero por ejemplo, que generarían el error. El motor tiene que saber(conocer) que hay dentro del brush, y sería verdaderamente confuso si tipos diferentes pudieran ser puestos en el mismo bruds. Arreglarlo es relativamente simple. Simlemente encuentran el brudh problematico, y luego las caras con la textura inadecuada y cambialas. Si un brush usa la textura SKY, todos los lados deben ser la textura SKY. El mismo para la textura CLIP y ORIGIN. Max_Leaf_Faces Primero tenés que intentar apretando Alt + P y solucionar los problemas, principalmente el "Eje de la textura perpendicular a la cara" o era algo asi. Seleccionas el error y le das a Fix Si no te funciona seguramente el problema surge porque hay texturas ajustadas con un valor muy chico (entre -1 y 1). Apreta Shift+A y busca las texturas que tengan un valor chico y pones 2 o más Selecciona los solidos con las texturas especiales (origin, aaatrigger, clip, null, etc) y en el tamaño de las texturas estiralas a 4.00 y 4.00 Esto asegura de que no las estires mucho (ya que creo que tiraba error si estiras demasiado una textura) ni que tire el Bad Surface. Texturas especialeas muy grandes (una buyzone enorme, el teleport de un surf_, etc), cortalas en pedacitos pequeños o trata de achicar el solido
  23. Este el error que me sale al probaar mi mapa! cuando voy a abrir me sale
  24. Bueno, no se porque entraron, pero seguro que los que entraron todos se machetean LOOL! La cosa es asi, yo voi a poner un par formas de machetearse explicado por mi, estoi tan al pedo que los ayudo a los que vayan mal en la escuela LOL! PD : Estos que pongo son los que yo hago, y recomiendo Bueno, empezemos Primero que nada, lo mejor es sentarse atras de algun alto que le tape la vista a la profesora, si tenes eso, hasta le podes pedir al compañero de al lado que te pase las respuestas, o podes hacer papeles chiquitos, con letra chiquita entendible, y podes guardartelos abajo de la hoja. - Nivel 8/10 Tambien podes agarrar la fucking carpeta (o el materia del que hayas "estudiado"), dejarla abierta y ponerla abajo del banco, lugar donde no mire la profe desde donde esta, y despues hacerse el boludo y mirar disimuladamente la hoja - Nivel 7/10 La otra es cuando no sabes nada, no hiciste machetes y te la queres cortar, sentarse atras de todo y pedirle todo al que sabe, y si no sabe, por lo menos te sacas algo mas que un 1 LOL! - Nivel 5/10 Y bueno, el otro, para mi el mejor, Marca Registrada por Chuck Norris, indetectable es.. Buscar una mesa donde este todo escrito, pijas, hojas de marihuana, simbolos nazi, hitlers, troll face, etc y escribir a un costado de la hoja todo lo que puedas en letra mini, ese es indetectable, pero lo mejor es sentarse del lado de la pared para ese (MIRAR DISIMULADAMENTE BOLUDOS!) - Nivel Son of the Chuck Norris Un par de consejos : 1- Nunca sentarse adelante de todo 2- Mirar disimuladamente los machetes y mientras no mira la profe 3- Si te macheteas grupalmente (los 2 del mismo machete) que uno distraiga al profesor 4- Antes de machetearte, estudia un poco, te va a ser mas facil... Podrias escribir menos palabras (Palabras clave), y serian menos machetes PD : Hay muchisimos metodos mas, pero estos son los que hago yo Espero que les haya gustado LOOOOL! Y recuerden, nunca se llenen de machetes al pedo, hagan el estilo Chuck y intenten ser un Chuck Ninja Metodo by Tacmo 1- Leer el titulo y releerlo con el diccionario en la mano. 2- Leer el contenido de punta a punta . Tomar por parrafo y subrayar las palabras mas importante. 3- En hoja aparte hacemos un resumen usando las palabras subrayadas. 4- Pasarlo al machete usando abreviaturas y signos. 5- Usar una lapicera con trazo fino. 6- Tirarlo

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