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  1. hola gente, bueno me sale esto cuando quiero probar el mapa, hasta hace poquito lo podia probar perfectamente al mapa, nose que abra pasado y me sale esto espero su ayuda. ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "D:\Archivos de programa\Valve" ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 0, Brush 151: plane with no normal Entity 0, Brush 151: plane with no normal Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1463, -124)-(2459,1464,9000) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1447, -160)-(2475,1480,9036) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2426, 1431, -156)-(2491,1496,9032) Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1447, -142)-(2475,1480,9018) Entity 0, Brush 152: plane with no normal Entity 0, Brush 152: plane with no normal Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1449, -9000)-(2464,1451,-105) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1432, -9036)-(2480,1467,-69) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2431, 1416, -9032)-(2496,1483,-73) Entity 0, Brush 152: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1432, -9018)-(2480,1467,-87) Entity 0, Brush 153: plane with no normal Entity 0, Brush 153: plane with no normal Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2474, 1469, -124)-(2475,1471,9000) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1453, -160)-(2491,1487,9036) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2442, 1437, -156)-(2507,1503,9032) Entity 0, Brush 153: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2458, 1453, -142)-(2491,1487,9018) Entity 0, Brush 154: plane with no normal Entity 0, Brush 154: plane with no normal Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2479, 1456, -9000)-(2480,1457,-105) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1439, -9036)-(2496,1473,-69) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2447, 1423, -9032)-(2512,1489,-73) Entity 0, Brush 154: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2463, 1439, -9018)-(2496,1473,-87) Entity 0, Brush 156: plane with no normal Entity 0, Brush 156: plane with no normal Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2429, 1461, -9000)-(2430,1463,-106) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2413, 1444, -9036)-(2446,1479,-70) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2397, 1428, -9032)-(2462,1495,-74) Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2413, 1444, -9018)-(2446,1479,-88) Entity 0, Brush 160: plane with no normal Entity 0, Brush 160: plane with no normal Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2450, 1467, -125)-(2451,1469,9000) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2433, 1450, -161)-(2467,1485,9036) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2417, 1434, -157)-(2483,1501,9032) Entity 0, Brush 160: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2433, 1450, -143)-(2467,1485,9018) Entity 0, Brush 163: plane with no normal Entity 0, Brush 163: plane with no normal Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2650, 1246, -129)-(2652,1247,9000) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1229, -165)-(2668,1263,9036) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2618, 1213, -161)-(2684,1279,9032) Entity 0, Brush 163: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1229, -147)-(2668,1263,9018) 9...Entity 0, Brush 165: plane with no normal Entity 0, Brush 165: plane with no normal Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2644, 1225, -9000)-(2645,1226,-110) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2627, 1209, -9036)-(2661,1242,-74) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2611, 1193, -9032)-(2677,1258,-78) Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2627, 1209, -9018)-(2661,1242,-92) Entity 0, Brush 166: plane with no normal Entity 0, Brush 166: plane with no normal Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2637, 1241, -9000)-(2639,1242,-110) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2621, 1225, -9036)-(2654,1257,-74) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2605, 1209, -9032)-(2670,1273,-78) Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2621, 1225, -9018)-(2654,1257,-92) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2659, 1231, -110), texture TRRM_WOOD2 Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9000, -4599, -129)-(2659,1231,-110) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, -4614, -165)-(2675,1247,-74) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9032, -4630, -161)-(2691,1263,-78) Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, -4614, -147)-(2675,1247,-92) Entity 0, Brush 171: plane with no normal Entity 0, Brush 171: plane with no normal Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2650, 1275, -9000)-(2652,1276,-110) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1258, -9036)-(2668,1292,-74) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2618, 1242, -9032)-(2684,1308,-78) Entity 0, Brush 171: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (2634, 1258, -9018)-(2668,1292,-92) Entity 0, Brush 174: plane with no normal Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (2657, 1254, -110), texture TRRM_WOOD2 Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9000, 1254, -129)-(2658,7083,9000) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, 1238, -165)-(2674,7099,9036) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9032, 1222, -161)-(2690,7115,9032) Entity 0, Brush 174: A 'Unknown Class' @(0,0,0) outside world(+/-4096): (-9016, 1238, -147)-(2674,7099,9018) (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \archivos de programa\valve\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\valve\cstrike\cs_dust.wad added 3 additional animating textures. 1 seconds elapsed ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- ************ ERROR ************ nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.prt No vising performed. ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.bsp" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\cordero466gim.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\administrador\escritorio\cordero466gim.pts" "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\cordero466gim.pts" ** Executing... ** Command: D:\ARCHIV~1\Valve\hl.exe ** Parameters: +map "cordero466gim" -dev -console
  2. FlooW

    [New Mapa] aim_hopx_v

    •- Autor: FELIP123 (FlooW) = Yo •- Nombre del mapa: aim_hopx_v •- Fecha: 28/6/2011 •- Requiere Wad,Sonidos,Models,etc..: de_dust - Los default •- Tipo: aim_ •- Tip game: Counter Strike 1.6 •- Fps: 100 •- Guns: Ak47 + M4A1 + Scout + AWP •- Slots: [24] - 12 CT Vs 12 TT (Me Pase :S) •- Peso del mapa: 331 KB •- Peso comprimido: 907 KB •- Agradecimientos: •- Download: http://www.megaupload.com/?d=YKXF4B5C •- Imagenes:
  3. hola que tal me llamo tinchodem y hice un re lindo mapa, genial hermoso biutiful mapa. me compila todo 10 puntos. le puse un wad que hice re copado y lo meti en el batch compiler y el batch hizo magia y me tiro el bsp lo mande a maps y cuando lo voy a probar al cs me carga 2 rayitas y se sale, y me manda el escritorio. no hay cartel de error, ni sonidito, ni problema al compilar, nada. solucion? aca esta el magic LOG thankiuuuu
  4. Hola Amigos De Mapping Zone, Hoy Aprendí A Hacer Mapas Para Cs 1.6, & Miren Aquí Uno Que Aún No He Terminado. Tomado Desde El Valve Hammer Editor. FOTO 2: FOTO 3: FOTO 4: FOTO 5: Saludos! Opinen.
  5. Bueno, cuando compilo mi mapa sin ningun tipo de Entidad, en el log aparece lo siguiente: Y cuando quiero compilarlo con Cualqier tipo de Entidad me aparece lo siguiente: La verdad que no tengo idea que será; como ven sólo puse un Player.. Por favor si alguien me ayuda se lo agradeceria, desde ya muchas Gracias.-
  6. Ayer cuando probe mi mapa Jailbreak no se me veia mi celda principal ni las otras celdas ,las texturas que use eran texturas de fondo azul y incluso le puse Func_wall -> Render mode -> Solid e igual no funciona ,aca una foto de mi celda principal que no se ve pero igual es solida porfavor denme una solucion http://imageshack.us/f/39/celdaprincipal.jpg/
  7. Bueno, para empezar, voy a dar una breve introducción a los mapas as_: Los mapas as_ (de Assasination) se centran en un personaje principal: el VIP. Este VIP es un personaje especial que pertenece a los anti-terroristas, spawnea con 200 puntos de chaleco, una USP y no puede comprar armas. El objetivo del juego es, los terroristas deben eliminar al VIP antes de que llegue a la zona de escape, mientras que los anti-terroristas deben defenderlo y escoltarlo a la misma. En los mapas as_, en el bando terrorista hay armas que no se podran comprar. En este tutorial voy a enseñar lo básico de los mapas AS. Para empezar, vamos a elegir donde aparece nuestro VIP. Necesitamos la entidad “info_vip_start” que se encarga de eso. Agarramos la herramienta de creación de entidades, buscamos esa entidad en la lista, y la elegimos. La ponemos donde queramos y listo. Ahora, necesitamos un punto de escape. A diferencia de la anterior entidad, esta es una SolidEntity, asique tomamos la textura AAATRIGGER y hacemos un cubo donde queremos que sea nuestra zona de escape. Creamos el cubo, lo seleccionamos y presionamos CTRL+T. Elegimos la entidad “func_vip_safetyzone”. No es necesario cambiar ninguna propiedad ni nada. Ya tenemos nuestro mapa as_ terminado. No olviden agregarle las luces, los spawns para anti-terroristas y terroristas, algun que otro pasaje secreto, etc. Suerte! Este tutorial fue extraido de otra página web, y el verdadero creador es: OxiB00ST!
  8. Sprime

    [Mapa] fy_abajo

    Nombre del Map: Fy_abajo Imagenes! Descargar http://www.megaupload.com/?d=GZVZJZZB
  9. FPS: 100 FPS (Excepto en la parte de luces parpadeantes, baja a 40-50 fps) Peso del mapa: 1.37 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Tipo de mapa: zm (Zombie) Descripción: Es un mapa basado en los laboratorios Black Mesa con multiples escondites y algunos escondites ocultos detras de las paredes. ¡Busquen bien!. LOG: IMAGENES: Link Descarga: http://www.sendspace.com/file/ux6jgv :(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon):
  10. Hola a todos, estoy ya terminando mi mapa, solamente tengo que agregar unas cosas mas y ya lo termino. Pero quise hacer una prueba para ver que tal me funcionaba y al parecer se compila pero el log muestra errores. Os dejo el log para que me digaís que puede ser.
  11. Bueno... soy nuevo aqui. Ya llevo un tiempo desde q empece a utilizar el VHE, de hecho, siempre estuve complicandome mucho, a cada rato los problemas me sucedian en cadena =$ bueno pero ya hasta ahora he aprendido a como manejarlo, y me di cuenta q es mejor compilar con el bacht compiler ¬¬ Estoy creando un mapa, y de verdad q me esta quedando chulo, lo he compilado con el bacht compiler y he aki el problema... cuando entro al CS y busco en la lista de mapa el mapa q yo cree, pues lo selecciono, pero cuando le doy aceptar, el juego no hace nada, no es q se kede congelado, sino q el mapa no me carga. Quisiera saber como solucionar esto, si es algun error de mi mapa en el VHE o lo compile mal, porke segui intrucciones muy explicitas... bueno espero ayuda, asi no me dan ganas de ser mapper ._. gracias a quienes respondan!
  12. Buenas gente, el FIX comenzo porque, bueno, le estoy jugando a un server diferente de ZP, y bueno, esta este mapa, que por lo que veo a los users les gusta bastante, pero el problema es que tiene varios bugs, y los users lo aprovechan. el mapa es el zm_tower4 , yo realize el fix que voy a postear aca. Asi que espero que les guste, abajo les dejo las caracteristicas de lo fixeado: Caracteristicas del Mapa: Mapa: zm_tower4_fix (By SrMiyagi) Slots: 24 (12 & 12) Peso del Archivo: 1 MB Link de Descarga: http://www.mediafire.com/?r0qe84urlhmw3ju Caracteristicas del FIX by SrMiyagi: * Optimizacion del mapa (Mas liviano, mas fps) * Se encajo varias texturas que estaban feas (las cajas del tower) * Se borro todo el sky, y se volvio a hacer para que quede bien * Ya nadie se puede caer abajo del mapa pasando las barreras de los costados (El Sky no te deja) * No se pueden subir a las paredes de afuera * Se agrego un deposito de armas (Kevlar, Machine, AWP y Automaticas) * Se agrego una camioneta como spot. * La altura del mapa se bajo radicalmente ya que habia mucho espacio y lo unico que hacia era dismuinuir los fps. * Se agregaron un par de luces mas. Imagenes del Mapa:
  13. He probado con el compilador de VHE y con el Batch Compiler, pero no los compila a BSP. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\yo\Desktop\VHE\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\yo\Desktop\VHE\maps\bsp\35hp_00 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\yo\Desktop\VHE\maps\bsp\35hp_00.log for the cause. ----- END hlbsp ----- AÑADO: Alt+P = Solid Entity (func_water) is empty. Solid Entity (func_water) is empty. Solid Entity (func_water) is empty.
  14. Historia: Unas ruinas sirven de atracción turística, donde mantienen el césped cortado para que sea transitable. Un día (no se porque) llegan unos terroristas armados todos con AWP, los anti-terroristas logran llegar antes de que los terros se salgan con la suya, y empieza una tiroteo entre ambos bandos. Versión: 1.01 Tipo de mapa: AWP (Sniper) Peso del mapa: 1.56 MB Texturas Requeridas: Las texturas están incluídas en el BSP. Descarga: Clic Here Contenido del Rar: *BSP *RES *TGAs (los archivos del sky environment) Imágenes:
  15. Slots : 32 Descarga : http://www.mediafire.com/?it3y4utr5moit7n Peso del mapa : 749.18kb Tipo de mapa : Bhop Texturas Requeridas : Defaultmapping, ramassis , timecounter y halflife.wad Imagenes Si ven algun bug o algo, avisenme que fixeo
  16. Bueno, miren ... mi mapa es a cielo abierto y queria saber si el SKY funciona como luz o debo poner entidades ligth para que mi mapa no de errores.
  17. Autor: [T]incho Descripcion: Mi segundo mapa, en este mapa use la pura originalidad e implemente algo que no existe en ningun mapa de DR, mejor dicho que no existia (por que ahora se lo agrego a la mayoria de mis mapas) y es el anti-pt lo llamo. Consiste en que cada ves que comienza el round, los Ct´s tienen un determinado tiempo para llegar al otro extremo o mueren por trampas automatizadas. (Obviamente este mapa tmb tiene secreto, ya lo publicare en youtube como se hace) Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Version: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/154447 Images:
  18. hola soy el novato que preguntó: porqué mi mapa creado va lento... bueno el problema de la lentitud ya se solucionó cambiando en ''video'' ''de openGL'' a ''software''. Pero ahora, cuando creo una partida con mi mapa a mis amigos les sale ''invalid CD Key''. Yo creo que este problema no es de Vhe, si no del CS. Historia de mi CS: Un dia, un amigo mio, me paso una carpeta que contenia el CS, pero no era de Steam (yo juego sin Steam), así que el CS de mis amigos y el mio esta ''pirateao''. Características de mi CS i el de mis amigos: -Va sin steam, lo abro desde una carpeta directamente. -El primer dia que jugué me pidió una contraseña, que era (AAAAAAAAAAA...) -NO se que CS tengo, el 1.6, 1.5, source... (lo he buscado por todas partes, así que lo mas probable es que sea un CS hacker...) -cuando juego con modo de video en ''openGL'' el menú se ve bien (menú= donde pone ''crear server'', find servers...). i los mapas también se ven bién. -cuando juego con modo de video en ''software'' el menú se ve mal, pero los mapas se pueden jugar bien. resumen: -yo creo un server ''lan'' par jugar con mis amigos en mi casa al mapa que he creado. -ellos encuentran mi servidor i apretan a conectarse modo ''lan''. -se les carga una rallita, i les sale, ''invalid CD Key''. -creo una partida con otro mapa del CS y si que se les carga, y podemos jugar bien. nadie puede conectarse a una partida con mi mapa. dejo una foto del menu de mi CS para que me digan qual es.... el 1.6, source... -ahora està en ''video'' '' openGL''. el menu se ve bien y el mapa (fy_snow) tambien (como he reducido la imagen se ve un poco mal) -ahora està en ''video'' '' software''. (como he reducido la imagen se ve un poco mal) el menu se ve mal y el mapa (fy_snow) se ve bien pero es zurdo ( me da igual, soy ambidextro ) gracias de antemano
  19. Bueno la verdad es que estaba bastante bien con el tema del diseño de el mapa ahora el problema son las entidades... yo la verdad me siento capazitado para realizar este mapa pero mi problema es que no tengo la entided trigger_multiple... Encontre una "multisource" pero no creo que sea lo mismo... alguien me ayuda..
  20. Nombre del Mapa: Futuristic Tipo de Mapa: He_ Fps: no se como medirlo :| Slots: 32 - 16CT & 16T Armas: Knife y HE Grenade Imagenes: Descarga:
  21. Autor: [T]incho Descripcion: 8vo mapa de DR... bueno este mapa lo hice de 0 apenas termine de jugar el juegaso "Portal2" tremendo juego. Bueno en este mapa invente trampas nunca antes vista, detalles inmejorables (obviamente hablando del vhe 3.5) Mapa dificultoso y largo, pero divertido. Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/156701 Videos: Les dejo 3 videos, el primero muestro como era el mapa con texturas que no habia diseñado, el segundo es un test para mostrar uno de los mejores detalles del mapa, y el 3ro es un gameplay del mapa entero y con el SECRET
  22. Autor: [T]incho Descripcion: 7mo mapa de DR... en este mapa, la mayor parte es todo automatizado las trampas. Como dice el nombre son 4 juegos, 1ro TETRIS, 2do SIMON DICE, 3ro PACMAN, 4to MARIO BROS, es dificil explicar este mapa con palabras, mejor dejo su video. Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/155565 Images: Les dejo un video (VISTA de TT y de CT a la ves, no use HLTV para editar)
  23. Autor: [T]incho Descripcion: 6to mapa de DR... esto lo hice despues de verme la primera peli de indiana jones, para mi este fue uno de los mejores mapas que hice en mi vida, tiene todos los detalles, no le falta nada, tiene trampas originales, buen ambiente y tiene hasta la roca que te corre xD Tipo: dr_ Slots: 32 CT Vs. 3 T Verción: final Download: http://www.gamebanana.com/maps/154862 Images: Les dejo un video
  24. Bueno, a lo Que me refiero: Tengo la Mitad del Mapa ya terminado, y Como mi plan es un Fy_ .. Quiero duplicar la parte del mapa que ya hize y voltearla, para que quede el Mapa Completo y poder Seguir con los detalles.. Espero me puedan ayudar, Gracias de antemano.. Saludos
  25. Creo que es un archivo .wad Encontre un post aqui en el Foro, pero el Link no funciona.. asi que aqui me tienen haciendo el tema.. Me la podrian Conseguir? De Antemano, Gracias Un Saludo.. Me Facina el Foro ::

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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