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  1. Hola de new a todos los usuarios de mz! Volvi de mis pequeñas vacaciones... Ahora llegue con mas mapas! Con mi nuevo jailbreak :musicdj: :facha: Despues lo posteo porke esta 80% :musicdj: :facha: Ahh y tambien ahora PS! :DDDDDDDDDDDDDDDDDDD Buehh mas al rato, NV...
  2. Bueno, tengo unos problemas con mi skype y mi cs 1.6 steam. El problema es que enciendo skype y abro una conversacion y me envian solicitud de microfono(llamada) , para hablar por mic la acepto y entonces entro al cs sin audio y veo que todo esta lageadisimo leeeentisimo. entonces cierro skype. y juego normal sin lag ni nada. no entiendo que problema o que mal configuracion este causando este lag tan apestoso. Les agradeceria si pudieran ayudar con este skype y no solo skype. es con otros programas con voz. pd: con el steam me anda bien las llamadas pd2: Ayudenme con lo del skype lageandome el cs por una charla con microfono. Salu2. Una mano porfavor. :cuak:
  3. Especialistas de instituciones de la Ciudad realizan una jornada de concientización en la Plaza San Martín, a dos meses de que la Argentina sea sede internacional del Día Mundial del Donante de Sangre. Que me baja la presión, que tengo que ir a trabajar y no tengo tiempo, que a ver si me contagio algo, etc. Una a una se suman a la lista las excusas que hacen que uno vaya a donar sangre únicamente cuando un familiar o allegado lo necesita. Para revertir esa situación, el Ministerio de Salud de la Nación realiza campañas de concientización para la donación voluntaria en todo el país, que hoy desembarcan en la Ciudad de Buenos Aires. Bajo la consigna “Buenos Aires dona sangre”, representantes de instituciones públicas, privadas y del tercer sector porteñas se congregan hoy entre las 11 y las 14 en la Plaza San Martín (en Arenales y Maipú) para charlar con la población y ofrecer información acerca de la importancia de la donación voluntaria de sangre, que en Argentina alcanza actualmente un porcentaje muy bajo: sólo el 26% de las efectuadas. “Estimulamos a la gente a que done, intentamos sacarles los miedos y mitos que circulan alrededor de la donación, les explicamos que no conlleva ningún riesgo, que se hace con material descartable”, cuenta a Clarín.com Silvana Gamba, una de las organizadoras de la movida. “Intentamos cambiar la cultura del argentino, que sólo dona cuando algún familiar o allegado necesita una transfusión”, agrega. El objetivo es que las donaciones de sangre “sean repetidas y habituales”. La jornada de hoy es puramente informativa y no se realizan en el lugar colectas de sangre. La jornada de concientización en la vía pública, que inlcuirá una suelta de globos, se da justo dos meses antes de la celebración, el 14 de junio, del Día Mundial del Donante de Sangre. Esta edición es particularmente especial para la Argentina, porque será el primer país latinoamericano en ser sede del evento internacional y se vestirá de rojo para acompañar con actividades en cada punto del territorio la iniciativa “Más sangre, más vida”. ¿Quiénes pueden donar? Las personas sanas entre 18 y 65 años que pesen más de 50 kilos y no hayan sido sometidos a cirugías o tratamientos invasivos en el último año. Tampoco pueden donar quienes hayan tenido hepatitis. No es un análisis, por lo que no es necesario presentarse en ayunas. Es obligatoria la presentación de un documento oficial de identidad (DNI, Cédula o pasaporte en el caso de los extranjeros) Fuente: http://www.clarin.com/sociedad/salud/Impulsan-donacion-voluntaria-campana-publica_0_462553941.html
  4. Este es el problema PD: AUN Q PONGA EL ANGULO DONDE DICE PITCH YAW ROLL (Y Z X) KEDA RE MAL U.U OSEA EN EL SMART EDIT
  5. Tengo un problema con el sonido del cs (escucho todos los ruidos por igual , o muy lejos o muy cerca , o derecha o izquierda , suena todo igual , la misma intencidad , etc , si vienen a mi derecha y bastante lejitos , pienso que ya estan al lado mio) les explico un poco : en las 3 entradas qe tiene atras mi pc para conectar los auriculares 1 se rompio y quedo una parte del "metal para conectar" del AUDIO. Compre un adaptador de sonido que es como un pendrive , y me funciona bien. pero ahora me hace problema para jugar al cs :S "Usb 7.1" Alguien sabe pq no hace sonido alguno cuando conecto los auriculares (sin el usb) en la parte de adelante del gabineta (cpu) , que tiene para 2 entradas de ariculares espero respuestas!! gracias
  6. Ola buenas mira queria saver por que cuando entro al mapa que cree me sale esto en la consola muchas veces, se ve un poco pero arriba os pongo lo que pone. http://img202.imageshack.us/f/consolaf.png/ Respuesta rapida por favor..
  7. A muchos de nosotros o a quienes tengas procesadores AMD Dual Core se les presenta un problema, el cual es incompatibilidad con algunos juegos. Por eso aca dejo la solucion.. Instalar en el siguiente orden y una vez todo hecho reiniciar la pc. 1. AMD Dual-Core Optimizer 2. AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor Driver for Windows XP and Windows Server 2003 Version (x86 and x64 exe) 1.3.2.16 3. Update a varios lugares este, por si las dudas se cae algun link. Depende el link que elijan la 3ra cosa por bajar. HOTFIX WindowsXP-KB896256-v3-x86-ESN.exe HOTFIX WindowsXP-KB896256-v3-x86-ESN.exe HOTFIX WindowsXP-KB896256-v3-x86-ESN.exe Por ultimo hacer esto en el Registro.. 1.- Inicio - Ejecutar - Regedit 2.- busquen esta ruta HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Session Manager 3.- click derecho NUEVO - CLAVE y de nombre ponganle throttle 4.- click derecho en throttle - NUEVO - VALOR - DWORD y de nombre ponganle PerfEnablePackageIdle 5.- click derecho en PerfEnablePackageIdle y pongan MODIFICAR en informacion del valor pongan 1. 6.- SALIR DEL REGISTRO Para los que no sepan como editar el Registro les dejo abajo el archivo solamente para darle doble click y listo. Click Aqui
  8. para las texturas q tienen fondo negro como hago para q se vea invisible en el juego?
  9. Un joven ruso de 13 años encontró una botella que contenía un mensaje en una playa de Rusia, y pudo entrar en contacto con su autor, un alemán, que la había lanzado al mar hace 24 años, indicó este miércoles el diario popular Komsomolskaia Pravda. Según el periódico, Danil Korotkij encontró esa botella hace un mes cuando se paseaba por una playa de Kaliningrado. Su padre, que había estudiado el alemán, le tradujo el mensaje, que databa del 7 de septiembre de 1987, y pedía al eventual destinatario responderle a una dirección en Alemania mencionada en la carta. "Poca gente tiene suerte de encontrar una carta dentro de una botella", contó el joven Danil al canal de televisión ruso NTV. El mensaje había sido lanzado al mar hace 24 años por Frank Uesbeck, quien entonces tenía 5 años. En la actualidad Uesbeck es un hombre casado que trabaja en un banco. Dijo acordarse apenas de este episodio y del mensaje, que fue en realidad redactado por su padre. Uesbeck pudo ser ubicado ya que sus padres siguen viviendo en la dirección indicada en la botella. FUENTE : MSN
  10. Hola esque ando creando mi web, y pues quisiera saver como le ago para que en una seccion, un tema por ejemplo de reglas y todo eso, quede arriva y no baje cuando crean otro? Ando buscando en otras partes tambien pero pa ver si alguno de ustedes save? xD
  11. El mapa no tiene leaks esta completamente comprobado pero me tira este error si alguien sabe algo os lo agredeseria de veras
  12. HOLA!, mi primer prefab, puede usarse para mapas paintball, zm,guerra, etc.. imagenes: http://hostingahosttaringuero.10001mb.com/di-1013012359672.png la madera es breakable: http://hostingahosttaringuero.10001mb.com/?di=913012360901 perdonen, me olvide como se decia esa trinchera xD, creo q cueba de oso o zorro. no me acuerdo :culito: LINK: Adjunto Trinchera by draco.zip
  13. Hola tengo un problema. xq yo me estuve guiando en los videos de perita's , etc.. y sobre el Wally yo pongo las medidas perfectas.. y cuando las pruebo, pongo Paste As New me salen muchas imagenes Alguien sabe como solucionarlo?? les dejo una imagen de mi problema
  14. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  15. Me pasa cuando hay un video de youtube pegado de toque. Se puede solucionar?
  16. Seguro que tu tambien has oido hablar mil y una veces del secreto mejor guardado del mundo... la formula secreta de la Coca Cola... se cuenta que muy pocos la conocen, y que se encuentra guardada dentro de una caja fuerte, en uno de los bancos mas seguros del planeta. Pero hoy en dia, con los avances cientificos que existen, seria cuando menos extraño que no se pudiese obtener de una u otra forma... El autor del siguiente texto prefiere mantener el anonimato, el dice que por motivos obvios... asi que bueno, no diremos de quien es, pero lo importante es el contenido... los secretos de la Coca Cola... Todo sobre la Coca Cola En realidad, la formula secreta de la Coca-Cola se puede detallar en 18 segundos en cualquier espectrómetro óptico, y básicamente la conocen hasta los perros. Lo que ocurre es que no se puede fabricar igual, a no ser que uno disponga de unos 10 billones de dólares para competir con Coca-Cola ante la justicia (ellos no lo perdonarían). La formula de la Pepsi tiene una diferencia básica con la de la Coca-Cola y es intencional, para evitar el proceso judicial. No es diferente porque no pudieron hacerla igual. Es a propósito, pero suficientemente parecida como para atraer a los consumidores de Coca-Cola que prefieren un gusto diferente con menos sal y azúcar. Mi profesión Me tocó, entre otras cosas, aprender todo sobre las gaseosas para fabricar Guarana Golly en EE.UU. Tuve que aprender química, entender todo sobre componentes de gaseosas, conservantes, sales, ácidos, cafeína, enlatado, producción, permisos, aprobaciones y mucho más. Monté un mini-laboratorio de análisis de producto, con equipos hasta para analizar sólidos. Incluso, desarrollé programas de PC para cálculo de la fórmula con base en los volúmenes y tipo de envase (plástico o aluminio), pues eso cambia los valores y el sabor. ¿Sal en la Coca Cola? Es exactamente el Cloruro de Sodio en exageración el que refresca y al mismo tiempo da el doble de sed, como para pedir otra gaseosa. Y no resulta desagradable porque la sal mata literalmente la sensibilidad al dulce... del que por cierto también tiene mucho: 39 gramos de azúcar. Es ridículo. De los 350 gramos de producto líquido, más del 10% es azúcar, o sea que en una lata de Coca-Cola más de un centímetro y medio es puro azúcar. Aproximadamente ¡¡tres cucharadas soperas llenas de azúcar por lata!! La formula de la Coca Cola es muy sencilla: Concentrado de azúcar quemado -caramelo– para dar color oscuro y gusto Ácido fosfórico (sabor ácido) Azúcar (HFCS-jarabe de maíz de alta fructosa) Extracto de hojas de la planta de Coca (África e India) y otros pocos aromatizantes naturales de otras plantas Cafeína Conservante que puede ser Benzoato de Sodio o Benzoato de Potasio Dióxido de Carbono en cantidad para freír la lengua cuando se bebe Sal para dar la sensación de refrigeración El uso del ácido fosfórico y no del ácido cítrico como todas las demás gaseosas, es para dar la sensación de dientes y boca limpia al beber. El ácido fosfórico literalmente fríe todo y en alta cantidad puede hasta causar daños al esmalte de los dientes, cosa que el ácido cítrico ataca con mucho menos violencia. Trata de comprar ácido fosfórico para ver las mil recomendaciones de seguridad que dan para su manipulación (quema el cristalino del ojo, quema la piel, etc...). Está prohibido usar el ácido fosfórico en cualquier otra gaseosa; sólo la Coca Cola tiene permiso. Porque claro, sin él, la Coca Cola quedaría con gusto a jabón. El extracto de coca y otras hojas casi no cambia en nada el sabor. Es más bien un efecto cosmético, así como no se siente el gusto ni el olor del guaraná (que es amargo). El extracto forma parte de la Coca-Cola porque legalmente tiene que ser así. Pero sin él, no se nota ninguna diferencia en el gusto, que está dado básicamente por las cantidades diferentes de azúcar, azúcar quemado, sales, ácidos y conservantes. ¿Sabores a qué...? Hay una empresa química aquí en Bartow, sur de Orlando. Los he visitado muchas veces. Ellos producen aromatizantes y esencias para zumos. Mandan sales concentradas y esencias el día entero, camión detrás de camión. Ellos los producen para fábricas de helados, gaseosas, jugos, enlatados y comida colorida y aromatizada. Visitando la fábrica, pedí ver el depósito de concentrados de frutas, que debería ser inmenso, lleno de reservorios inmensos de naranja, piña, fresa y tantos otros. El encargado me miró, se rió y me llevó a visitar los depósitos inmensos... de colorantes y más de 50 tipos de componentes químicos. La gaseosa de naranja es la que no tiene naranja. En los zumos de fresa, hasta los puntitos que quedan en suspensión están hechos de goma (una liga química que envuelve un semi-polímero). Piña, es un festival de ácidos y más goma. La esencia para helado de aguacate usa hasta peróxido de hidrógeno (agua oxigenada) para dar aquella sensación espumosa típica del aguacate, en el paladar al comer. La segunda gaseosa más vendida en EE.UU. es Dr. Pepper, siendo el producto más antiguo de todos, más aún que la propia Coca-Cola. Esa gaseosa era vendida, obviamente sin refrigeración y sin gasificación allá por 1800 y algo, en botellitas tapadas con corcho, como medicamento, en las carretas ambulantes que se ven en las películas del viejo oeste americano. Aparte de curar el dolor de barriga y la uña encarnada, también quitaba la mancha de óxido de una cortina y ayudaba a renovar la grasa de los ejes de las carretas. Para el que no lo sepa, Dr. Pepper tiene un sabor horrible, muy fácil de reproducir en casa: abre la boca y aprieta el spray del Reflex (producto que usan mucho los jugadores de fútbol para calmar rápidamente los dolores de golpes y contusiones). Ese es el gusto del Dr. Pepper. Bebidas light Ahora ¿queréis saber la cantidad de basura que tiene un refresco "light"? Yo no la uso para destapar la pileta de mi cocina porque me dan pena los tubos de PVC. La teoría sería buena si no fuera porque los productos endulzantes "ligth" tienen vida muy corta. Por ejemplo el aspartamo, después de tres semanas mojado, pasa a tener gusto de trapo viejo sucio. Para evitar eso, se agregan una infinidad de otros productos químicos, uno para alargar la vida del aspartamo, otro para neutralizar el color –para que los dos químicos juntos dejen el líquido turbio–, otro para mantener el tercer químico en suspensión –porque si no el fondo de la gaseosa queda oscuro–, otro para evitar la cristalización del aspartamo, otro para realzar, dar más intensidad al ácido cítrico o fosfórico que acaba sufriendo por la influencia de los cuatro productos químicos iniciales... y así sigue, la lista es enorme. Un consejo final Después de toda mi experiencia con producción y estudio de gaseosas, puedo afirmar: la mejor bebida es el agua, si es mineral tanto mejor, naranja o limón exprimido y hielo. Nada más, ni azúcar ni sal. FUENTE
  17. Holaa Mappers soy nuevo en la comunidad y tengo una duda: en mi Vhe me aparece una sola camara miren: y quiero todas las camaras para poder mappear mas como (las 4 camaras) Gracias :beer:
  18. NOTICIERO BANANERO 9 con JUSTIN BIEBER UNA NOTA MUY ESPECIAL CON LAME CHOTAS JUVENIL MAS FAMOSO DEL MUNDO! DONDE NOS PRESENTA SU NUEVO HIT! NEGRO (PARTIME AL MEDIO) MIRALO SIN CENSURA EN: http://www.elbananero.com BAJALO PARA TU CELULAR EN: http://www.celbananero.com Descargar la cancion de Justin Biebergas - Negro partime al Medio: AQUI! Saludos
  19. Bueno tengo un problema con el burst_best.wad subido en este foro, muchos usuarios lo descargaron pero parece que no les fue problema.. a mi me sale esto en la compilacion no se si le hara algo al mapa o en definitiva en el server si se sube, aca la compilacion: hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude jail_andaman.wad -wadinclude null.wad -wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude cs_office.wad -wadinclude cs_havana.WAD -wadinclude halflife.wad -wadinclude cstrike.wad "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Entering C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [jail_andaman.wad] [null.wad] [burst_bestwads.wad] [cs_office.wad] [cs_havana.WAD] [halflife.wad] [cstrike.wad] Brushes discarded from clipping hulls: 1 (totalling 6 sides) CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.00 seconds) Checking Wadfiles: Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\jail_andaman.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (32 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad: Contains 1 used texture, 12.50 percent of map. (102 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (122 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\null.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (1 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cstrike.wad: Contains 0 used textures, 0.00 percent of map. (123 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad: Contains 2 used textures, 25.00 percent of map. (3116 textures in wad) Including Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\burst_bestwads.wad: Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO5' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO_PASTO4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO6' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO7' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO8' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PASTO3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CAJA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'CHIMENEA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'AZTECA' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ARENA3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS4' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BALDOSAS' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO9' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MURO10' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'ROCA2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED1' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED2' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'PARED3' Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'LADRILLOS5' Contains 5 used textures, 62.50 percent of map. (180 textures in wad) Texture usage is at 0.07 MB (of 32.00 MB max) 0.08 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 57 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.prt' SolidBSP [hull 1] 50 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 48 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 48 (0.00 seconds) 0.05 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" Portalleafs: 15 Numportals: 31 -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.00 seconds) Average leafs visible: 3 g_visdatasize: 60 compressed from 30 0.02 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Valve Hammer Editor - MZ\Zhlt\hlrad.exe"-sparse -chop 64 "C:\Documents and Settings\Leandro\Escritorio\Mapping\Mapas\Pruebas\probando_models_letras2.map" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] max lighting memory [ 33554432 ] [ 33554432 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] Faces: 172 Create Patches: 1316 base patches Opaque faces: 0 Square feet: 21409 [3082944.00 square inches] Base patches created: 1316 out of 262180 max - sparse is on. (0.5%) Direct lights: 1 BuildFacelights: (1.45 seconds) BuildVisLeafs: (0.28 seconds) Visibility matrix: 0.2 MB MakeScales: (0.20 seconds) SwapTransfers: (0.03 seconds) Transfer Lists : 830972 : 830.97k transfers Indices : 84132 : 82.16k bytes Data : 3323888 : 3.17M bytes GatherLight: (0.05 seconds) FinalLightFace: (0.14 seconds) 2.28 seconds elapsed ----- END hlrad ----- PD: como ven esta ubicado en la carpeta del cstrike, uso batch compiler, solo hice un mapa simple de prueba, tambien lo agregue el wad en add WAD: etc.. gracias de antemano
  20. Si el thread esta mal, muevanlo. Por su energía y vivacidad, los perros pueden ser motivos de dolor de cabeza para sus dueños, sobretodo cuando son cachorros. Ese derroche de ganas y voluntad que los caracteriza, los puede llevar a meterse en problemas si el animal no es acompañado de la mejora manera. Eso es lo que le pasó a “Rebel”, un curioso pastor alemán de los EE.UU. Su historia reciente cuenta que quedó misteriosamente atrapado en un muro en construcción al este de Los Ángeles, hasta que fue descubierto por las autoridades. En las fotos se lo puede observar con la cabeza empotrada justo al cuello en una construcción. Fue encontrado gimiendo con la cabeza que sobresalía de un lado de la pared de 46cm de grosor, mientras su cuerpo se mantuvo firmemente del otro lado. “Mi primera reacción fue, 'Wow, ¨cómo se metió allí?’”, contó el sargento James Huffman, encargado del servicio de animales del condado de Riverside, que recibió una llamada para que ayuden al animal. “Fue una situación muy rara. No está claro si estaba tratando de cazar a otro animal o simplemente es un curioso”, agregó el oficial. Por suerte para el can, su estado físico era óptimo. Lo encontraron respirando bien, y luego de analizar la mejor manera para sacarlo, Huffman y su acompañante tomaron posición a ambos lados del muro para realizar el dificultoso rescate. Uno de los oficiales se ubicó en la parte del muro donde estaba la cabeza mientras el otro trabajó por el lado del cuerpo, según indica la agencias de noticias AFP. Tras 30 minutos de realizar cuidadosamente una “fuerza medida”, lofgraron rescatar al perro con sólo una herida menor en un codo. Huffman dijo que Rebel fue muy colaborador. “Nos dejaba saber si estábamos empujándolo muy fuerte, pero se mantuvo trabajando todo el tiempo con nosotros. Sabía que estábamos allí para salvarlo”,concluyó. (Fuente: AFP)
  21. En ?Mobile World Congress?, la firma dio a conocer dos terminales en las cuales la red social de Zuckerberg es protagonista, incluso en el diseño exterior de las carcasas. Hace un tiempo el mundillo tecnológico rumoreaba acerca de la posibilidad de que la empresa de Mark Zuckerberg incursione de lleno en el mercado móvil. De la mano de la compañía taiwanesa HTC, estas voces se han vuelto oficiales. ?MWC?, la feria con sede en Barcelona que privilegia el segmento móvil, fue el marco de presentación de HTC Salsa y HTC ChaCha, dos smartphones que con sus denominaciones que remiten a ritmos musicales caribeños, se destacan por la presencia de un botón que permite acceder a Facebook con un sólo toque. Gracias a esta función, todos los mensajes de la red aparecen en la cuenta del móvil junto al correo y la mensajería. Al pulsar el botón-Facebook, se puede compartir de forma automática imágenes en la red social, incluso etiquetarlas, realizar comentarios y crear galerías. También permite actualizar el muro y compartir el estado con otros usuarios. Por ejemplo, si se escucha música en el móvil, en Facebook aparecerá el nombre de la melodía. Además es compatible con Facebook Chat, y el calendario del móvil incorpora los eventos publicados en la red. Todas estas actualizaciones, por cierto, pueden integrarse asismismo con Twitter. Vayamos a las especificaciones de los móviles: HTC ChaCha, exhibe una pantalla táctil de 2.6 pulgadas y cuenta con un teclado físico QWERTY. Por su parte, HTC Salsa es puramente táctil y dispone de una pantalla de 3.4 pulgadas. Ambas terminales cuentan con procesador Qualcomm de 600 Mhz, 512 MB de RAM, conexión WiFi y Bluetooth 3.0, además de una cámara frontal de 5 megapíxeles. En lo que refiere a sistema operativo, ambos correr con Android 2.4 que, para el caso de ChaCha, se adapta a la resolución de la pantalla. HTC Salsa y ChaCha estarán disponibles en Estados Unidos con la operadora AT&T, se espera, a finales de 2011. Fuente : MSN
  22. El caso que inserto un model con la entidad cycler, ya que con cycler_sprite solo me aparecen los sprite, lo compilo y todo bien, pero cuando abro el mapa me sale este este error: Mod_NumForName: Mapear/models/ball.mdl not found y en la carpeta de models del cs si ke tengo ese model... supongo k el error stara en ke algo e exo mal o algo me falta poner con el vhe. Espero sus respuestas, gracias!
  23. El sitio chino Win7china ha filtrado nueva información sobre lo que podría incluirse la próxima versión de Windows. El sitio afirma que Windows 8 tendrá una función para restauración de fábrica que podría gestionarse en menos de 2 minutos y que el tiempo de instalación de Windows 8 M3 solo tarda 8 minutos. Pero no se emocionen, la fuente dijo que la máquina que utilizó para probar esto tenía 24 GB de RAM y un procesador de 8 núcleos, sin embargo señaló que no utilizaron un SSD, sino una unidad de disco duro tradicional de 2TB y fue instalado desde un DVD. El sitio chino también confirmó varios otras características de Windows 8, incluyendo una tienda de aplicaciones, la capacidad de iniciar sesión en Windows Live ID desde la barra de tareas y progreso de instalación de controladores desde la barra de tareas. 24 GB.. BABAAA :omg: Fuente:FayerWayer.com
  24. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas

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